January 26, 2024

Первый этап: описание игры 

Миро - https://miro.com/app/board/uXjVN0HUYxY=/

Блокинг - https://www.youtube.com/watch?v=b5fHSYNHhSs

Реддит - https://www.reddit.com/user/Mik515

3d assets - https://teletype.in/@mik515/_cnZMNbSoyZ

Схема уровня

Текстовое описание игры

Название игры: Godless

Жанр: Third Person Action

Персонаж:
Мужчина воин в лохмотьях, с красной опоясывающей тканью, с элементами брони (наплечники, нагрудник, наручи), с двумя мечами-бумерангами, черные волосы почти до плеч, хорошая физическая форма.

Механики:
1. Бег, ходьба, ускоренный бег, скрытный режим, , перекат, рывок
2. Оружие ближнего боя, удар, парирование, метание мечей бумерангов (способность)
3. Враги ближнего и дальнего боя
4. Рычаги, открытие дверей, ловушки.

*дополнительные (если буду успевать/смогу сделать)
-Бег по стенам, перевоплощение, карабканье по скалам, летающие враги, респаун, ловушки, расчлененка

Локация:

Пещеры, скалы (с легким снежным "напылением"), храм

Сеттинг: Фэнтези (мечи, луки, арбалеты, гарпии)

Сюжет уровня

1 Сцена

-Катсцена -
Персонаж просыпается в пещере, и медленно выходит из нее.

Мы находимся среди скал в расщелине

Впереди мы видим как пленницу ведут под охраной в храм. Перед тем как зайти в внутрь она бросает взгляд в нашу сторону. На шее у нее амулет, акцент на нем. Пленницу заводят внутрь. Ворота за ней закрываются.

-Геймплей-
Мы двигаемся вдоль разлома, перед нами крутится колесо с лопастями. По ним мы перепрыгиваем дальше.

Перед нами разлом, но мы находимся выше. Прыгаем вниз, в прыжке убиваем первого врага.

Перед нами несколько врагов, 2 ближнего бегут на нас, 2 дальнего стреляют, и летит 2 гарпии.
Расправляемся с ними.
Слева главные ворота закрыты. Впереди завал.
Справа небольшая пещера в которой подсказка/лут

Единственный путь, который остается - наверх, через мост.

Бежим туда, после моста пещера, на входе враг дальнего боя.

Углубляемся в пещеру. Там два противника бл боя охраняют рычаг. Убиваем их и открываем ворота.
Бежим прямо по пещере

-Впереди развилка- 2 варианта (второй вариант дополнительный)

1)Проходим по пещере до спуска. Входим в главные ворота.
Попадаем в *предбанник, справа рельефная стена на которой сцена битвы зверя с богом.
Впереди лестница, поднимаемся по ней.

Попадаем в зал с колоннами и множеством врагов ближнего боя. Убиваем их
И проходим по лестнице к алтарю

*дополнительный (если буду успевать/смогу сделать)
2) Не идем через главный вход, а сворачиваем в пещеру
Открываем дверь внутри, она сразу за нами закрывается

Перед нами на полу кнопка, которая при нажатии открывает дверь в конце (но дверь медленно начинает закрывается если сойти с кнопки)
Пробегаем до нее через топоры маятники и вбегаем в в другую комнату, где стрелы из стен топоры маятник и шипы в полу.

Пройдя ловушки выходим к алтарю


*дополнительный (если буду успевать/смогу сделать)
- Пройдя алтарь заходим в монументальный зад с *горящей лестницей. Наверху видим приоткрытую дверь

Попадаем в огромную залу
Перед нами огромный трон на котором сидит босс. За ним, на ярус выше на коленях пленница, закованная в цепи.

*минимальный вариант

Идем вперед, босс идет на нас. Закликиваем его.

-Катсцена - Пленница освобождается от оков, и ведет нас в комнату. Где с помощью амулета открывает портал

*максимальный вариант (если буду успевать/смогу сделать)

-Геймплей-

Проходим вперед двери с грохотом закрываются за нами, Босс оживает смотрим в нашу сторону, встает, и начинает двигаться в нашу сторону.

Снимаем треть хп босса.
-Геймплей-

-Катсцена -
Босс отшвыривает нас, и отпрыгивает от к трону, берет колокол и начинает неистово, с грохотом и звоном, колотить им по полу, и выть.

Запертые двери по углам залы распахиваются и десятки врагов вбегают внутрь окружая нас.
Босс прекращает колотить, и медленно идет в нашу сторону.
Героя распирает от страха и гнева, адреналин хреначит в кровь, герой начинает ощущает боль и жар, начинает орать и превращается в зверя.
-Катсцена-

Ярость застилаем герою глаза. По краям экрана начинается красная пульсация.
Мы видим все как в тумане. Все окружение молочного цвета, видны только силуэты. Живые существа нам видны как сгустки красного дыма
Главный герой выглядит как большой черный сгусток

-Геймплей-

Герой начинаем разрывать толпы красных точек, перепрыгивая с одной группы на другую, новые враги продолжают забегать.
Чем больше герой убивает врагов, тем хуже видимость. Вплоть до полностью белого экрана с красными пятнами врагов.
Расправившись со всеми экран начинает темнеть

-Геймплей-

-Катсцена -

Герой просыпается. Вокруг все в крови, и останках врагов.
Персонаж осматривается, поднимает взгляд туда где была пленница, но ее там нет. Герой бежит наверх где находит растерзанное тело.

С сожалением он снимает амулет и идет в комнату где используя его открывает портал.

-Катсцена -



Проделанная работа

На середине этапа понял что делаю нето, и в последние 3 дня все переделывал.
Локации довольно объемные, постараюсь все успеть. Есть опыт в 3д и анриале.