March 1, 2024

Ближний бой 2.3

После тестов понял что для тех кто не играет в игры уровень получился довольно сложным.
С одной стороны так и хотел, но многие тупо не могут пройти. (Как вариант реализовать систему уровней сложности)

Тест №1

Тест №2

Комментарий.
Прохождение уровня целиком с 15:30

Тест №3

Не играет в игры. На старом пк не смог пройти (лагало)

Проделанная работа

Выполнил все уроки ветки ближний бой, плюс пара уроков из ветки дальнего.

По геймплею ориентируюсь (на ghostrunner и prince of persia)

Начало получаться писать простые функции. Но в целом пока больно и много тупняка

Интерактивные механики

-Создание рычага и открытие ворот
-Аптечка на чекпойнте (при открытии чекпойнта)
-Чекпойнты

Игровые механики:

Смерть в воде

Урон при падении

Сделал босса

Враг ближний бой

Враг дальнего боя

Реакции врагов на героя

таргет лок (в моем уровне он не нужен)

хил врага дальнего боя

меньница

Стелс система

Звук для врагов при беге и ударах

Патрули

Работа над багами

Слишком жесткий урон от падения - увеличил значение скорости при которой наносится урон

Слишком жесткий дальний бой - убрал одного дальника в начале и уменьшил урон (в будущем будет блок, который поможет в сражении)

Босс станится - убрал стан с босса

Не понятно куда идти в начале -будет катсцена

Добавил коллизию на водяной мельнице