Ближний бой 2.3
После тестов понял что для тех кто не играет в игры уровень получился довольно сложным.
С одной стороны так и хотел, но многие тупо не могут пройти. (Как вариант реализовать систему уровней сложности)
Тест №1
Тест №2
Комментарий.
Прохождение уровня целиком с 15:30
Тест №3
Не играет в игры. На старом пк не смог пройти (лагало)
Проделанная работа
Выполнил все уроки ветки ближний бой, плюс пара уроков из ветки дальнего.
По геймплею ориентируюсь (на ghostrunner и prince of persia)
Начало получаться писать простые функции. Но в целом пока больно и много тупняка
Интерактивные механики
-Создание рычага и открытие ворот
-Аптечка на чекпойнте (при открытии чекпойнта)
-Чекпойнты
Игровые механики:
таргет лок (в моем уровне он не нужен)
Звук для врагов при беге и ударах
Работа над багами
Слишком жесткий урон от падения - увеличил значение скорости при которой наносится урон
Слишком жесткий дальний бой - убрал одного дальника в начале и уменьшил урон (в будущем будет блок, который поможет в сражении)
Босс станится - убрал стан с босса
Не понятно куда идти в начале -будет катсцена