Казуальные игры: разбираемся в вопросе
.
.
Ни для кого не секрет, что подавляющее большинство игр, которые делаются в России - это казуальные игры. Причем все чаще можно заметить казуальные продукты выпускаемые не только крупными игроками, и небольшими студиями, но даже отдельными инди разработчиками. В чем причина популярности казуальных игр у разработчиков? Конечно же, главная, и, зачастую, единственная, к сожалению причина - это коммерческая выгода. Казуальные игры ориентированы на наиболее широкую аудиторию, которая приносит разработчикам немалый доход. Но это не значит, что среди казуальных игр нельзя создать свой инди проект, который будет не только греть вам душу своей ламповостью, но и приносить доход. Вдруг именно вам суждено создать такой шедевр? Давайте перестанем брезговать казуальными играми, и разберемся в вопросе как следует!
.
Начать нужно с понятия казуальных игр в принципе. Существуют разные варианты трактовки этого понятия и я попробую совместить их в одну. Казуальная игра - это игра для массового игрока, отличительными особенностями которой являются простота правил и управления, а также отсутствие необходимости обладать какими либо особыми навыками или располагать большим количеством времени для игры.
.
.
Отличительные особенности казуальной игры:
.
1. Простой геймплей.
Простой в данном случае не значит примитивный. Если вы посмотрите на профиль любого хайлевела казуала, вам скорее всего потребуется пара часов, чтобы разобраться во всех нюансах игры на данном этапе. Простота казуального геймплея заключается в том, что базовые ее правила очень просты, например: “Если собрать три одноцветных камушка в ряд, то они пропадают, а ты получаешь очки. Тебе надо собрать 100 очков, чтобы выиграть”. Позже комбинации могут усложняться, например пять в ряд, квадрат из одноцветных фишек, спец. Фишки. Могут появляться какие-то паверапы, или скиллы, но все они подчиняются закону “простого геймплея”.
.
2. Простое управление.
Как правило, в казуальных играх для управления достаточно одной кнопки мыши или нескольких кнопок на телефоне.
.
3. Короткие игровые сессии.
Игра не требует от вас многочасовой беспрерывной игры, скорее даже наоборот, игра делает все, чтобы вы поиграли в течение 5-20 минут и отложили ее в сторону. Для этого есть несколько причин. Во-первых, казуальный игрок возвращается в игру когда у него есть на это время: на перекуре, на обеде, в метро, в туалете. Казуальная игра идеально вписывается в его жизненный цикл: она развлекает, пока он ждет автобуса, но не покушается на его жизнь. Во-вторых, как было сказано в пункте 1, у казуальных игр очень простой геймплей и как правило удержание игрока осуществляется благодаря порционной выдаче контента. Игрок не должен играть слишком много, иначе простота всех фич становиться ему очевидна и игра начинает ему казаться примитивной и надоедать однообразием.
.
.
Где достать?
.
Варианты распространения казуальных игр также могут быть самые различные:
1. Мобильные платформы
2. Социальные сети
3. PC клиент
.
.
Бизнес модель.
.
Вот мы и подошли к самому интересному. Существуют следующие способы монетизировать казуальные игры.
.
1. Самый популярная сейчас модель - это free-to-play игры. Суть ее заключается в том, что пользователь абсолютно бесплатно устанавливает игру и бессрочно может все так же бесплатно в нее играть. Но внутри самой игры есть платный контент, игровые товары, которые игрок может приобрести за реальные деньги. В теории, игроку совершенно необязательно совершать покупки в игре: тот контент, который продается за деньги не является ключевым в геймплее, без него можно обойтись. Но сама игра сбалансирована таким образом, уровень комфорта для неплатящего игрока сильно понижается.
Моя любимая игра этой модели - Fast Like a Fox. Правда, это не совсем классический free-to-play, потому что в ней есть одна единственная покупка - купить расширение “без рекламы”. Но я специально выбрала и буду выбирать в качестве примера инди разработку или игры с интересной идеей, чтобы показать, что не стоит шарахаться при слове “казуальные игры”.
.
2. Вторая, чуть менее популярная, но все же вполне жизнеспособная модель - это freemium - соединение двух слов free и premium. Если вы хотите поиграть во freemium игру, то вы можете бесплатно скачать демо версию игры, например, с ограниченным количеством уровней, или первую бесплатную главу игры, но для того, чтобы получить следующие части игры, вам нужно будет их докупать. То есть, в отличие от free-to-play игр, где продается только часть контента, которая является необязательной, во freemium игре вы в принципе не получаете никакого контента, пока вы его не приобретете. Вообще, данный метод монетизации более приятен для инди разработчиков, потому что при разработке игры не обязательно внедрять в нее “циничные” free-to-play механики и строить вокруг них весь игровой процесс. Геймдизайнер здесь имеет больше свободы в реализации своих идей. Но данная бизнес модель подходит для ограниченного круга жанров, например она совершенно не подойдет для фермы, весь геймплей которой построен вокруг микротранзакций, но прекрасно подойдет для визуальной новеллы или аркады с пачками уровней.
Хорошая freemium игра хорошая первой приходит мне на ум - это Barrr от Firedroid.
.
3. И, пожалуй, чуть менее популярная из всех трех модель - это платные игры. Тут все совсем просто, здесь для того, чтобы скачать игру, ее нужно сперва купить. Здесь есть свои подводные камни, так как распространять подобную игру гораздо сложнее, чем в первых двух моделях, когда игрок может либо установить игру быстро и бесплатно, либо сначала посмотреть на нее и решить, нравится ли она ему. Этот вариант, как и freemium не подходит для ряда казуальных игр, но так же как и freemium он предоставляет гораздо больше возможностей для творчества. Так при разработке free-to-play команда должна хорошо разбираться в современных тенденциях free-to-play, и маркетинговых особенностях разработки, а для создания игры с платной моделью распространения нужна команда с интересной и креативной идеей.
Примеры хороших игр такой модели - это The Room от Fireproof Games и Monument Valley от ustwo.