June 28

Текст для видоса, который может быть выйдет, а может быть никогда

(это не сценарий, я так не умею и никогда не делал, просто прямой поток слов из головы)

Проблема занятия любимым делом, в котором ты не уверен, а быть уверенным с возрастом в чем-либо становится все сложнее, из-за как возрастающей мудрости предвосхищающей 100500 вариантов развития событий, так и от внешних обязательств, вынуждающих тебя заниматься всем чем угодно, но только не тем, чем ты хотел заниматься в детстве. А кто-то вообще ничего не хотел, но теперь хочется чем-то быть занятым. И видеть в этом смысл жизни.

Я для себя вывел некоторые постулаты, которые образует мой стиль жизнь, мой образ, это такие вещи, которые можно реализовать почти в любой сфере. Ты был тим лидом в айти компании и тебе это понравилось? Не поверишь, но организовывать команды нужно в любых сферах. Нравится момент, когда ловишь себя на мысли, что круто проектируешь какой-то интерфейс? Не вопрос, все создаваемое в мире сначала было спроектировано.

Это меня освободило от привязки к любой сфере деятельности, ведь я могу испытывать те же эмоции, просто в разных обертках. Это ответ на все вопросы про предназначение, дело жизни и вообще даже цель. Кажется. (пауза)

Всю жизнь я испытываю чувство, где-то в глубине души что-то ноющее под ложечкой про.. геймдев. В детстве я очень любил игры. Я думал, что когда вырасту, то соберу себе комп и буду играть во все новинки. Я тот человек, который так и сделал. Правда, не комп, а консоль, правда не пеку, а мак, но от этого я меньше играть не стал.

Я очень люблю игры со всех сторон. С детства, с обливиона, я задумался, а вот вода в озере, это ж не вода на самом деле, тут какая-то уловка — думал я. Я посмотрел видео на ютубе (2011-2013), как в юнити сделать воду и офигел с "реальности". Оказалось, что это просто "пленка", натянутая с картинкой воды, а для игрока просто меняют характеристики (гравитацию, ускорение) и фильтр на экране, чтобы создать эффект плавания. Потом я стал всматриваться и в другие аспекты игр, все больше и больше замечая как на самом деле все устроено (от костылей до проектирования уровней). От этого мое погружение в игры не рухнуло, я все еще как никто умею "тонуть" в виртуальном мире так, как будто иных не существует, но от этого все больше был интерес реализовать что-то свое.

И попытки на самом деле даже были. Scirra Construct — никакого кода, берешь блок, задаешь ему простые параметры, склеиваешь с другим блоком — вот тебе и логика. Я был слишком туповатым на предмет алгоритмов и структур, почти что копировал все, что делали в туториалах, но так я сделал первую демку Zombies, перерисовав "графику" с набросков уровней, которые рисовал в тетрадки в школе на уроках. Понял, что нужно идти в Unity и забил, увидев "гранит науки, который надо грызть".

Самое сложное в росте и обучении — понять то, что не понимаешь. Узнать то, чего не знаешь. Уложить в головую такую структуру, такую связь, места для которой там не было. Я тогда не понял в упор такой код: Book book = new Book(). Книга книга = книга. Что?? (пауза) Я все бросил.

И с тех пор до сих пор меня преследует сожаление, что не занимался ни этим, ни еще кое-чем другим, проживая многочисленные трудности в других профессиях. Именно множественное число, потому что я на самом деле успел попробовать буквально разные роли. Да, это все было в айти, но везде был разный уровень как ответственности, так и вообще реализации.

Так вот, рассказав предисловие о своем опыте, вернемся к проблеме: я не могу делать игры сейчас. Почему? Нужны деньги, нужна работа, нужно помочь семье, нужно заниматься своим здоровьем, хочется посвящать время друзьям, хочется отношений, а зачастую хочется вообще ничего не делать или играть в игры. Я говорил, что люблю игры?

Каждый раз, когда я предпринимал какие либо попытки: сначала очень интересно, а потом внешние обстоятельства становятся все более приоритетными и весомыми. А еще перегораешь. Я такой человек, который когда чем-то заинтересовывается, то утопает в этом с головой. Я в первые дни спокойно могу заниматься новым делом по 10-16 часов за раз, потому что "супер кайф". А потом все. Да, это тупо вдохновение, без системы. И да, это живет несколько дней, максимум неделю. Думаю, это много кому знакомо. И все слышали про важность дисциплины и систематичного подхода. (издевательский голос) "Важно не сейчас, важна игра в долгую и вообще важен сам процесс"

Как бы ни было это пафосно, и вообще заебали все эти поучающие видосы, хочется чего-то искреннего и настоящего, но я на себе ощутил, что результат всегда заканчивается и, вспоминая прошлое, я всегда вспоминая моменты процесса, а не того, чем это закончилось. Да, мы давно расстались, но те моменты, что проживали вместе, ох, это было великолепно. Да, я давно продал колесо, но сколько было приключений. И так во всем. Так может реально попробовать делать акцент на ощущении момента создания игры? Несмотря на все тревоги и трудности момента? Да, это тот самый выход, именно поэтому я и пишу этот текст. Это единственное то, что мне помогает "разрешать" себе заниматься хотя бы иногда, хотя бы раз в 2 месяца, хотя бы вообще несерьезно тем, с чем я с детства мечтал связать свою жизнь.

Я все еще большую часть времени и внимания уделяю бытовым или не очень вещам. Я все еще испытываю не мало тревоги и переживаний. А когда что-то физически/психологически болит, то в принципе невозможно заниматься творчеством. Писать грустные песни может и можно, но делать веселую интересную игру точно нет)

Слишком много причин почему я не могу. Но, черт возьми, даже проживая самый темный период, меня очень радует, когда я смотрю свои видосики, которые я когдато спонтанно посидел 10 часов и смонтировал на память. Когда я думаю, а что было в моей жизни вообще последний месяц, и все недели кажутся пустыми, а вот на той я делал то, что хочу и мне кажется, что я прожил не зря ту самую неделю. Делая то, что никому не нужно, но нужно мне.

Поэтому вывод простой и пафосный — регулярно возвращаться к тому, что давно хотел делать хотя бы на чуть чуть и жизнь (никакой метафорической жизни нет, речь про твое ощущения себя в этом пространстве и течении времени) становится приятнее. Поэтому...

Я скачал Godot.

(ооочень большая пауза, вообще мб на этом и закончить)


В 3-ий раз.

Да, это мое не первое знакомство с этим движком. Но каждый раз, как в первый раз, потому что я постоянно бросал. Как это было, пока я не понял все то, что написал выше, а хотя меня это вообще никак не защищает от того, что я буду непоследователен в своих словах и действиях, и снова брошу все, когда совсем перегорит. Вот я скоро уеду жить в лес на пару дней, вернусь ли я к этой игре снова. А когда доведу ее до целевого состояния, будет желание сделать что-то еще? Я не знаю.

Чем больше внешней тревоги испытываешь, тем больше обесценивается то, чем ты занимаешься. О чем я. Вот как я сказал, я хочу делать игры. С детства. И мне уже не 20, чтобы жить с родителями и заниматься всем чем угодно, кроме поиска работы. А я живу. Незавидное финансовое состояние, да и вообще это морально угнетает. А найти сложно. Больше всего в работе я не люблю момент, когда ее надо искать. Я могу очень хорошо работать, но лучше бы меня искали, а не я "их". Эх, такой талант вы, работодатели, упускаете, ахаха.

Чем дольше делаешь то, что тебе ничего не приносит, кроме удовлетворения в моменте и даже воспоминаниях, когда ничего материального с этого не получаешь, находясь в острой нужде этого материального, то очень быстро начинаешь обесценивать свое увлечение. "Лучше бы я сейчас работу искал, да хоть на стройку пошел, лишь бы были деньги с ребятами поехать на кемпинг, чем вот сидеть и какуюто недодемку делать непонятно зачем, этим заниматься надо полгода-год-два, чтобы были результаты, занимайся потом, как работу найдешь (но я же знаю, что когда будет работа, у меня не будет столько сил и желания делать еще чтото за компом после того, как 8 часов отсидел за компом)" — звучат мысли в голове с нарастающей частотой. И я бросаю.

И это второе дно этого видео текста. Несмотря на все прекрасные и красивые выводы накануне — ты не так работаешь. Но каждый раз появляется надежда, что а может в этот раз я не брошу.... Хз.

Поэтому я так и написал в заголовке: текст к видео, которое может выйдет, а может никогда.

Мне кажется прикольным сделать такое повествовательное видео, где я расскажу обо всем этом, покажу свой прогресс и мб даже вдохновлю других все же заниматься тем, что хочется, неважно, что это. После того, как реализую то, что делаю. После того, как буду заниматься этим плодотворно месяц, несмотря на все обстоятельства, что я озвучил. После того, как буду делиться прогрессом где-то. После того, когда пойму, что в этот раз я все-таки не бросил и нашел ту опору, на которой еду дальше, несмотря на все. Слишком много "если", чтобы влюбленно поверить, что так случится. Я говорил, что мне уже не 20?


Godot я скачал в 1-ый раз в 2023. И сразу удалил, потому что в GDScript нет фигурных скобочек. И вообще это какое-то говно, что для каждого обьекта своя сцена, а не все в одном месте как в юнити. И вообще интерфейс какоето говно. И...

Godot я скачал в первый настоящий раз в феврале 2025. Когда понял, что в жизни я сейчас заниматься хочу двумя вещами: делать игры, снимать видосы, проводить время с друзьями, которых я не видел несколько лет и мне так этого не хватало.

Несмотря на все, что мне не нравилось на первый взгляд, я открыл документацию, прошел туториалы, узнал, что есть система подписки (signal) и сделал на них пару простых штук. Порадовался, что все работает, пару дней мне было безумно интересно и (пауза) гипомания закончилась. Снова привет, биполярное расстройство.


Godot я скачал во 2-ой раз в апреле 2025. Представил себе, сколько всего я уже мог успеть сделать и изучить, если бы не бросил тогда и начал снова изучать. Но уже для чего-то конкретного. Самое простое и понятное для меня в плане изучения чего либо в играх — делать платформер. А еще круче сразу рассказывать о процессе обучения в видео. Я снимал прогресс, как я буквально 3 часа сидел и пытался вдуплить, как сделать, чтобы мой квадрат прыгал, а потом монтировал это все в 3-х минутный рилс. Какие-то шортсы есть и на ютубе. И даже делал один и тот же видос в вертикальном формате для инсты и в горизонтальном на ютубе.

Рисовал прототипы в Excalidraw, а потом мне так понравилась так "графика от руки", что стал использовать ее для спрайтов в игре. Были много разных идей для механик. Изучал разные подходы, архитектуру кода, делал, снимал видео. Так прошло 2 недели. Каждый день я ебашил по 10 часов.

И что произошло? Тревога, внешние обстоятельства, обесценивание и перегорание. На этот момент я уже начал пить нормотимики, так что гипомания по идее не при делах. Я просто перестал в один день открывать Godot и так все и остановилось. Ведь важно было найти работу. Очень критично. Очень важно, а это можно и потом.


Но, ска, постоянно же думаешь о той игре...

Я скачал Godot в 3-ий раз в июне 2025. Не потому что это смысл моей жизни. Не потому что решил, что буду новым геймдев блогером, не потому что решил делать игры. А потому что сидел играл в Valheim и мне стало интересно, как цикл выживача устроен изнутри. Это было как взятие себя на понт, но с точки зрения интереса: го ебанем демку за 2 дня, где вид сверху, чувак ходит, бьет обьекты, с них падает лут, он собирается в инвентарь, есть окно рецептов, ты чтото крафтишь и можешь это поставить на сцену.

За 2 дня не получилось. Ведь я ничего не знаю о том, как это делать. Я не знаю, как устроен Godot. Я вообще поднаготную архитектуры игр на техническом уровне не понимаю. Но я верил, что успею. И это то, что запустило новый процесс.

На момент этого текста прошло 5 плотных дней разработки по 6-10 часов и 2 дня отдыха. Я не хочу никаких обязательств. Я не хочу никаких обещаний. Поэтому и видос может никогда не выйти с шансов 90%. 10% это моя вера в себя. У меня нет никакой опоры для этого. Я все еще в тех безнадежных условиях для этого. Я не снимаю видео о том, как я делаю, я не даю даже себе никаких обещаний. Я просто хочу испытывать то ощущение, когда закончил то, что начал, а не бросил, и у этого "чего-то" есть четкий сформулированный конец.

А потом... Потом "посмотрим", как говорят мужики.


И это было третье дно этого видоса

Continuos continuing...