Google Sheets для геймдизайнера. Часть 2: Работа с текстом.

Предыдущие статьи цикла:

Google Sheets для геймдизайнера. Часть 1: Сортировка данных

В начале я хотела описать все интересные приемы работы с Google таблицами в одной статье, но фронт работ оказался таким огромным, что мне придется разбить ее на четыре части и объединить в цикл, который будет охватывать такие интересные вещи, как:

Google Sheets для геймдизайнера. Введение.

Google Sheets — это очень полезный и удобный инструмент для ведения дизайн-документации. Как и Google Docs он удобен благодаря возможностям совместного редактирования, доступности с любого девайса и, конечно, тем, что сервис является бесплатным. По своей функциональности он не уступает Microsoft Excel, плюс Google таблицы имеют большое количество дополнений и расширений, которые вы можете бесплатно подключить, если стандартного набора инструментов вам не хватает.

Процесс работы над игровым интерфейсом

В прошлой статье я рассказала о принципах разработке игрового интерфейса и о том, какие нюансы нужно учитывать при проектировании.Теперь я хочу рассказать о порядке работы над задачами, связанными с концептированием, отрисовкой и внедрением интерфейса в игру. Давайте представим, что вы занимаетесь разработкой UI с нуля, на самом старте проекта. С чего же начинается эта работа?

Принципы разработки игрового интерфейса

Игровые интерфейсы - это одна из самых важных частей разработки, которая непосредственно связана с геймдизайном, но, тем не менее, частично выходит из области его компетенции. Если взять игровые интерфейсы в широком, глобальном смысле, и рассматривать их непосредственную взаимосвязь с самой игрой, то можно сказать так: игра и игрок живут в совершенно разных вселенных, отдельно друг от друга, и именно интерфейс является точкой их взаимного соприкосновения. По средствам интерфейса игрок получает информацию от игры, а игра принимает желания и настроение игрока. Именно с помощью интерфейса игра и игрок учатся и познают друг друга. Поэтому качество этого общения зависит от качества интерфейса. Таким образом, геймдизайнер должен разбираться...

Как работать с программистами?

Очень здорово, когда вы сами имеете навыки программирования и можете либо самостоятельно выполнять программную часть своего проекта, либо на равных разговаривать с программистами в процессе разработки. Это одна из тех причин, почему на вопрос «хочу поступить в ВУЗ, а геймдизайну нигде не учат, на какого специалиста лучше пойти учиться?», я всегда отвечаю - на программиста. Это не просто позволит вам выполнять сразу две роли, если вы решите разрабатывать собственный проект. Программирование учит дисциплинированности, структурированности, аккуратности, и внимательности. Что немаловажно, в процессе обучения вы развиваете хорошие аналитические способности, и отменное логическое мышление. Все эти качества крайне важны не только для...

Наталья Март об учебе на факультете геймдизайна в Финляндии, часть 1

Вы часто меня спрашиваете, есть ли в России такие места, где могут подробно и официально научить геймдизайну? Отвечу, что скорее нет, чем да. Scream School - это совершенно не те знания и не тот уровень, который вы хотели бы получить за эти деньги в России. Факультет геймдизайна в ВШЭ - в принципе ничего не могу сказать, хотя на мой взгляд программа обучения выглядит сомнительно, но если все же сравнить ее с той, о которой пойдет речь в этом интервью - сразу становится понятно многое. Про онлайн курсы можно вообще забыть: невнятные преподаватели, коих сейчас большинство, не смогут вас научить делать игры по скайпу за месяц.Поэтому я выцепила человека, который сможет вам рассказать все об учебе на геймдизайнера - это моя бывшая коллега...

Наталья Март об учебе на факультете геймдизайна в Финляндии, часть 2

Первая часть: https://teletype.in/@mistle

Методологии управления проектами, ч.2

Я хочу рассказать вам о методе, который включает в себя все плюсы перечисленных выше методов и исключает их минусы. Это не инновационное решение, а тоже известная система, которая называется - та-дам - Scrum. Далее я попытаюсь рассказать о том, чем же эта система хороша и наглядно показать, как по ней работать.

Методологии управления проектами, ч. 1

Многие из вас, конечно же, мечтают сделать собственную игру. Некоторые из многих даже обзавелись небольшой командой энтузиастов, которая готова заниматься разработкой вашей идеи. Но те из некоторых, кто реально хоть немного прикоснулся к процессу работы над игрой с нуля, уже, возможно, столкнулись с многочисленными сложностями, которые подстерегают геймдизайнера на каждом шагу. Дело в том, что геймдизайнер в небольшой команде во время разработки становится также и человеком, который управляет проектом и организовывает труд других людей. Но как это сделать, если зачастую даже свой собственный труд организовать довольно сложно? Часто можно столкнуться с тем, что схватиться хочется за все задачи сразу, или работа над задачами проекта...