Мозговой инструментарий геймдизайнера
Возможно многие из вас почувствовали, что обязанности геймдизайнера сложная и запутанная штука. Не пугайтесь, все не так плохо. Сейчас я попробую рассказать, какими знаниями должен обладать геймдизайнер, чтобы успешно выполнять все перечисленные ранее функции и постараюсь доказать, что при желании, старании и большой заинтересованности в деле, любой человек может с ними справиться.
На самом деле, абсолютно любые знания будут полезными в вашей работе геймдизайнера, и это необязательно узкоспециализированные знания, относящиеся только к игровой индустрии. Попробую раскрыть свою мысль так, чтобы каждый из вас увидел в себе геймдизайнера. Хоть немножечко.
1. Английский язык. Почти вся литература по геймдизайну - на английском языке. Очень часто фирмы-игроделы сотрудничают с западными инвесторами и издателями. Таким образом, вся документация может вестись на английском языке. Кроме того, многие игры не переведены на русский язык.
2. Литература. Самый лучший способ написать хороший сюжет для игры - это прочитать и проанализировать множество книг на самую различную тематику. Отсюда можно почерпнуть и стили речи, и типажи персонажей, и интересные сюжетные заготовки.
3. История. Знания по истории могут оказаться полезными, если вы собираетесь делать игру на исторические темы, или если вы собираетесь с нуля создавать свой фентезийный мир.
4. Физика и химия. Эти знания можно применить в большом спектре задач: начиная от разработки игровых механик, заканчивая анимациями и концептами игровых объектов.
5. Математика. Вам придется считать игровой баланс, поэтому знание простых основ математики и математический склад ума существенно облегчили бы вам задачу.
6. Геометрия. Вам придется проектировать здания и игровые объекты, когда вы будете ставить задачи, вам пригодится умение представлять игровую сущность в 3d.
7. Психология. Знание психологии вашего игрока поможет лучше понять, как построить свой игровой баланс, сюжет, и прочее, как добиться той или иной реации от игрока, как подарить ему те или иные ощущения.
8. Кино. Киноиндустрия использует множество ярких и эффектных приемов, которые не только могут быть превращены в интересные кат-сцены, но даже в игровые механики (вспомним, например, совершенно киношный bullet time в Max Payne).
9. Музыка. Тут все понятно: вы же собираетесь ставить задачи по звуковому оформлению для игры?
10. Изобразительное искусство. Чтобы правильно сформулировать задачу художнику а также суметь оценить результат, неплохо знать хотя бы основы рисования, такие как колористика, светотень, композиция.
11. Умение четко и ясно выражать свои мысли. Это очень важно, когда в процессе работы нужно донести какую-либо мысль до команды, а также при написании технической документации.
Дальше приведу несколько более специализированных знаний:
12. Знание современного рынка игр. Игровая индустрия постоянно изменяется, и умение разбираться в трендах геймдева и знать популярные проекты на разных платформах и их ключевые особенности - крайне важно для геймдизайнера.
13. Знание большого количества игровых механик. Если вы геймдизайнер, то вы непременно играете в игры. А если вы играете в игры, то нужно в процессе игры их анализировать не только с позиции игрока, но и с позиции геймдизайнера, запоминать игровые механики, формируя (или дополняя) свой собственный “боевой” арсенал.
14. Знание специализированного ПО и специфики работы отдельных специалистов. Работая в связке с различными специалистами, вы должны трезво оценивать на что способен движок вашей игры, насколько быстро может быть сделана правка в анимации, как долго делать игровой уровень в редакторе. Все это важно для того, чтобы говорить с командой на их языке и адекватно ставить задачи.
И последняя вещь, которую хотелось бы затронуть в рамках этой темы - это качества, которыми должен обладать геймдизайнер, чтобы быть хорошим специалистом. Это скорее не руководство к действию, потому что изменить самого себя по щелчку пальцев не так-то просто. Это предложения по самоапгрейду. Обладание указанными ниже способностями значительно облегчит вам жизнь и сделает вашу работу качественно лучше.
1. Умение работать в команде. За этой избитой фразой кроется очень важный аспект работы геймдизайнера. Геймдизайн - это творческая стезя, где все члены команды увлечены тем, что делают. Если художнику не нравится создавать графику для проекта, то такой художник недолго задержится в вашем коллективе. Такая уж профессия, без любви к своему делу - никуда. Поэтому все члены команды болеют за свой проект и готовы предложить три миллиона идей о том, как его усовершенствовать. Здесь и начинается самое сложное: геймдизайнер должен быть открыт для чужих идей, но при этом отфильтровывать только самые хорошие из них. Нельзя сделать всю игру в одиночку, нельзя превращать партнеров по команде в исполнителей своей воли. Точно также, как и нельзя впихнуть абсолютно любую идею в ваш проект. Соблюдать этот баланс очень сложно но возможно, нужно только помнить, что все остальные любят проект так же, как и вы, и что ваше мнение не является истиной в последней инстанции.
2. Умение анализировать свои решения и подвергать их критической оценке. Это умение тесно связано с предыдущим. Геймдизайнер, принимая очередное решение, должен всегда задавать себе вопросы:
“Правильно ли я поступаю?”
“Вписывается ли это решение в общий дизайн игры?”
“Какие положительные результати приносит принятие этого решения?”
“С какими трудностями мы солкнемся при реализации?”
И другие наводщие вопросы. Веселье - субъективно для каждого, и то, что весело для вас - необязательно весело для других. Понять, насколько удачно принятое вами решение, помогут, например, брейнштормы. Также в рамках этого умения будет полезно иметь стойкость к критике, потому что вполне возможно что после тестирования прототипа с новой механикой, идея которой исходила от вас, в вас полетят тапки.
3. Умение видеть проблему комплексно. Когда необходимо решить тот или иной вопрос, нужно обладать умением быстро просчитывать последствия того или иного решения и быстро выдавать результат. Это качество лично ко мне пришло с опытом. Чтобы дать ответ на какой-то вопрос, мне иногда приходится закрывать глаза и представлять его как объемную фигуру, в которой одним из узлов является предмет вопроса, который связан с множеством других узлов, каждый из которых нужно прощупать и проверить: не сломается ли. Здесь призываем на помощь логику и последовательность, а также свои чертоги разума - ведь геймдизайнер хранит в соей голове все данные по проекту скопом, и только он может провести точную обработку запроса и выплюнуть перфокарту с правильным ответом.
4. Умение игрофицировать. Правильно, ведь мы же делаем игры! Любую вещь в мире можно рассматривать как возможную игровую механику. Любого человека - как возможного персонажа вашей игры. Об этом умении я подробнее расскажу в других статьях.
5. Двусторонний анализ. Когда геймдизайнер играет в игры от других разработчиков, перед ним стоит сложная задача. Во-первых, он должен анализировать игровой процесс с точки зрения игрока, то есть запоминать и фиксировать свой эмоциональный опыт, фиксировать все отклики, которые вызывает в нем игра: где было весело, где скучно, где страшно и т.д. В это же время, нужно остудить свой пыл и оценивать игру с точки зрения геймдизайна, отвечая для себя на следующие вопросы:
“Что именно вызвало у меня эмоциональный отклик?”
“Каким образом был вызван этот эмоциональный отклик?”
"Какая механика была задействована?"
Фиксирование таких моментов в других играх поможет в дальнейшем пропустить лучшие механики через призму геймплея своего проекта, и использовать их по-новому.