Крупные обновления
June 11

Minecraft: «Коварные испытания» — обзор нового обновления

Прошел год с выхода обновления «Тропы & Сказки» и Mojang, традиционно, выпускают новое глобальное обновление в июне. Как и в прошлом году, Mojang показали на Minecraft Live лишь часть обновления, а остальную часть припасли на снапшоты. И также, как и раньше, основная часть обновления находилась под «Экспериментальным переключателем», а оставшаяся часть выпускалась в минорных версиях (1.20.3, 1.20.5) — и хоть формально минорные версии не являются частью Minecraft 1.21, они являются частью работы Mojang Studios в 2023-2024 году, поэтому они также будут упомянуты в статье.

Версия получила подзаголовок «Tricky Trials», что говорит о направленности обновления — Приключения и драки. Однако помимо этого, версия припасла сюрпризы и многим другим игрокам — например, любителям редстоуна.

Релиз версии намечен на 13 июня.


Общий список нововведений

Разделим все новые функции и механики на разделы:

Trial Chambers

Разное


Trial Chambers

1. Новая структура — Дворец испытаний

Trial Chambers (Дворец испытаний) — это новая подземная структура, ориентированная на боевые испытания в середине или в конце игры. Она состоит из новых медных и туфовых блоков.

Весь этот раздел и каждый пункт будет напрямую связан с новой структурой.

Дворец испытаний — это процедурно-генерируемая структура, что означает, что она всегда будет разной. Дворец испытаний состоит из различных комнат, которые содержат в себе новые спавнеры, сундуки и хранилища.

Структура спавнится под землей в верхнем мире на высоте между -40 от 0, однако она может и вылезти из этого диапазона.

У каждой структуры есть вход с «дверным проемом» 3x3. В комнате есть несколько сундуков с небольшим лутом и, как минимум, одно хранилище (об этом позже). У некоторых входов также есть площадка с растительностью: либо дубом, либо мангровым деревом, либо кактусом и мертвым кустом.

Вход

После входа идет атриум — высокая открытая комната, соединяющая входную камеру с первым коридором.

Атриум

Структура дворца испытаний состоит из 4 элементов:

1. Hallways (маленькие коридоры, прихожие). Они ответвляются от коридоров побольше и иногда имеют сундуки.

2. Сorridors (Коридоры побольше). Они всегда несколько-этажные и содержат в себе спавнера. Ведут в коридоры поменьше.

3. Intersections (Перекрестки).

4. Chambers (Комнаты). Главные комнаты в структуре. Содержат в себе много спавнеров, раздатчиков, хранилищ, сундуков и монстров.

2. Новые медные блоки

В обновлении Minecraft 1.21 добавили новые 5 видов медных блоков, которые также содержат в себе механику окисления, как и уже давно добавленные блоки.

Резной медный блок — вариация медного блока. Можно встретить в Дворце испытаний.

Крафт обычного резного медного блока.

Медная решетка — новый вариант медного блока с прозрачной текстурой.

Крафт обычной медной решетки.

Медные люк и дверь были добавлены в игру по просьбе многих игроков. Их можно открывать без помощи редстоуна. Крафтятся, как обычные двери и люки, с помощью медных слитков.

Медная лампа — новая вариация медного блока, излучающая свет. Она включается с помощью импульса редстоуна и не требует постоянного питания, чтобы светить. Уровень её освещенности зависит от степени окисления блока.

  • Нормальная медная лампа выдает уровень освещения 15.
  • Потемневшая медная лампа выдает уровень освещения 12.
  • Состаренная медная лампа выдает уровень освещения 8.
  • Окисленная медная лампа выдает уровень освещения 4.

Пока медная лампа получает энергию редстоуна (для включения или выключения лампочки), в центре блока появляется красная точка.

Крафт медной лампы
Уровень освещения медных ламп от степени окисления

Все новые медные блоки и их окисленные версии:

3. Новые туфовые блоки

Туф, добавленный в Minecraft 1.17, также получил обновление. Помимо того, что из него теперь можно крафтить ступеньки, полублоки и ограды, он получил новые различные вариации.

Полированный туф — крафтится из четырех туфа.

Резной туф — крафтится из двух полублоков из обычного туфа.

Туфовые кирпичи — крафтятся из четырех полированных туфа.

Резные туфовые кирпичи — крафтятся из двух полублоков из туфового кирпича.

Все новые туфовые блоки и их вариации:

4. Спавнер испытаний

Спавнер испытаний — это новый вид спавнера, который спавнит ограниченное количество монстров волнами, а затем выдает награду после их убийства.

Число монстров, появляющихся с помощью спавнера, зависит от количества игроков рядом.

Спавнер испытаний невозможно получить в режиме выживания, он не ломается даже с помощью чар на «Шелковое касание». Также его нельзя переместить с помощью поршня.

Спавнер испытаний появляется в каждой комнате и коридоре во Дворце испытаний и является главным источником монстров в структуре (обычным образом они не спавнятся). На его механике завязано всё подземелье.

Главной особенностью спавнера испытаний является его возобновляемость. После того, как игрок получил награду, в течение 36000 игровых тиков (30 минут) спавнер будет перезаряжаться, а затем включится вновь. Таким образом, игроки на серверах смогут посещать структуры, в которых уже побывали другие игроки, и находить там награду.

Посмотреть на спавнер испытаний вживую.

Награды, выдаваемые спавнером испытаний:

Самым интересным предметом здесь является ключ испытаний, выпадающий с 50% шансом.

5. Хранилище и ключ испытаний

Хранилище — это блок, генерирующийся в Дворце испытаний. Он выдает награду игроку при использовании ключа испытаний (который можно с 50% шансом получить из спавнера испытаний). Это основной источник награды в структуре.

Как и спавнер испытаний, хранилище является возобновляемым источником награды. Каждое хранилище может быть активировано неограниченным количеством игроков, но один игрок может разблокировать одно хранилище только один раз

Его невозможно добыть в режиме выживания и нельзя перенести поршнем.

Из хранилища можно получить от 3 до 6 стаков награды, которые иногда могут не стакаться между собой.

Хранилище выдает комбинацию наград из трех разных таблиц лута (лут тейблов):

1. Обычная награда. Набор обычной добычи — это 3 комплекта награды во 2-м и 5-м столбцах. В каждом хранилище есть хотя бы один набор обычной награды. Хранилище, которое не дает редкую награду, дает 4-й набор награды в 3-м и 6-м столбцах.

2. Редкая награда. В каждом хранилище с вероятностью 80% можно найти набор редкой награды. Награда, указанная во 2-м и 5-м столбцах, соответствует 80% вероятности получения одного набора редкой награды + 20% вероятности получения одного набора обычной награды.

3. Уникальная награда. Каждое хранилище с вероятностью 25% содержит один набор уникальной награды. Уникальная награда и 75%-ная вероятность получения "ничего" в каждом хранилище соответствуют 4-му и 7-му столбцам.

Про все эти предметы - чуть позже.

Таким образом, Дворец испытаний представляет из себя структуру, в которую входит игрок, зачищает все спавнера испытаний, добывает ключи испытаний, а затем идёт открывать хранилища и получать награду.

Посмотреть на хранилище вживую.

6. Новый моб — Breeze

Бриз (или Вихрь) — это новый враждебный монстр, похожий на воздушного блейза, которого может заспавнить спавнер испытаний во Дворце испытаний.

При атаке Бриз выпускает заряды ветра, сильно отталкивающие сущностей, и постоянно перемещается большими прыжками.

Бриз отталкивает все стрелы и прочие снаряды, поэтому убить его можно только с помощью ближнего оружия.

Заряды ветра Бриза при попадании в сущность напрямую, наносят урон, а также создают отбрасывающий порыв ветра. Этот порыв ветра отбрасывает, но сам по себе не наносит никакого урона — вместо этого, иногда сущность может взлететь вверх и получить урон от падения.

Порыв ветра также может взаимодействовать с кнопками, рычагами, нежелезными дверями, люками и калитками, переключая их состояние, тушить зажженные свечи и активировать колокола. Подобные взаимодействия могут представлять угрозу во Дворце испытаний, потому повсюду стоят ловушки с раздатчиками, люками и другим.

Сам по себе бриз не сильно опасен, однако в коллаборации, например, со скелетом, может сильно потрепать нервы.

При убийстве бриза, с него со 100% вероятностью выпадет ветряной стержень в количестве от 1 до 2 штук.

Далее мы еще расскажем зачем он нужен.

Бриз вживую.

7. Заряд ветра

Заряд ветра — это расходуемое оружие дальнего боя, которое может отбрасывать существ и взаимодействовать с некоторыми блоками.

3D-модель в игре.

Эти заряды используют бризы, однако игрок тоже может заполучить его с помощью ветряного стержня.

Крафт заряда

Новым предметом, к примеру, можно запускать себя вверх.

Заряд ветра можно положить в раздатчик и тот сможет им выстрелить.

Также заряд ветра может отразить с помощью другого снаряда или оружия ближнего боя, как файрбол Гаста.

8. Новый моб — Bogged

Болотник (Bogged) — это новый вариант скелета, появляющийся в биомах обычных и мангровых болот. Их поведение идентично обычным скелетам, однако стреляют они реже, а вместо обычных стрел — отравленные.

Помимо того, что они появляются на болотах, они могут появиться во Дворце испытаний, благодаря спавнерам испытаний.

После убийства болотника, с него могут выпасть кости, обычные и отравленные стрелы.

Также с помощью ножниц можно состричь с болотника пару грибов.

9. Новая система рейдов

Как раньше работала система рейдов в Minecraft: необходимо было убить вожака патруля и получить эффект Bad Omen, а затем зайти в деревню — этого было достаточно, чтобы призвать рейд.

В Minecraft 1.21 всё работает немного по-другому. Теперь при убийстве вожака патруля с него выпадет новый предмет — зловещая бутылка.

Если выпить содержимое зловещей бутылки, то игрок получит эффект Bad Omen на 100 минут (или 120000 игровых тиков). Бутылки имеют 5 уровней, что соответствует уровням Bad Omen.

Зловещие бутылки могут выпасть, как уже было написано, после убийства капитана патруля, а также после активации хранилища — эту бутылку можно было заметить в таблице лута выше.

Если игрок с эффектом Bad Omen зайдет в деревню на версии 1.21 и позже, то эффект трансформируется в Raid Omen и через 30 секунд начнется рейд в деревне. Всё, как и раньше.

Однако теперь Bad Omen может активировать еще кое-что...

10. Зловещий дворец испытаний

Если игрок с эффектом Bad Omen войдет в Дворец испытаний, то эффект трансформируется в Trial Omen длительностью 15 минут. В результате этого, все ближайшие спавнера испытаний превратятся в зловещие спавнера испытаний.

Зловещий спавнер испытаний — это вариант спавнера испытаний, спавнящий больше монстров, а также их бронированные версии (если это возможно). Он выдаёт более ценный лут, а также новый вариант ключа испытаний — зловещий ключ испытаний.

Новые спавнера могут спавнить монстров прямо во время испытаний. Сами мобы могут появляться с железным или алмазным оружием и железной или алмазной броней с уникальными кузнечными шаблонами. Броня может быть зачарована на защиту, защиту от снарядов и защитой от огня. Оружие может быть зачаровано на остроту и отдачу.

Помимо того, что зловещий спавнер испытаний может спавнить укрепленных монстров, он может также спавнить различные виды снарядов над головой игрока или призванного монстра.

Каждый зловещий спавнер испытаний имеет 2 набора снарядов:

  1. Стрелы, заряды ветра, файрболы.
  2. Зелья с новыми эффектами.

Про зелья и новые эффекты — чуть позже.

После убийства всех монстров, призванных зловещим спавнером испытаний, он выдаст следующие виды наград:

Обратите внимание, что зловещий ключ испытаний выпадает с шансом 30%

Зловещий ключ испытаний можно использовать, чтобы открыть зловещее хранилище.

Зловещее хранилище — это вариант хранилища, который, в отличие от зловещих спавнеров испытаний, не заменяет обычные хранилища после получения эффекта Trial Omen, а появляется сразу в структуре.

Зловещее хранилище всегда окружено красными свечами и красной глазурованной терракотой.

Награда в зловещем хранилище работает также, как и в обычном, однако лут там лучше.

Про новые предметы и зачарованные книги — чуть позже.

11. Новые эффекты

Зловещий спавнер испытаний может выбрасывать зелья со следующими эффектами:

  • Скорость
  • Сила
  • Плавное падение
  • Wind Charged (Заряженный ветер)
  • Oozing (Вязкость)
  • Weaving (Плетение)
  • Infested (Заражение)

В игру были добавлены четыре новых эффекта.

Wind Charged — это статусный эффект, который после смерти существа, выпускает порыв ветра. Эффект, аналогичный после выстрела из заряда ветра. Можно сварить с помощью ветренного стержня и мутного зелья.

Oozing — это статусный эффект, который после смерти существа, вызывает двух слизней. Можно сварить с помощью блока слизи и мутного зелья.

Weaving — это статусный эффект, который после смерти существа, спавнит вокруг блоки паутины. Можно сварить с помощью блока паутины и мутного зелья.

Infested — это статусный эффект, который после получения урона существом, с вероятностью 10% спавнит от 1 до 3 чешуйниц. Можно сварить с помощью обычного камня и мутного зелья.

12. Булава и тяжелое ядро

Переходим к изучению наград от зловещего хранилища.

Главной уникальной наградой в Дворце испытаний является тяжелое ядро.

Тяжелое ядро — это новый неполный блок, размером с голову, который можно разместить, а также использовать, как компонент к новому оружию.

Булава — это новое оружие ближнего боя, которое наносит больше урона в зависимости от того, насколько сильно упал игрок, прежде чем ударить. При этом успешная атака булавой нивелирует любой урон от падения.

Булаву можно скрафтить с помощью ветренного стержня и тяжелого ядра.

Булава — самое медленное оружие в Minecraft, скорость атаки составляет 0,6.

Булаву можно использовать как обычное оружие, стоя на земле, однако урон от неё будет составлять всего 6 здоровья.

Однако главный плюс булавы — её сокрушительная атака.

Сокрушительная атака активируется, когда игрок бьет булавой, падая более, чем на 1,5 блока. При выполнении сокрушительной атаки наносится дополнительный урон в зависимости от расстояния падения (с элитрами работать не будет). Сокрушительная атака отбрасывает всех существ в пределах 2,5 блока.

Успешная сокрушительная атака наносит дополнительный урон, рассчитанный следующий образом:

  • 4 дополнительных урона за каждый из первых 3 блоков падения.
  • 2 дополнительных урона за каждый из следующих 5 блоков падения.
  • 1 дополнительный урон за каждый следующий блок падения.
Посмотреть на булаву в действии

Булаву можно зачаровать на следующие чары:

  • Бич членистоногих
  • Небесная кара
  • Заговор огня
  • Прочность
  • Починка
  • Проклятие утраты
  • Density (Плотность)
  • Breach (Пробитие)
  • Wind Burst (Шквал ветра)

Булава имеет три уникальных чара.

Density — чар, который увеличивает количества урона, наносимого за каждый блок падения. Максимально имеет 5 уровней.

Можно зачаровать с помощью чародейского стола, а также найти книжку в зловещих хранилищах или других сундуках, генерирующих зачарованные книги.

Плотность увеличивает урон за упавший блок на 0,5 за уровень. Таким образом, первый уровень добавляет 0,5 урона; второй 1 урон; третий 1,5 урона; четвертый 2 урона; пятый 2,5 урона за блок падения.

Чар Плотности не может быть совместим с чарами на Бич членистоногих, Небесную кару и Пробитие.

Новый чар позволяет наносить безумное количество урона

Breach — чар, который снижает эффективность брони атакуемого существа. Он влияет, как на броню, которую носят сущности, так и на врожденную броню у существ. Эффективность чара зависит от уровня, всего 4.

Можно зачаровать с помощью чародейского стола, а также найти книжку в зловещих хранилищах или других сундуках, генерирующих зачарованные книги.

Breach снижает эффективность брони на 15% за уровень. Пробитие 4 уровня снижает эффективность брони на 60%, что делает кожаную броню с защитой IV и незеритовую броню с защитой IV почти одинаковой.

Wind Burst — чар, который создает мощный эффект подбрасывания вверх при проведении сокрушительной атаки. Позволяет делать комбо сокрушительных атак. Это единственное зачарование для булавы, которое нельзя зачаровать на чародейском столе — его можно только найти в зловещем хранилище.

Имеет три уровня: 8 блоков подбрасывания вверх первым уровнем, 16 блоков вторым уровнем и 24 третьим уровнем.

Чары булавы в действии

13. Новые пластинки

Всего в игру были добавлены 3 новые пластинки.

  • Precipice от Aaron Cherof.
    Можно найти в обычных хранилищах.
  • Creator от Lena Raine.
    Можно найти в зловещих хранилищах.
  • Creator (Music Box) от Lena Raine — это немного измененная и укороченная версия Creator.
    Можно найти в узорчатых вазах в Дворце испытаний.
Внешний вид новых пластинок: Precipice, Creator и Creator (Music Box)

14. Новые кузнечные шаблоны

Всего в игру были добавлены 2 новых кузнечных шаблона.

  • Кузнечный шаблон Bolt (Ось). Можно найти в обычных хранилищах. Дублируется с помощью медного блока.
  • Кузнечный шаблон Flow (Поток). Можно найти в зловещих хранилищах. Дублируется с помощью ветряного стержня.

15. Новые узоры для баннеров

Всего в игру были добавлены 2 новых узора для баннеров.

  • Узор флага — Guster (Вихрь).
    Можно найти в обычных хранилищах.
  • Узор флага — Flow (Поток).
    Можно найти в обычных хранилищах.

16. Новые глиняные черепки и изменения узорчатых ваз

Всего в игру были добавлены три глиняных черепка. Все три глиняных черепка можно получить, разбивая узорчатые вазы во Дворце испытаний.

  • Глиняный черепок «Flow» («Поток»)
  • Глиняный черепок «Guster» («Вихрь»)
  • Глиняный черепок «Scrape» («Обтёсывание»)

Помимо того, что в игру добавили новые глиняные черепки, разработчики добавили функционал узорчатым вазам:

  • В узорчатых вазах теперь можно хранить любой предмет до 1 стака. Могут взаимодействовать с воронками, вагонетками, компараторами и раздатчиками. У них нет графического интерфейса. Предметы можно получить только при разрушении блока. Данное взаимодействие вызывает частоту вибрации 11
  • Теперь узорчатые вазы можно разбивать любыми снарядами.
  • Вазы теперь можно стакать до 64 штук в одном слоте.

Во дворце испытаний узорчатые вазы содержат в себе разную награду от изумрудов до ключей испытаний.

17. Новая карта

Теперь у картографа в деревне можно купить карту с нахождением Дворца испытаний.

Стоимость: 1 компас и 12 изумрудов.


На этом всё с Дворцом испытаний. Посмотреть на всё вживую можно в специальном видео на канале Minecraft.


РАЗНОЕ

18. Новый редстоун-блок — крафтер

Одним из главных нововведений Minecraft 1.21 является именно этот блок, который в будущем изменит многое и будет присутствовать практически на каждой ферме.

Крафтер — это новый вид верстака, который крафтит предметы автоматически на основе редстоуна. Это тот самый автоверстак, который присутствовал в модах.

Его интерфейс практически такой же, как у верстака. С помощью воронки или раздатчика можно поместить предметы в крафтер, а затем запитать импульсом редстоуна, чтобы он скрафтил предмет. Скравченный предмет, крафтер либо выбросит на пол, либо сложит в сундук, если установить его перед ним.

Добавленные предметы распределяются сверху слева и так далее. Если у крафтера все слоты для предметов заполнены, то предметы добавляются в стак предметов с наименьшим количеством того же типа. Слоты в крафтере можно заблокировать, чтобы было проще скрафтить определенный пример.

Крафтер имеет взаимодействие с раздатчиками, выбрасывателями, воронками, компараторами, сундуками, сундуками-ловушками и т.д.

Крафтер крафтит торты на основе простого механизма

Благодаря крафтеру можно сделать автоматическую ферму большинства побочных предметов.

Рецепт крафтера

19. Вариации волков и изменения собак

В версии Minecraft 1.20.5 добавили 8 новых вариаций волков, которых можно приручить.

Все девять вариаций волков можно встретить в разных биомах по всему миру.

  • Rusty Wolf (Рыжий волк) — можно встретить в редких джунглях, спавнятся в количестве от 2 до 4 представителей вида.
  • Regular Wolf/Pale Wolf (Обычный/Бледный волк) — можно встретить в тайге, спавнятся в количестве 4 представителей.
  • Black Wolf (Чёрный волк) — можно встретить в старовозрастной сосновой тайге, спавнятся в количестве от 2 до 4 представителей.
  • Striped Wolf (Полосатый волк) — можно встретить мессе, где растут деревья, спавнятся в количестве от 4 до 8 представителей.
  • Snowy Wolf (Снежный волк) — можно встретить в снежной роще в горах, спавнятся по одному.
  • Ashen Wolf (Пепельный волк) — можно встретить в снежной тайге, спавнятся в количестве 4 представителей.
  • Woods Wolf (Лесной волк) — можно встретить в лесу, спавнятся в количестве 4 представителей.
  • Spotted Wolf (Пятнистый волк) — можно встретить в саванне, спавнятся в количестве от 4 до 8 представителей.
  • Chestnut Wolf (Каштановый волк) — можно встретить в старовозрастной еловой тайге, спавнятся в количестве от 2 до 4 представителей.

Помимо этого, разработчики переработали поведение собак, чтобы они меньше умирали:

  • У прирученных волков теперь 40 очков здоровья (20 сердец) вместо 20 очков здоровья (10 сердец).
  • Они больше не получают половину урона от большинства источников окружающей среды, как раньше.
  • Кормление собаки теперь восстанавливает в два раза больше очков здоровья.

20. Броненосец

Броненосец — новый пассивный моб, обитающий в мессе и саванне. Броненосца добавили в игру после голосования на Minecraft Live 2023, где он победил с 42,3% голосов. Также в том голосовании были краб и пингвин.

Броненосец — очень пугливое существо, он сваривается в клубок при получении урона или при нахождении рядом монстров или бегущих игроков.

Свернутый броненосец не ходит, не может есть и не соблазняется едой. В свернутом состоянии он получает меньше урона. Броненосец время от времени выглядывает из своего панциря, чтобы проверить, не исчезла ли угроза.

Броненосец развернется, если не обнаружит угрозу в течение 3 секунд (60 тиков). Он также немедленно разворачивается, если вступает в контакт с водой или если привязать его поводком. Броненосец не сворачивается в клубок во время бегства, в воде, в воздухе или когда его ведут на поводке.

Расстояние, на котором броненосец проверяет наличие угроз, равно размеру его хитбокса, увеличенному на 7 блоков по горизонтали и на 2 блока по вертикали.

Обычные и пещерные пауки убегают от броненосцев.

Броненосцев можно разводить с помощью паучьих глаз.

Если убить броненосца, с него ничего не выпадет. Однако если взять кисть и использовать её на броненосце, то из него выпадет щиток броненосца.

Можно получать новый щиток каждые 5-10 минут.

21. Волчья броня

Щитки броненосца используются в крафте новой волчьей брони.

Волчья броня полностью защищает собаку от большинства типов урона, пока она не сломается. Можно скрафтить с помощью шести щитков броненосца.

Носить доспехи могут только взрослые прирученные собаки.

Волчью броню можно красить с помощью красителей на верстаке. Помимо того, что можно использовать все 16 красителей — их также можно смешивать между собой, подобно тому, как это работает с кожаной бронёй.

Волчья броня поглощает весь урон, нанесенный волку, за некоторыми исключениями, пока не закончится ее прочность. Когда броня поглощает урон, волк не издает звуков боли.

Волчья броня не поглощает урон, наносимый следующими источниками урона:

  • Урон после утопления.
  • Урон после заморозки в рыхлом снегу.
  • Урон после застревания в полном блоке.
  • Магический урон (от некоторых зелий, дыхательной атаки дракона, гвардов и т.д.).
  • Урон от шипов.
  • Урон от опустошения.
  • Урон от войда.
  • Урон из-за выхода за границу мира (бордера).
  • Урон от переполнения монстров в одном блоке (максимум 24).
  • Урона от звукового удара Вардена.

Волчья броня теряет одно очко прочности за каждое поглощенное очко урона. Если урон от атаки превышает оставшуюся прочность, весь урон в любом случае поглощается. По этой причине в Minecraft волк в волчьей броне — единственный моб, которого нельзя убить сокрушительной атакой булавы за один удар (если не считать монстров с тотемом бессмертия в руке).

22. Новые картины

В игру были добавлены 20 новых картин: 5 из них принадлежат Саре Боевинг, а другие 15 Кристофферу Зеттерстранду (автору многих старых картин)

То самое изображение на файле Pack.png

23. Изменён пользовательский интерфейс

Разработчики решили немного переработать пользовательский интерфейс в Minecraft.

Фоновая текстура в меню заменена на затемненный фон вместо текстуры грязи. Старую версию можно вернуть с помощью встроенного текстурпака на старые текстуры. Силу затемнения фона можно изменить в настройках.

После победы над драконом на фоне теперь находится текстура портала в энд.

Также теперь при переходе через портал в ад или в энд, текстуру грязи заменили на текстуру портала в соответствующее измерение.

Переход в ад

Также разработчики переработали и другие более незначительные интерфейсы, вроде интерфейса «Игроки».

24. Новый внешний вид летучих мышей

Разработчики переработали текстуру, модель и анимацию летучих мышей, чтобы они выглядели более современно.

Напомним, как раньше выглядели летучие мыши:

25. Новые достижения

Достижения для Minecraft 1.20.5, связанные с броненосцами и волками:

  • Это и есть Щи Ток (Isn't It Scute?) — Добудьте щитки из броненосца с помощью кисти.
  • И овцы сыты, и волки целы (Shear Brilliance) — Снимите броню с волка с помощью ножниц.
  • Как новенький (Good as New) — Почините поврежденную волчью броню щитками броненосца.
  • Весь набор (The Whole Pack) — Приручите волков всех видов. В русской локализации достижение перевели как «Барбоскины».

Достижения для Minecraft 1.21:

  • Магазин ключей (Minecraft: Trial(s) Edition) — зайдите во Дворец испытаний.
  • До чего дошёл прогресс (Crafters Crafting Crafters) — будьте около сборщика, собирающего сборщик.
  • Лампа Аладдина (Lighten Up) — Соскребите топором окись с медной лампы, чтобы сделать её ярче.
  • Не дуйся (Blowback) — Убейте бриза его же зарядом ветра [Испытание].
  • А ларчик просто открывался (Under Lock and Key) — Отоприте хранилище ключом испытаний.
  • Ох, не зря я туда полез (Revaulting) — Отоприте зловещее хранилище зловещим ключом испытаний.
  • Первый маг воздуха (Who Needs Rockets?) — Используйте заряд ветра, чтобы подлететь вверх на 8 блоков.
  • Есть пробитие! (Over-Overkill) — Нанесите 50 сердец урона одним ударом булавы [Испытание].

26. Новые музыкальные композиции

Вместе с тремя новыми пластинками, в игру были добавлены 9 новых фоновых трека.

Весь саундтрек можно послушать прямо на YouTube: ссылка

Новые девять треков играют в главном меню. Некоторые из них играют в специальных биомах:

  • Featherfall — играет в мессе, вишневом биоме, цветочном лесу и пышных пещерах.
  • deeper — играет в дип дарке и сталактитовых пещерах.
  • eld_unknown, endless, pokopoko — играют в сталактитовых пещерах и в подбиомах гор.
  • featherfall, komorebi, puzzlebox, watcher, yakusoku — играют во всех наземных биомах, где нет специального набора музыки.

Новый фон главного меню


Мелкие изменения

Версия Minecraft 1.20.2:

  • Алмазная руда теперь чаще генерируется в слоях сланца.
  • Лечение зомби-жителя теперь дает скидку только в первый раз.
  • Блоки барьера теперь могут быть залиты водой в творческом режиме.
  • Игроки больше не смогут приседать на Shift во время езды на транспорте.
  • Цветок хоруса больше не поддерживает висящие или стоящие блоки.
  • Открытые шалкеры больше не передают сигнал редстоуна.
  • Скалк-сенсоры теперь распознают: активацию тотема, ведьму, пьющую зелье, черепаху, расчищающую песок, и верблюда, во время приседаний и вставаний.
  • Модель игрока в инвентаре теперь отображается строго по центру и не выходит за пределы черного экрана. К примеру, раньше из-за элитр он мог выходить в интерфейс инвентаря.
  • Теперь можно репортить скины и ники игроков с помощью системы репортов. Если скин или ник нарушает правила сообщества Minecraft, команда модераторов может запретить скин любым игрокам, запретить никнейм любым игрокам (игрок должен будет сменить его), запретить играть в мультиплерее (играть в синглплеере можно).
  • Все виды губок теперь имеют свой собственный уникальный звук при взаимодействии.
  • Изменения радиуса атаки мобов. Раньше только горизонтальная ширина мобов определяла параметр досягаемости атаки, в то же время высота ни на что не влияла. Теперь же всё работает следующим образом:
  1. Если моб находится полностью над или под вами, то он не сможет до вас дотянуться.
  2. При езде на мобе среднего размера (к примеру. на лошади), маленький зомби не сможет до вас дотянуться.
  3. Разорители (быки из рейдов) больше не смогут бить вас через стены.
  4. Теперь чтобы убить эндермена без урона надо быть на не менее 3 блоках над землей, а не 1,5, как раньше.
  • Поиск в книге рецептов обновлен следующим образом:
  1. Поиск будет выдавать предметы по началу любого слова в названии предмета. Например, при поиске «tor» по-прежнему будет отображаться «torch» (факел), но больше не будет «Daylight Detector» (Датчик дневного света).
  2. Все рецепты, включая те, что еще не разблокированы, теперь будут отображаться в поиске. Это позволит опытным игрокам находить нужные крафты, не перегружая новых игроков.
  • Обновлены значки структур на картах, продаваемых картографами.
  • Когда жители открывают новые торги, порядок этих сделок в пользовательском интерфейсе теперь всегда случайный, а не иногда детерминированный.

Версия Minecraft 1.20.3:

  • Когда игрок блокирует урон щитом, рука с щитом теперь следует в направлении, куда смотрит игрок, если смотреть с видом от третьего лица.
  • Брошенный эндерперл теперь издает звук при попадании.
  • Спавнеры монстров теперь отображают внутренние грани.

Версия Minecraft 1.20.5:

  • Щитки черепашек ранее назывались просто «щитки», однако они были переименованы в «щитки черепашек» из-за введения щитков броненосца.
  • Ламы и шалкеры больше не могут разрушать стойки для брони.
  • Скорректированы условия появления волков — теперь они могут спавниться на подзоле и земле, смешанной с гравием.
  • Текстура волчьего ошейника была изменена, чтобы она лучше соответствовала волчьей броне.
  • Воронки теперь не будут засасывать предметы, если над ними находится целый блок. Это повысит производительность для многих билдов редстоун-механизмов, но сломает некоторые машины, которые полагались на глюки при подборе предметов воронками.

Версия Minecraft 1.21

  • Добавлено 4 новых пещерных звука.
  • Ведьмы теперь всегда сбрасывают по 4-8 редстоуна после смерти. Это сделано для повышения жизнеспособности ферм ведьм.
  • Двери из разных ресурсов теперь могут образовывать двойную дверь.
  • Эндерпёрл, брошенный в портал, теперь может телепортировать игрока в другое измерение.
  • Теперь можно перемещаться в другое измерение прямо на лошади или вагонетке.
  • Лодки теперь можно привязывать поводком.
  • Кристаллы в Энде теперь имеют иммунитет к урону от огня.
  • Чары «Огнеупорность» и «Взрывоустойчивость» подверглись изменениям. Теперь эффекты от этих чар могут суммироваться (стакаться) между собой.
  • Блок динамита, прошедший через портал в ад, больше не будет разрушать блоки портала.

И другие более мелкие "мелкие изменения". Их правда очень много, с ними можно ознакомиться у нас в Telegram-канале, либо на вики — ссылка.


Технические изменения

За год были внесены тысячи важных технических изменений, но мы выделим только самые интересные

Версия Minecraft 1.20.2:

  • Последние 50 команд, которые вы отправляли в чат, будут запоминаться во время игровой сессии.
  • Чанки больше не отправляются по сети клиенту одним большим непрерывным пакетом
  • Теперь когда у вас включено отображение хитбоксов с помощью F3+B, вы будете видеть также точку крепления монстров друг на друге
  • С помощью комбинации Ctrl + B теперь можно включать и выключать нарратора.
  • Диаграммы из F3 теперь включаются через комбинации F3+1 (круговая), F3+2 (FPS, TPS), и F3+3 (пинг и пропускная возможность) вместо удерживания Shift, Alt или Ctrl

Версия Minecraft 1.20.3:

  • Realms теперь работают в снапшотах, предварительных релизах и кандидатах на релиз.
  • В списке миров теперь отображается версия последнего мира, в котором вы играли.
  • Добавлена новая опция, позволяющая скрыть жёлтые сплеши в главном меню.
  • Добавлен экран восстановления для миров с отсутствующими данными.
  • Добавлена команда tick, позволяющая контролировать поток тиков. Если вы когда-нибудь пользовались Carpet-модом, то эта команда должна быть вам знакома. Разработчиком этого мода является сотрудник Mojang — Гнембон, он один из тех, кто отвечает за разработку и оптимизацию технической стороны Minecraft. Можно считать, что команда tick была взята именно оттуда и интегрирована в игру.
    Подробнее

Версия Minecraft 1.20.5:

  • Добавлен параметр generic.scale, который можно использовать для изменения размера любого живого существа.
  • Расстояние досягаемости игрока рукой теперь можно контролировать с помощью параметра generic.block_interaction_range и generic.entity_interaction_range
  • Максимальное количество блоков, на которые существо может подняться без прыжка, теперь контролируется параметром generic.step_height
  • Изменение размера спавнчанков. Ранее радиус составлял 10 чанков, теперь 2. Это было сделано для уменьшения использования памяти и для того, чтобы меньше нагружать процессор. Было добавлено новое игровое правило spawnChunkRadius для того, чтобы каждый игрок мог изменить этот радиус под себя
  • Кнопка «Разрешить читы» была переименована в «Разрешить команды»
  • Добавлена команда transfer, способная телепортировать игрока на другой сервер. Работает только на выделенных серверах.
    Синтаксис: transfer <hostname> [<port>] [<players>]
  • Взаимодействие с помощью Ctrl + Средняя кнопка мыши по переименованному блоку (например, сундуку) выдаст вам в инвентарь переименованную версию предмета.

Версия Minecraft 1.21

  • Отбрасывание снаряда больше не зависит от положения стреляющего. Например, теперь стрелы и файрболы отбрасывают назад в направлении своего движения
  • Теперь чары управляются с помощью данных (даты). В связи с этим настраивать чары на предметах стало гораздо проще, ведь они стали набором цифр и символов (уровни, стоимость эффекта и т.д.). Благодаря этому создателям контента будет проще работать над своими проектами, а также, помимо этого, теперь в ванильном Minecraft при наведении на зачарованный предмет будут появляться всплывающие подсказки, которые объясняют, что делают чары.
  • Улучшена производительность прогрузки чанков. При чтении уже сгенерированного чанка с диска, окружающие его чанки больше не загружаются без необходимости (это также видно при загрузке мира). Новая система позволяет тратить меньше памяти и меньше нагружать процессор.
  • Теперь если с помощью чара «Ледоход» на ботинки заморозить блок, он выдаст 13 частоту (для откалиброванного скалк-сенсора).
  • Улучшена работа с атрибутами и эффектами на игроках. Первые сохраняются после смерти, а вторые при смене измерения и убийстве дракона
  • Титры были обновлены
  • Экран отключения от сервера был улучшен
  • Сервера теперь могут встраивать ссылки в меню паузы

И другое огромное множество технических изменений, связанных с атрибутами, луттейблами, изменениями в датапаках, текстурпаках и так далее. Их правда ОЧЕНЬ много...


Исправления багов

За год было исправлено около 1000 багов, но мы выделим только самые интересные

  • Был исправлен баг, из-за которого покрашенные баннеры, не стакались между собой, несмотря на то, что они были идентичны.
  • Верблюды больше не будут вставать, если над ними есть блок.
  • Исправлено множество багов о неправильном отображении приседания мобов друг на друге с помощью команд.
  • Анимации плавания игроков больше не дергаются в многопользовательском режиме.
  • Спавнера слизней (в креативе) спавнили слизней только в слайм-чанках.
  • Щиты не блокировали урон, когда игрок смотрел вверх и др.
  • Исправлен баг, из-за которой обсидиановая платформа в Энде сбрасывалась каждый раз, когда сущности проходили через портал в Энд, что могло привести к удалению блоков.
  • Исправлен баг, из-за которого игрока могло кикнуть из мира после спама в чат в однопользовательской игре.
  • На гвардианов не работали шипы.
  • И другое огромное множество багов, исправленных за этот год.
    Ознакомиться

Таким вышло новое глобальное обновление
Minecraft: «Коварные испытания»

Благодарим за прочтение статьи. Надеемся, вам понравился наш обзор версии. В этом году нам сильно помогла новая Wiki по Minecraft, так что оставляем ссылку: minecraft.wiki

Если вам была полезна наша статья, то просим поделиться ею с друзьями-куболюбами, не следившими за обновлениями, — это нам очень сильно поможет, это будет лучшая помощь от вас.

Оригинальный текст: Minecraft Today

Мы в Telegram и ВКонтакте.