June 11

Ваха

В последние несколько дней познаю вселенную Warhammer 40,000, с помощью игры Rogue Trader, которая от разработчиков Owlcats, которые сделали Pathfinder, о котором я писал ранее, типа как игра, в которой создание персонажа занимает 2 часа (кстати в этой игре я где-то 50% игрового времени провожу в чтении всяких способностей и раздумыванию, что выбрать).

Так вышло, что с Вахой я вообще не знаком никогда не был и всегда эта его стилистика даже-хз-как-ее-назвать сильно отталкивала.  Я просто хотел поиграть в Pathfinder, но его купить нельзя, а Rogue Trader был в Xbox GamePass. КОРОЧЕ

2 дня назад я вообще понятия не имел, что такое Ваха, а сегодня я служу Богу-Императору и читаю литания для когитаторов во имя священной Движущей Силы, да напрвит меня Омиссия!

(чуваки проводят молитвенные ритуалы, чтобы узбагоить компьютеры, работающие на скрижалях) - тут происходит такой абсурд, что ты смеешься с этих крестиян, а потом понимаешь, что это всерьез так мир этой вселенной работает.

Ребята заклинают технику всякими церковными заповедями, поклоняются Богу-Машине, а техножрецы упиваются Реактору Чудотворного чето-там. При этом всем это все происходит в космосе на разных планетаъ, есть кучу кораблей всяких, лазеров, короче 4100-е года, а мы все существуем под величием Империума с супер жесткой армейской властью.

Короче в вахе на самом деле происходят вполне обыденные и понятные вещи, просто зачем-то придумали туда кучу новых слов для обычных вещей. Типа когитатор это компьютер и так далее. Там даже другое название для шахмат!

Почему эта вселенная так широко распространена при том, что не имеет под собой никакого оргинального произведения, как Гарри Поттер или Звездные Войны - мне вообще непонятно.
А, оказывается была такая настольная игра в прошлом веке. А хайп пошел с коллекционирования фигурок.


Конечно же там есть демоны, куда же без них. Истинные творения Хаоса, которые обитает как бы вне явной оболочки реального мира, которую постоянно пытается прорвать. И Конечно же есть ребята, которые имеют "связь" с этим миром, откуда могут черпать пси-силы, чтобы ездить по психике врагов на тракторе.

А еще чтобы перемещаться между звездными системами нужен варп-двигатель. Но это не просто как нам привычно: сжал время и пространство и "прыгнул". Неее, для этого корабль окунается в этот Океан Душ, то бишь варп пространство, то есть в эту фигню, где обитает сущий Хаос, ибо в нем есть прямой выход сразу в другую систему, тк Хаос существует всегда и везде (короче то, что существует всегда и везде в одном состоянии, как порталы в сериале Экспансия). И конечно корабль не просто так там летит, все бы уже сошли с ума. Для того, чтобы сдерживать натиск безумия, в корабле сидит Навигатор. Человек с третьим глазом во лбу, которой как-то позволяет ему держаться.

Но я плохо понял, как это работает в точности, меня порой сильно тошнит от обилия святотатства в местных текстах и всякой тяжелой информации, которую я вообще не понимаю.

Короче Империум это самая организованная власть –распространяется широко, затрагивает так или иначе всех, а против нее выступают еретики, ксеносы и пираты.


Это все я написал под впечатлением одного интересного для себя наблюдения, что зачастую я сталкиваюсь в жизни с тем, что не могу что либо закончить из-за условно неподьемной задачи. Вот например, я делал календарь. И пока задачи были просты в понимании, я делал их, даже если реализация была сложна. Но дальше я уткнулся в стену в виде - я знаю, как приложение должно выглядеть в конце, но не знаю какой шаг делать дальше. До этого момента получалось все дробить на мелкие понятные кусочки, а дальше какоайто неделимый кусок и непонятно как и что делать. Я замертво встал в этой позиции.

Так вот. Ваха же огромна, сложна и вообще эта игра Rogue Trader  ОЧЕНЬ душная. Это как играть в Сильмарион. Мало того, что ОЧЕНЬ много архетипов (классов), происхождений, способностей, талантов, механик, так еще у всего этого новые слова, которые никакую ассоциацию с привычным ДнД миром у тебя не вызывают, абсолютно новая ДнД система (взяли за базу, а потом все переделали, из машины получился танк на лапах с джетпаком).

Тезис в том, что я это же как-то осилил. И осиливаю дальше.

Был такой момент, герои апнули 16-ый уровень, то есть нужно выбирать им доктрины второго уровня, то есть архетипы, то есть классы. А это значит нужно выбрать 1 из 3 того, что мне вообще незнакомо. И не хочется. Хочется, чтобы просто кто-то мне сказал "бери вот этот, будешь всех ебать, вот инструкция, что качать" и забить на выбор. Но в то же время я понял, что только когда я изучу сам каждый из вариантов, представлю в голове как это будет играться с каждым конкретным персонажем в моих отыгрышах, тогда я сделаю наиболее подходящий выбор и что самого главное буду понимать как использовать это все в битве.

КОРОЧЕ

Изучив каждый вариант, потратив мб еще час тупо на это, я разобрался как это работает, хотя изначально не знав ничего. Понимаю разницу между тем и этим, правда пока теоритически без практики реальных сражений.

Так же часто случается и в реальной жизни. Каждый раз при разработке или другом выборе, когда я оставляю его на других, то сам в дальнейшем не знаю как использовать последствия выбора. Если бы при, например, разработке, я бы брал не тупо RTK и делал на нем проект, а, например взял 3 популярных: RTK, Next, MobX, Remix и потратил на каждый по 20 часов, то я бы смог точечно принять решение, какой использовать. И так во всех сферах.

Правда, зачастую мешают 2 фактора: нет времени и нет ясности. Чтобы принять решение мне надо ВСЕГДА очень долго думать. Я буквально только, чтобы выбрать новый класс в игре сидел где-то 2 часа времени и читал, сравнивал. А это все же весьма простые вещи относительно реальной жизни.

Второе: непонятно, что нужно сделать, что за инструмент перед тобой. Непонятны шаги, непонятна цель, короче запутанностей много, непоянтно надо ли вообще выбирать, был ли выбор.

КОРОЧЕ

пойду поем