Pinned

Техники и приемы создания "Looks"

Любой проект у меня начинается с просмотра монтажа. Либо это уже залоченный монтаж, либо один из его драфтов. Это необходимо, чтобы подключиться к истории и разговаривать с создателями видео на одном языке. Как раз, после просмотра и происходит самое главное, обсуждение визуального образа произведения.

Мониторинг кожи. Нужен или нет?

Сразу скажу, идея мониторинга тона и экспозиции кожи во мне теплилась довольно давно, но не так сильно, чтобы предпринимать серьезные действия для ее реализации. К тому же в Резолве это было бы не очень удобно.

Поднятие и компрессия теней. Рецепт Тома Пула.

Продолжаю рубрику Tips и сегодня хочу поделиться отличной техникой поднятия и компрессии теней в scene referred. То есть внутри (ACES, DWG). Если верить Cullen Kelly, то именно так делает Tom Poole.

Мешки под глазами и плоский рисунок. Что делать?

Продолжаю серию небольших статей Tips с моими подходами к решению локальных прикладных задач.

Как лечить клиппинг светов

Давайте начнем с определения что же такое "КЛИППИНГ"

Маски на основе RGB каналов

Основное приемущество в создании масок на основе RGB перед HSL, Lab, YUV и тд, это то что в RGB модели все каналы контрастные, тк в ней яркость и насыщенность взаимосвязаны.

Over-sharp причины и как с ним бороться

Я помню что обещал статью про RGB каналы и она в процессе, но на нее пока не хватает времени. Поэтому я решил написать небольшую статью из серии "Tips" о такой проблеме, как чрезмерное усиление резкости при сильном увеличении контраста или экспозиции и как с этим явлением можно боротья не прибегая к тяжелым шумодавам, которые могут убивать мелкие детали или добавлять артефактов при сильном движении объектов в кадре.

Каким может быть Pipline работы с VFX

В этом году я получил опыт взаимодействия с западными специалистами по визуальным эффектам и был слегка удивлён требованиями к передаче материалов на графику, но в хорошем смысле. Поэтому я решил написать небольшую статью о том как я себе вижу правильное взаимодействие с VFX департаментом сейчас. Без претензии на истину, опыта у меня мало, жизнь сложная и ситуации бывают разные, но возможно кому-то она поможет чуть глубже понять вопрос, а кто-то сможет для себя забрать какие-то моменты. Сразу оговорюсь, речь пойдет исключительно об ACES))).

Структура проекта. Уровни коррекции, группы, версии. Часть 2

В этой части я хочу подробнее остановиться на каждом этапе своего подхода и на примере одного фильма рассказать подробнее как я работаю и почему. Рассказывать я буду последовательно от исходника к финальному преобразованию.

Структура проекта. Уровни коррекции, группы, версии. Часть 1

За 2 года активного использования Mistika Boutique у меня сформировался свой подход к организации проекта и структуре уровней коррекции. Он конечно как живой организм, постоянно возникает новая нетипичная задача, которая рождает некоторые изменения или вариации, но в целом уже примерно пол года я работаю таким образом и хочу поделиться с вами своими изысканиями.