Описание проделанной работы
Я очень вдохновлялась геймдизайном и левлдизайном Зельды, а именно - поощрение игрока к исследованию локации, поощрение за то что он залазит в места где вроде бы не предусмотрено, но находит там что-то приятное от разработчика. К сожалению часть от этого пришлось урезать и оставить лишь в виде двух грибов в домике троллей.
Я очень давно представляла локацию с огромным деревом (которая у меня теперь в финале) и хотела ее воплотить и как только услышала об этом будкемпе, сразу же начала думать, как вписать ее в игру и сделать центральной точкой интереса. Сразу же пришла идея с взрывными грибами.
Начала работу с пересмотра геймплейных роликов зельды, скайрима, немного варфрейма и очень много Кены. Кена стала в том числе визуальным ориентиром.
Выстроила первую комнату - источник жизни, далее комнаты с троллями, руины с боссом и конечно же финальную локацию с деревом. Постоянно включала игру что бы проверить насколько комфортно ощущается пространство. Сделала пару средних пропсов в блендере - колонну, ящики, бочки, подпорку, корни деревьев.
С нетерпением жду продолжения работы над этой мини игрой!