June 16, 2023

Death Stranding

Феноменальное произведение искусства, бесспорно. Спустя 2 года, снова позволяю себе с головой в него погрузиться. Но далее речь не о самой игре.

А о том насколько размыты границы между тем миром и реальным, несмотря на всю "фентэзийность" игры. Ключевое ощущение в том мире это "одиночество". Такой тонкий момент, который мне сложно словами описать, когда ты вроде и окружен четкими игровыми целями, персонажами, задачами, но и при этом полностью представлен лишь самому себе. Только ты и мир вокруг, природа.

Наибольший кайф мне доставляет именно этот момент, когда ты идешь сквозь ничто, бродя по бездыханным полям и кратерам, гравию, камням, мертвой траве куда-то вперед. Ощущение и спокойствия, и пустоты, и космической умиротворенности. Вроде бы и неблагоприятные условия, и невыносимо долгий тяжелый путь, и ты совсем один, а вроде и самое приятное уединение, которого только можно пожелать. Пространственное бездумное состояние покоя. Ощущение мира вокруг, порывов ветра, звуки ручьев, шагов.

Несколько дней меня посещала мысль, что хочу чувствовать тоже самое в этом реальном мире. Вчера меня это добило. Спонтанно для себя я поднялся, взял колесо и поехал из города по неведомым тропам.

Преодолев скучные и известные места, проехав тяжелое бездорожье по лесу, я выехал в открытое безжизненное степное поле на неизвестной мне горе. Высота 2000 метров от уровня моря, порывы ветра, кратеры да камни, колючие кустарники.

Я оказался в "том самом" момент как там. Я чувствовал те же самые эмоции, то же состояние души, только ярче и сильнее, наяву. Я катился 15 километров в час буквально по бездорожье где-то неизвестно где, двигаясь вперед неизвестно куда. В наушниках случайно, но очень в нужный момент и нужное время играли Current Joys, подстегивая приятное чувство оторванности от шумного города.

На пути встречались "человеческие" преграды, конечно же извечные агрессивные собаки, а погода так и норовила испортить мне настроение внезапными порывами дождя. А потом. А потом поле закончилось и я встретился с колючей проволокой, протянутой от сих до сих, от края до края горы. Пришлось свернуть.

Спуск по неизвестной каменистой тропе был не из легких. Пришлось снизить скорость до 5 км/ч и балансировать, надеясь не упасть на острые камни. Пот тек ручьем по лицу, позвоночник болел от нагрузки, а колени подкашивались. Это уже была не спокойная поездка в небытие, это было испытание спустится с горы в пригородные деревни.

Тут я снова словил себя на мысли, что я как в Death Stranding. Ведь там ты тоже не всегда ходишь спокойно по пустоши, часто тебе приходится балансировать и преодолевать сложные горные склоны и бороться со скользкой поверхностью. Я буквально повторял этот опыт и двигался дальше вниз.

Спустя где-то полчаса тяжелого спуска меня ждал сюрприз. Дело в том, что в конце почти в самому низу был тупик. Обрыв. На другой стороне оврага был выход, я уже четко видел крыши одноэтажных деревенских домов и в целом признаки цивилизации. До них было рукой подать, каких-то 100 метров, но между нами непонятная глубокая яма без возможности комфортного спуска.

Тут я первый раз испытал безнадежность и упадок решимости. Было абсолютно непонятно куда двигаться дальше. Какое-то время я просто стоял и тупил. Обошел всю "площадку" со всех сторон в поисках хоть какого-то спуска — не нашел. Обратно ехать было не вариант, раз уж так тяжело было ехать вниз, то насколько тяжело будет ехать вверх?

Склон такой, что я сидя на нем, как будто почти стоял. Ступни предательски соскальзывали вниз. Я на карачках, двигая попу по 10 сантиметров, спускался вниз, держа обеими руками колесо, весом 50 килограмм.

Из меня можно было выжать ведро воды, насколько я был вспотевший. Хотелось просто остаться тут лежать на земле, напряжение в мышцах уже было на пике. Но я спустился в овраг. Можно наконец-то выбраться отсюда.

А вот и второй сюрприз. Река. Правильнее будет сказать ручей, но в ширину около 7 моих шагов и глубина примерно по колено. Тут мне хотелось всплакнуть. Я снова долго стоял и моделировал в голове ситуации, как бы я хотел пройти эту реку и остаться сухим и как на самом деле может получиться. В любом случае ее пройти надо было, потому что пути назад уже буквально нет. В идеале найти камни, которые возвышаются на водой, перейти по ним и провести колесо по воде. Но в реальности камней таких нет, а на такой глубине колесо попросту утонет.

Долго шел через лес и высокую траву вдоль реки по какой-то болотной трясине. Жуткое место. Много черепов то ли коров, то ли лошадей. Спустя какое-то расстояние вбок от изначальной позиции я сначала почувствовала странную вонь, а потом наткнулся на наполовину обглоданный труп коровы. Зрелище достойное сериала Ходячие Мертвецы (который тоже сейчас смотрю). К счастью именно здесь было много камней на берегу и ручей в ширину был как раз 3 шага, а глубина по кроссовок.

Навалив камней, булыжников, веток и древесины в воду, я ступил на первый камень. Меня пошатывало и потряхивало от страха. Я осторожно покатил колесо по воде. Оно погружалось в воду где-то на треть корпуса, спасибо, что у меня есть гидроизоляция по всему корпусу, а батареи вообще завернуты в дополнительный кожух. Было очень тревожно, но я сделал последний шаг и оказался на том берегу, погружаясь всеми ступнями в тянущую странную грязь. Приклеиваясь с каждым шагом, поднимаю ногу со звонким хлюпом и продолжаю катить колесо по ней же.

Вернувшись обратно на тот же путь, но уже с обратной стороны, я испытывал неимоверное облегчение. Но мысль, что это была не грязь, меня не покидала. Дело в том, что стоял жуткий запах коровьего дерьма. Все мои ноги были полностью покрыты говном, которое в том числе облепило колесо со всех сторон. Весь "берег" буквально был одной большой кучей дерьма без единого намека на земляной грунт. Уф, ужас. От вони текли слезы...

Склон на этом стороне оврага тоже был достаточно резким, но мне было настолько плевать, что я сам от себя не ожидая просто взял и заехал на него на колесе (хотя никогда не мог ранее преодолеть настолько жесткий угол наклона).

И вот она, деревня. Я выбрался! Ура! Ха-ха-ха! А дальше мысль: все как в Death Stranding. Я ведь же хотел испытать такой же опыт в реальности. Как говорится, "бойся своих желаний". Я предпочитал, конечно, спокойную размеренную поездку, а получил полноценный тяжелый путь, который регулярно в игре приходится преодолевать, точно так же карабкаясь по крутым склонам и глубоким рекам.

Наградой мне была в конце гладкая асфальтированная затяжная дорога вниз до Тбилиси на высокой скорости и громким звуком дерьмовой покрышки.


Misha Biork - Up At Night
https://soundcloud.com/mishabiork/misha-biork-up-at-night

Current Joys - A Different Age
https://music.yandex.by/album/18279041/track/38407093

Current Joys - Fear
https://music.yandex.by/album/18279041/track/38407088