Я очень вдохновлялась геймдизайном и левлдизайном Зельды, а именно - поощрение игрока к исследованию локации, поощрение за то что он залазит в места где вроде бы не предусмотрено, но находит там что-то приятное от разработчика. К сожалению часть от этого пришлось урезать и оставить лишь в виде двух грибов в домике троллей. Я очень давно представляла локацию с огромным деревом (которая у меня теперь в финале) и хотела ее воплотить и как только услышала об этом будкемпе, сразу же начала думать, как вписать ее в игру и сделать центральной точкой интереса. Сразу же пришла идея с взрывными грибами.