October 1, 2015

Lifeline: как сделать новым хорошо забытое старое

Недавно я наткнулась на одну игру, которой очень хочу с вами поделиться, потому что она представляет собой нечто действительно потрясающее и заслуживающего внимания. Речь пойдет об мобильном текстовом квесте Lifeline. Но для начала, небольшое вступление, которое должно пояснить вам, почему эта игра такая особенная.
.

Что такое текстовые квесты? Это какое-то далекое слово, из давно покрытой пылью и плесенью хардкорной зари гейминга, когда солнце гейм индустрии только вскинула свой первый луч из-за горизонта. Но если говорить честно, то не такой уж это и забытый жанр, нет-нет - да выходит раз в месяц очередная инди игра в оболочке текстового квеста. Но играют в такие игры только три категории людей:

  • авторы игры;
  • самые преданные друзья авторов игры;
  • странные личности, классифицировать которых однозначно - невозможно.

Я ни в коем случае не хочу обидеть любителей богатого сюжета и чтения книг, но в век, когда существует окулус рифт довольно-таки сложно удивить автора рпг, в которую можно играть, и выбрав неправильный вариант ответа так и не узнать продолжения.

К сожалению, в отличие от джинс с завышенной талией, которые вернулись без всякой на то причины сорок лет спустя, и пробрались в 9 из 10 женских шкафов, всему остальному, чтобы выжить в современном мире, приходится приспосабливаться. Например, возьмем классику литературы. Если посмотреть на Чехова, Булгакова, Куприна - они не пишут про гаджеты и современный мир, но так уж получилось, что темы, которые они затрагивают в своих произведениях - находят такой отклик, и имеют такой широкий резонанс и в наше время, что перечитывать их можно легко и с удовольствием и с невероятной силой проникаться прочитанным. Но вот “Слово о полку Игореве” - уже является пыткой для читателя - это нудное и непонятное произведение, которое настолько далеко от нашего современного мира, что даже при всем желании мы не сможем взглянуть на произведение теми глазами, которыми на него смотрели современники автора.

То же самое происходит и в гейм индустрии, только намного, намного быстрее. Здесь даже пары десятилетий достаточно, чтобы некий проект совершенно потерял связь с современной реальностью. Какой бы интересной не была серия Metal Gear, играть в первую часть 1987 года не под силу большинству даже самых яростных фанатов франшизы. Наш мир и мир Metal Gear 1987 года стали настолько разными, что перешли в две параллельные, никак не пересекающиеся плоскости-реальности и этот культурный и технологический разрыв просто не дает получить и понять тот уникальный опыт, который задумвался разработчиком игры. И если представить себе современную игру, как человека, homo sapiens, то Metal Gear 1987 года будет для него неандертальцем, за которым в общем-то интересно понаблюдать, но взаимодействовать на равных совершенно невозможно.

Я была в полной уверенности, что то же самое произошло и с текстовыми квестами, которые в рамках описанного абзацем выше сравнения были бы ящерами-динозаврами. Но игра Lifeline показала мне, что я была не права.

“Да блин, сколько можно уже воду лить, давай про игру, интересно же”, - слышу я ваши нетерпеливые мысли.

Про игру. Рецепт текстового квеста, который был бы интересен современному человеку оказался невероятно прост. Сделай текстовый квест современным, подними его на уровень своего игрока. Убери культурную пропасть.

Но как?

Итак, в игре Lifeline главный герой - это неизвестный астронавт, который потерпел крушение на неизвестной планете.Оборудование повреждено и он не может связаться ни с кем, ни до кого не доходит сигнал о бедствии, сигнал о помощи. До тех пор, пока этот сигнал не получает совершенно случайно твой мобильный телефон.
.

.

Дело в том, что Тейлор (так зовут неудачливого астронавта) - студент, и совершенно не представляет себе, как оказавшись в одиночестве на незнакомой планете, спастись из сложившейся ситуации. Он неуверен в себе, одинок, подавлен, паникует, и настолько занят попытками выжить, что вынужден обратиться за помощью к единственному человеку, случайному незнакомцу по ту сторону экрана мобильного телефона. Астронавт рассказывает о том, что видит, просит совета в сложившейся ситуации, спорит с вашими решениями, одним словом, ведет обычный человеческий диалог.

Но самое интересное и необычное в этой игре то, что все действия Тейлора происходят в режиме реального времени. Он пишет вам тогда, когда у него есть свободная минута. Если о пошел спать - то не ждите следующего сообщения раньше, чем через шесть-семь часов. Если он пошел исследовать обломки корабля - то ему на это потребуется минут двадцать. Он просит гуглить для него информацию, которой ему не хватает для принятия решения. Все сообщения приходят вам в виде пушей даже если игра выключена в данный момент.

Тейлор - это живой человек, который действительно вам пишет. Вы ему нужны. Это невероятно, но это так.
.

.

Сначала, я проверяла телефон раз в два-три часа. Затем, когда я подольше пообщалась с Тейлором, я стала настолько за него беспокоиться, что я проверяла, нет ли новостей каждый десять минут. Ближе к концу событий, я стала так переживать на астронавта, что поняла - если он погибнет, я даже не буду переигрывать с последнего сохраненного решения, ведь Тейлор живой человек, который погиб, которого больше не будет.

Даже сейчас, когда прошло уже пару недель с того момента как Тейлор спасся, и прервал связь, я проверяю, нет ли весточки от моего дорогого друга.
.

.
Совершенно гениальная интерпретация концепции, оживить которую не смогло бы, пожалуй ничего. Подумайте, а может и вы знаете что-то, что вернет к жизни великих динозавров прошлых десятилетий?

Lifeline на Google Play
Сайт разработчика