Крупные обновления
June 7, 2022

Minecraft: «Дикое обновление» — обзор

Еще до выхода второй части обновления «Пещеры & Скалы» на Minecraft Live 2021 произошел анонс The Wild Update. На самой презентации разработчики уточнили, что под словом «дикое» они понимают две вещи: прекрасную природу и страшные приключения.

Релиз версии намечен на 7 июня — почти через 6 месяцев после выхода второй части обновления «Пещеры & Скалы»


Общий список нововведений

Разделим все новые функции и механики на разделы:

Deep Dark

Mangrove Swamp

Разное

И другие изменения…


Глубинная тьма

1. Новый подземный биом — Deep Dark

Deep Dark Caves — это новый биом, генерирующийся глубоко под землей, в основном состоящий из новых sculk-блоков, и в котором не спавнятся мобы.

Биом очень слабо освещен из-за отсутствия светящегося лишайника. Единственными естественными источниками света здесь являются скалковые катализаторы и источники лавы.

Подземные шахты в этом биоме не генерируются.

Разработчик Kingbdogz рассказал, что глубинная тьма — это самый редкий подземный биом в игре.

2. Семейство скалковых блоков

Sculk (Скалк) — блок с анимированной текстурой из нового биома, хранящий в себе опыт.

В настоящее время используется в качестве декоративных блоков.

Sculk Vein (Скалковая жила) — тёмная лоза с анимированной текстурой из нового тёмного биома, которая может быть размещена на любой поверхности, на подобие светящегося лишайника.

Может быть залита водой.

Sculk Sensor (Скалк-сенсор) — блок, улавливающий вибрации. Радиус сенсора составляет 9 блоков. При активации выдаёт редстоун-сигнал.

Вибрация — это игровое событие, появляющееся во время шумных действий в мире. Например, игровые события, вызывающие вибрации:

  • Любые движения;
  • Приёмы пищи;
  • Разрушения блоков и т.д.

С помощью клавиши Shift можно прокрасться рядом со скалк-сенсором и не быть обнаруженным.

Также заблокировать вибрацию можно с помощью шерсти. Если поставить шерсть между скалк-сенсором и источником вибрации, то шерсть не даст вибрации пройти к сенсору.

Скалк-сенсоры имеют уникальное взаимодействие с компараторами: каждая вибрация в игре попадает под определенное значение амплитуды. С помощью этого можно создавать более точные механизмы. Если вы опытный редстоунер и хотите знать как можно больше, то разработчик SliceDlime опубликовал туториал на своем YouTube-канале.

Летучая мышь активирует сенсор

Sculk Catalyst (Скалковый Катализатор) — блок, активирующийся после смерти существ в радиусе 8 блоков от него. При активации распространяет и генерирует другие скалк-блоки поблизости.

Монстры, погибшие в присутствии катализатора, не будут терять опыт, а вместо этого будут передавать его в катализатор, чтобы тот накопил достаточно опыта для нового «заряда» распространения скалк-блоков. Этот заряд опыта от погибших монстров будет распространяться по скалковым блокам и жилам в случайных направлениях, пока они не найдут подходящий фундамент, который можно превратить в скалк.

Величина заряда прямо пропорциональна количеству опыта, выпавшего из погибшего монстра, и каждый раз, когда появляется новый скалк-блок, из этого заряда будет удаляться одно значение.

Sculk Shrieker (Скалковый крикун) — блок с костяными придатками, получающими сигнал от скалк-сенсоров, и заставляющими блок «кричать».

При активации выдаёт игрокам эффект «Тьмы», а при многократной активации вызывает Хранителя. Во время «крика» испускает кольцеподобные звуковые частицы.

Для получения всех блоков семейства Sculk требуется зачарование на Шелковое касание. В противном случае при их добыче выпадет опыт.

Эффективным инструментом для всех блоков является мотыга.

3. Новый враждебный моб — Warden

Warden (Хранитель) — это враждебный монстр, призывающийся скалковым крикуном. Он полностью слеп и поэтому полагается только на вибрации и обоняние. Варден чрезвычайно силен и является одним из самых опасных монстров в игре.

Это единственный враждебный моб, встречающийся в глубоком тёмном биоме.

Варден наносит огромный урон, в результате чего игроки в полной незеритовой броне теряют от полного здоровья до 6 сердец за удар.

Помимо ближнего боя, у Вардена есть дальнобойная атака. Если игрок спрячется за стеной, или построится вверх, или окажется вне зоны действия обычной атаки, то Варден издаст звуковой удар из своей грудной клетки, способный пробить блоки (не сломать).

Варден также способен пробивать щиты игроков и даже игнорировать зачарования на защиту.

Варден имеет 84 здоровья (42 сердца), так что убить его в честной битве крайне тяжело. В высоту Варден около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре.

В груди у Вардена есть светящееся сердце, которое становится ярче и тусклее (особенно в сочетании с новым тёмным эффектом). При пульсации сердце издает негромкий пульсирующий звук («сердцебиение»).

Варден «вылезает» из-под земли, когда его вызывает скалковый крикун, и закапывается обратно под землю, если не чувствует вибрации по истечении 60 секунд. Таким образом, от него можно сбежать.

С такой анимацией появляется Варден

После убийства Вардена с него выпадет 1 скалковый катализатор — это очень мало. Дело в том, что разработчики создали Вардена таким образом, чтобы игрок и не промышлял убивать его, а вместо этого вёл себя тихо и прятался, пока Варден не исчезнет под землю. Для этого также была создана стратегия отвлечения Вардена различными снарядами.

Таким образом, в Minecraft появляется стелс-механика.

4. Новый эффект — Тьма

Как мы уже писали, эффект тьмы (Darkness) — это новый эффект, выдающийся при активации скалкового крикуна и во время атаки Вардена.

Эффект Тьмы медленно затемняет зрение игрока до кромешной тьмы, а затем плавно возвращает всё как было на несколько секунд. Этот эффект сильно напоминает слепоту, однако во время действия тьмы можно бежать на Ctrl (также эффект затемнения немного отличается).

Новый эффект теперь также является частью достижения «Невозможное возможно», заключающееся в получении всех эффектов в игре одновременно.

5. Новая подземная структура — Ancient City

Ancient City — это древний город, генерирующийся глубоко под землей рядом с глубокими тёмными пещерами.

В Древних городах не появляются враждебные мобы, помимо Вардена.

Дворец состоит из длинных коридоров, состоящих из сланца и шерсти, и различных руин по бокам, в которых можно встретить сокровищницы.

В сокровищницах можно найти новую пластинку, новое зачарование на поножи, новый компас, а также различную броню с инструментами

Помимо этого, в древнем городе можно встретить черепа скелетов, фонари душ и свечи, которые используются в качестве декораций в структурах.

В городе можно встретить различные статуи, а в самом центре — каркас, напоминающий голову Вардена, в котором находится новый блок — укрепленный глубинный сланец.

Reinforced DeepSlate (Укрепленный глубинный сланец) — это прочный декоративный блок, который можно встретить в новых структурах, и который невозможно разрушить даже с помощью динамита или Иссушителя.

Новый блок невозможно добыть даже с помощью зачарования на шелковое касание, он доступен только через команды или творческий режим.

Сообщество Minecraft считает, что рамка из укрепленного глубинного сланца — это намёк на одно из будущих обновлений.
Кстати, под этим каркасом находится комната с редстоун-механизмами.
А еще может появиться комната с сауной.

6. Новое зачарование — Swift Sneak

Swift Sneak (Проворство) — это новое зачарование на поножи, позволяющее быстро перемещаться во время приседания на Shift. Бывает трёх уровней.

С первого взгляда может показаться, что это зачарование абсолютно бесполезно, но на самом деле оно имеет огромнейший потенциал в строительстве и путешествии. К примеру, новое зачарование позволяет быстро строиться в воздухе с зажатым Shift. Или с помощью него можно быстро перемещаться в дыре размером 1х1, что полезно для игроков, добывающих руды данным образом.

7. Новая пластинка под названием «5»

В отличие от других пластинок, новую можно получить только найдя 9 её фрагментов, которые можно найти в сундуках в Древнем городе.

Пластинку написал Самуел Оберг — сотрудник, создающий звуковые эффекты для игры.

Послушать её можно в видео от разработчика. Там же можно и глянуть больше на Древний город

8. Возвратный компас

В отличие от обычного компаса, возвратный компас будет указывать на место вашей последней смерти.

Его можно изготовить из одного компаса, окруженного 9 осколками эха, находящимися в сокровищницах Древнего города.

Да, разработчики сделали это дважды.

Если вы находитесь не в том измерении, где вы умерли, он не будет работать.

Примерно такую награду сможет заполучить игрок, если попадет в Древний Город и не будет убит Варденом.

Новые болота

9. Новый наземный биом — Мангровые болота

Мангровые болота — это новый вид болот, генерирующийся в более тёплых регионах (обычно рядом с джунглями или пустынями). Лес в этом биоме более густой, с огромным количеством деревьев.

Хоть здесь и можно встретить участки с землей, большую часть поверхности занимает грязь — новый блок, добавленный специально для этого биома. Цвет травы здесь такой же, как и на обычном болоте, но листья и лианы имеют уникальный светло-зеленый оттенок. А вода не серая, а тиловая.

Из живых существ здесь можно встретить лягушек, тропических рыб и пчёл.

10. Мангровое дерево

Мангровые деревья встречаются в мангровых болотах, в которых они растут как на суше, так и на воде, опираясь на свои могучие корни.

Растут из мангровых отростков, которые вырастают из нижней части листьев мангрового дерева.

Их можно легко добывать с помощью костной муки.

А вот так выглядят доски из новой древесины.

11. Блоки грязи и саманные кирпичи

Как мы уже писали выше, грязь — это новый блок, появляющийся в новых болотах, и в который игрок визуально будет слегка проваливаться (на движение не влияет).

Помимо того, что грязь можно найти в новых болотах, существует также и бесконечный способ добыть её с помощью земли и бутылочки с водой (можно как вручную, так и с помощью раздатчика).

Если же поместить грязь над блоком, под которым находится сталактит, то со временем он превратит блок грязи в глину. Таким образом, землю можно превратить в глину с помощью бутылочки с водой и капельника.

Из грязи и пшеницы можно создать еще один новый блок — плотную грязь.

А из плотной грязи можно скрафтить саманные кирпичи.

Небольшая подборка построек из новых блоков:

12. Лягушки и головастики

Лягушка — это новое мирное животное, которое может спавниться на болотах. Лягушки любят прыгать и квакать, а также поедать слизней.

Размножать лягушек можно с помощью сгустков слизи, после которых они откладывают икры.

В игре можно встретить лягушек трёх видов, в зависимости от того где они родились:

  • Тёплая лягушка появляется в пустыне, джунглях, саванне и в других тёплых биомах.
  • Умеренная лягушка появляется в тайге, в обычном лесу, в тёмном лесу и в других нейтральных биомах.
  • Холодная лягушка появляется в зимних биомах, горах и в других холодных биомах.

Все виды лягушек основаны на реальных прототипах. Например, теплая лягушка основана на серой пеногнездовой древесной лягушке, которая обитает в Африке.

Разработчики постарались над анимацией лягушек
Лягушки в игре

Головастик — это детская версия лягушки, бесцельно плавающая в воде. От того, где появится головастик, будет зависеть цвет лягушки.

Головастики вылупляются группами по 2-6 штук из лягушачьей икры, которые откладывают лягушки. Естественным образом они не спавнятся.

Также головастиков можно поймать в ведро

В игру также были добавлены лягушачьи светильники (Froglight)квампы. Они могут быть трёх расцветок: охристыми, малахитовыми и перламутровыми.

Чтобы добыть новый блок необходимо заставить лягушку убить магмового куба. Цвет блока зависит от расцветки лягушки.


Другое

13. Новый мирный моб — Allay

Эллей — это новое милое летающее существо, похожее на векса. Его главной задачей является помощь игрокам переносить предметы.

Нового моба можно встретить в аванпостах разбойников и в лесном особняке.

В каждой клетке может появиться от 1 до 3 эллеев.

Эллей появился в игре не просто так — он победил в голосовании за моба на Minecraft Live 2021.

Эллей — это, в первую очередь, нейтральное существо, летающее бесцельно по миру до тех пор, пока игрок не даст ему предмет в руки. После этого он начнет искать похожие предметы в радиусе 32 блоков от игрока.

Всего у Эллея два вида слотов для предметов: один для сортировки и один для хранения ресурсов. Второй слот Эллея хранит в себе только 1 стак предметов.

Для наглядности, 1 стак — это 64 картошки, 16 яиц или 1 седло.

После успешных поисков Эллей вернется к игроку и отдаст ему добытые ресурсы.

Но также можно заставить Эллея приносить предметы в определенную точку. Если Эллей услышит где-то рядом нотный блок, то в течение 30 секунд он начнет возвращать предметы именно туда.

И искать предметы он будет уже вокруг нотного блока в радиусе 32 блоков.

Эллей может следовать за игроком на расстоянии до 64 блоков, даже если он его не видит. Однако его всегда можно привязать поводком.

Задержка подбора предметов у Эллея составляет 3 секунды, поэтому он не сможет подобрать свой же предмет сразу после броска.

Эллей не может причинить вред своему владельцу, как и владелец своему Эллею. Однако, если Эллей никому не принадлежит, то после получения урона он впадёт в панику и начнет беспорядочно летать в случайных направлениях.

Если убить Эллея, то с него выпадет лишь предмет, который он держал в руках.

Кстати, он также может воспользоваться тотемом бессмертия, если он у него имеется.

Всего у Эллея 20 HP, как и у игрока. В секунду он способен восстановить до 4 HP.

Например, можно создать ферму тростника, основанную на Эллеях.

Изначально Эллея хотели добавить еще во время адского обновления (почти 2 года назад), а назвать Виспом (Wisp), однако этого не произошло.

14. Грузовые лодки

В игру наконец добавили возможность соединять лодки и сундуки!

Грузовая лодка — это новая лодка, которая может использоваться для быстрой перевозки ресурсов по водоемам. Грузовые лодки способны взаимодействовать с раздатчиками, выбрасывателями и другими блоками, взаимодействующими с обычными сундуками.

С помощью клавиши Shift можно открывать содержимое лодки без необходимости садиться в неё.

Крафт элементарный
При разрушении транспорт выпадет целиком, а не по частям, как раньше.

15. Козьи рога

Козий рог — это предмет, выпадающий с коз во время тарана любого твёрдого блока, который встречается в естественных местах спавна коз.

В их число входят: любые брёвна, камень, упакованный лёд, железная руда, медная руда, изумрудная руда и угольная руда.

Козий рог имеет 8 вариаций, каждая из которых может сыграть уникальную мелодию при использовании и имеет свое название:

  • Размышление
  • Воспевание
  • Стремление
  • Чувство
  • Восторг
  • Зов
  • Тоска
  • Мечта

Со взрослого козла может выпасть до двух рогов. Вариация козьего рога, выпавшего с козы, совершенно случайна.

16. Новые музыкальные темы

Добавлены новые музыкальные композиции от Lena Raine, которые можно услышать в определенных биомах и в главном меню.

Новые треки имеют названия:

  • «Aerie»
  • «Firebugs»
  • «Labyrinthine»

Плейлист доступен в Spotify, YouTube, YouTube Music, Apple Music, SoundCloud и на других площадках.

Плейлист на канале Lena Raine

17. Новые достижения

Всего в игру добавлено 7 новых достижений:

  1. «It spreads» — «Оно живое». Убейте моба рядом со скалковым катализатором.
  2. «Sneak 100» — «мыш (кродеться)». Прокрадитесь мимо скалк-сенсора или хранителя, оставшись не обнаруженным.
  3. «Bukkit Bukkit» — «Почётный пассажир». Поймате головастика в ведро.
  4. «When the Squad Hops into Town» — «Кто шагает дружно в ряд?». Привяжите все виды лягушек на поводок.
  5. «With our powers combined!» — «Перекрёсток семи болот». Соберите в инвентаре все виды квамп.
  6. «You’ve Got a Friend in Me» — «Просто так». Заставьте Эллея доставлять вам предметы.
  7. «Birthday Song» — «Только раз в году». Заставьте Эллея бросить торт на нотный блок.
В оригинале название достижения содержит отсылку на мем из The Elder Scrolls, а в нашей же локализации решили отослать на известный мем с мышью.

18. Новый фон главного меню

19. Листву теперь можно залить водой


Технические изменения

Позиционируемый звук

Новая опция использует технологию создания позиционируемого звука для улучшенной имитации пространственного звучания.

Требует оборудование с поддержкой бинаурального воспроизведения (HRTF) и лучше всего ощущается в наушниках.

Некоторые случайные события теперь более предсказуемы

Раньше некоторые события могли быть чрезвычайно случайными.

В их число входят: выбрасываемые предметы из раздатчика/выбрасывателя и других контейнеров, скорость и урон стрел, схема полета фейерверков, время появления рыбы во время рыбалки, скорость скелетов-лошадей и т.д.

Функция предварительного просмотра чата

Серверам дали возможность включать новую настройку чата, установив previews-chat=true в server.properties. При включении этой функции над полем отправки сообщения появится предварительный просмотр, показывающий, как будет выглядеть сообщение при отправке.

Зачем это нужно? Это может использоваться серверами для предварительного просмотра сообщений с наложенными стилями, вроде раскраски сообщений или эмодзи. Новая функция может отправлять сообщения на сервер по мере их набора, даже перед самой отправкой. Это позволит серверам применять динамическую стилизацию сообщений и при этом надежно подписывать чат. Динамическую стилизацию также можно контролировать.

При подключении к серверу с включенной настройкой на клиенте игрока отобразится предупреждающая надпись, которую, если понадобится, можно отключить в Настройках чата. Но также игроки могут захотеть всегда показывать оригинал сообщения, включив новую опцию в Настройках чата.

Изменения в картинах

Картинами теперь можно управлять с помощью тега painting_variant/placeable.

Добавлены новые картины из Bedrock Edition: earth, wind, fire, water. Их можно получить только с помощью команды /give

Другие технические изменения

  • Формат датапаков обновлен до 10.
  • Формат текстурпаков обновлен до 9.
  • Добавлен 3D Blending. Так что теперь и подземные биомы будут смешиваться с новой генерацией.
  • Добавлены новые триггеры для достижений.
  • Добавлено игровое правило doWardenSpawning, отвечающее за спавн Вардена.
  • Шаблонами баннеров, доступными в ткацком станке, теперь можно управлять с помощью тегов.
    banner_pattern/no_item_required для отсутствия элементов шаблона.
    banner_pattern/pattern_item для определенных элементов шаблона баннеров.
  • Сервера теперь могут определять различные форматы стиля чата для клиентов.
  • Java, поставляемая с официальным лаунчером, обновилась до 17.0.3 версии.
  • Удалена команда placefeature. Добавлена команда place.
  • Добавлена команда /locate poi, которая позволяет найти определенный объект.
  • Удалены ненужные point_of_interest_types. Вместо этого добавили:
    point_of_interest_type/acquirable_job_site для всех блоков, которые дают жителям профессии.
    point_of_interest_type/village для PoI (достопримечательностей и т.д.) для деревень.
    point_of_interest_type/bee_home для всех PoI для пчёл.
  • Эндермены, скелеты, скелеты-иссушители и пиглины теперь спавнятся в более широком диапазоне уровней освещения в аду (от 0 до 11). Это сделало возможным некоторым существам спавниться внутри адских порталов, и из-за чего они изначально начали появляться не в своём измерении.
  • Исправление огромного количества багов: 250 из 1.18 и 150 из 1.19.

И другие изменения...


Где светлячки?

Во время Minecraft Live 2021 произошел анонс еще одного нового существа для болот — светлячков. Однако версия готова, а их всё еще нет. Почему?

Дело в том, что первоначально разработчики планировали добавить светлячков в качестве пищи для лягушек, однако вскоре стало известно, что в реальной жизни светлячки — это вредная еда, которой травятся настоящие лягушки.

Поэтому лягушки будут питаться слизнями, а не светлячками, чтобы не поощрять игроков за неправильное кормление животных. Ранее Mojang уже допускали подобную ошибку, когда добавляли попугаев в игру — тогда произошла ошибка с печеньем, которое в реальной жизни может навредить домашним животным.

Разработчики по прежнему считают светлячков интересной идеей, поэтому теперь они входят в «библиотеку идей».


На этом всё. Огромное спасибо за прочтение статьи. Если она была вам полезна, то просим поделиться ею с друзьями-куболюбами — это нам очень сильно поможет.

Оригинальный текст: Minecraft Today

Мы в Telegram и ВКонтакте