Структура проекта. Уровни коррекции, группы, версии. Часть 2
В этой части я хочу подробнее остановиться на каждом этапе своего подхода и на примере одного фильма рассказать подробнее как я работаю и почему. Рассказывать я буду последовательно от исходника к финальному преобразованию.
1. Добавление зерна
В данном проекте я использовал сканы зерна от Cine Grain. Мне нравятся их сканы, потому что хорошее и интересное зерно и подложка не однородная, а имеет неровности, что придает некое дыхание картинке.
Я использую пресет добавления зерна, с заложенными базовыми настройками всех эффектов, которые я меняю в процессе тестов или работы, находя оптимальные. В целом все просто: есть зерно, которое модифицируется геометрически если это необходимо, меняется соотношение сторон и размер зерна и есть модификация по цвету.
В первом слое я снижаю общий контраст зерна потому что оно предназначено для контрастного изображения и на логарифме смотрится очень жестко. Я использую 2 инструмента потому что Primary это классическое управление RGB каналами, которое при снижении контраста уменьшает насыщенность. Bands разделяет управление яркостью и насыщенностью и при снижении контраста насыщенность зерна не страдает.
Затем я докрутил немного зеленый и синий канал в отдельных слоях. Мне так удобно, потому что я могу легко посмотреть как каждая коррекция влияет на финальный результат
Зерно я добавляю в самом начале, потому что мне кажется, что так оно лучше "вживляется" в материал, проходя все манипуляции с цветом вместе. Главное не понижать прозрачость слоя с зерном, а регулировать его контраст.
2. Enhance
Мне очень нравится этот эффект за его мягкую и деликатную работу с возможностью тонкой настройки. В нем пока все максимально просто: 2 радиуса для выбора частоты сила ее размытия.
В конкретном проекте на хотелось немного смягчить картинку, но сохранить детализацию, поэтому мы размыли средние частоты и немного усилили резкость высоких, но так, чтобы зерно не попадало.
Важный момент, если низкий радиус ниже высокого, то Enhance шарпит картинку. Если наоборот, то блюрит.
3 Цветокоррекция
у меня в пресете 8 слоев потому что у меня было 8 свободных клавиши на контроллере. Когда я программировал переключение между ними на X-keys для Tangent ещё не было такой возможности. Переключаться между слоями и выбирать нужный на калькуляторе можно было только на панели Digital Vision Precision. Сейчас это можно делать и на Tangent, но я не вижу смысла что-то переделывать, когда это отлично и так работает.
каждый слой имеет свою небольшую кастомизацию:
- На всех слоях настроено кеить из исходника.
- В Primary установлен pivot для точки чёрного. Благодаря возможности сместить точку чёрного ближе к точке чёрного ACES cct, Gamma работает очень похоже экспозицию.
Для примера возьмем RAW с ARRI
Исходник проявлен через ACES. Далее я опускаю экспозицию на 1 EV до ISO400, на соседнем кадре я сделаю тоже самое используя Gamma.
Разница при сравнении через Diffirence составляет 0,5%. При этом Offset работает стандартно, Lift я могу управлять точкой чёрного. Есть Gain, который тоже начинает работать корректно и не трогать точку чёрного и, как вишенка на торте, есть Soft Clip. У Gamma есть еще один режим работы, о котором я расскажу в видео про ноду Color Grade.
- В Bands pivot точки поставлены так, чтобы общий контраст и контраст средних тонов крутился вокруг средне-серого ACES cct
Это очень мощный и функциональный инструмент, в котором можно работать с отдельными тональными диапазонами в очень малых значениях, можно менять контраст, насыщенность и оттенок светов, середины и теней. Корректировать точку черного и белого.
Как дополнительный к Primary инструмент он очень хорош.
Больше специальных настроек в Color Grade я не делал. Подобный стек слоев у меня как на уровне Clip, так и на уровне Scene
Группы и Propagate
При формировании групп я использую следующие принципы:
- Названия должны быть понятны и информативны.
- Занимать минимум места на иконках.
- Позволять быстро копировать коррекции.
Поэтому сцены я просто нумерую по порядку и создаю группу только для слоя Scene.
Для того, чтобы настройки эффектов можно было быстро копировать важно держать уровне коррекции на одном слое.
Это относится ко всем эффектам, которые носят глобальный характер и вот почему.
Команда Propagate имеет следующие настройки:
- Selected - выделенные на таймлинии ноды
- Current Gang - текущая группа
- Current Track - текущий слой
- All Object - все такие же эффекты
Итак. Первые 3 параметра мы можем комбинировать как нам нужно и самая частая связка это Current Gang + Current track. В таком сочетании Выделенные слои или определенные эффекты из этих слоев будут скопированы на другие эффекты Color Grade этой группы и этого слоя. Если мы хотим поменять настройки в Enhance, которые у нас едины для фильма мы выбираем Current track.
Пустые слои я оставляю для локальных эффектов типа Beauty коррекции или Шарпа.
На этом, наверное, стоит закончить)) Тем кто дочитал мое сердечное спасибо!