January 15

国境地帯 : BORDERLANDS

Содержание

Город был пуст, вокруг не было ни души. Как я здесь оказался?

Последнее, что я помню, это звук. Резкий, неестественный хлопок, похожий на разрыв электрического кабеля прямо над ухом. А потом.. вспышка. Не белая, как в кино, а какая-то грязно-желтая, выжигающая сетчатку. Я задрал голову, услышав серию глухих хлопков. В оранжевом небе расцветали огни. Яркие, сочные, празднично-зеленые и багровые вспышки. Салюты. Я пришёл в себя на тротуаре. Вокруг царила странная, зловещая тишина. Я осмотрелся, но что-то было не так.. ​Где люди? Секунду назад здесь была толпа. Сотни людей в костюмах, с телефонами, спешащие на работу. Сейчас никого. Даже птиц не слышно. ​Где звук города? Нет гула машин, нет шума, нет далекого воя сирены. ​Воздух. Он стал другим. Сухим, неподвижным и пыльным. Пахнет старой бумагой и нагретым бетоном, а не выхлопными газами.

Что за игры?

Игры в пограничье — смертельные испытания с четкими правилами, где проигрыш или нарушение правил означает немедленную смерть.

Номинал карты определяет сложность: чем выше число, тем выше шанс погибнуть и тем изощреннее условия.

2–4: легкие испытания. Можно отделаться испугом или легкими травмами.
​5–8: средняя сложность. Высокий риск смерти, требуются специфические навыки.
9–10: экстремальный уровень. Игры, где выживание кажется чудом.

Когда игроки собирают все числовые карты (от 2 до 10), наступает второй этап.

В небе над Токио зависают дирижабли с огромными баннерами фигурных карт. ​В отличие от числовых игр, где испытания создаются автоматической системой и дилерами, здесь игроки сражаются против Гражданлюдей, которые когда-то прошли все игры, но отказались возвращаться в реальный мир, выбрав жизнь в Пограничье.

Шансы выжить в играх с фигурными картами катастрофически малы по сравнению с числовыми этапами. Почти нереальны.

Игры

По каким признакам можно найти игровые арены?

  • С наступлением сумерек над зданиями, где должна была состояться игра, зажигались мощные зенитные прожекторы. Столбы света были видны издалека.
  • В пустом и обесточенном Токио работающее электричество было аномалией. Если в здании горел свет, работали лифты или светились неоновые вывески, это был верный признак того, что там находится арена.
  • Таблички и указатели: У входа обычно висели мониторы или надписи, приветствующие участников.

Когда игры доступны для сюжета, то условия игры появляются в канале.

Масти

Самая важная часть игр. Масть определяет, какие качества нужны для победы.

Пики — Физ.подготовка. Испытания на силу, выносливость и скорость. Бег, карабканье по зданиям, драки.
Бубны — Интеллект: Логические задачи, математика, умение просчитывать ходы и перехитрить систему.
Трефы — Командная работа: интеллект и физика, тут важна слаженность группы. Одиночки здесь часто проигрывают.
Червы — Психология/Предательство: Самые жестокие игры. Они заставляют игроков играть на чувствах друг друга, предавать друзей или жертвовать собой. другим словами: игры с человеческими сердцами.

Виза

Тот, кто попадает в Пограничье, получает начальную визу на 3 дня, чтобы успеть сориентироваться и найти свою первую игру. Чтобы продлить визу, ему нужно победить в игре. Номинал карты равен количеству добавленных дней.

Победа в 3 Пик = +3 дня к жизни.
Победа в 10 Треф = +10 дней к жизни.
Победа над фигурной картой на втором этапе = виза продлевается до конца второго этапа, пока все фигурные карты не будут повержены.

Дни суммируются. Если у игрока оставалось 2 дня и он выиграл 5, у него станет 7 дней.

На втором этапе, когда дирижабли висят над городом, визы больше не отображаются в днях. Правила меняются: игрок либо участвует в уничтожении фигур, либо умирает, когда этап закончится.

Виза истекает ровно в 00:00.

Это самый страшный момент в городе. В полночь небо пронзают лазеры. Система автоматически вычисляет координаты каждого, чья виза обнулилась. Спрятаться невозможно. Лазер пробивает крыши зданий, укрытия в метро и даже броню. Смерть мгновенна.. точный выстрел в голову.

Паспорт.

Телефон для игрока равносилен паспорту. Виза отображается на специальном смартфоне. Эти телефоны лежат на столе перед входом на каждую Арену. Чтобы войти в игру, игрок должен взять телефон и пройти распознавание лица. С этого момента он в игре. Телефон показывает название игры, сложность, лимит времени и, самое главное, текущий остаток его визы.

Визу нельзя «передать» другому. Она привязана к конкретному человеку через биометрию. Игрок не может отдать свои 10 дней умирающему другу.

Перекресток Сибуя, Токио. Время: 16:50.

Солнце начинает клониться к горизонту.Токио захлебывался в лучах предзакатного солнца. В этот час город окрасился в глубокий оранжевый цвет. На знаменитом перекрестке Сибуя тысячи людей ждали зеленого сигнала светофора. Смех, обрывки телефонных разговоров, шум моторов и гигантские экраны, транслирующие поп-идолов. Жизнь здесь кипела с такой силой, что казалась вечной. В 16:51 небо над Токио внезапно выцвело. Сначала это была лишь крошечная точка в зените, но через секунду она разрослась в ослепительную белую вспышку, затмившую солнце. Город накрыло тишиной. Это не был взрыв. Не было ни звука, ни тепла, ни ударной волны. Только чистый, пульсирующий свет, который, казалось, прошел сквозь кости, стены и саму ткань пространства. В ту же секунду тысячи людей на перекрестке замерли. А затем толпа просто рухнула. Это выглядело жутко в своей масштабности: одновременно, как по команде, пешеходы упали на асфальт. Водители обмякли за рулем, и неуправляемые машины на низкой скорости начали сталкиваться друг с другом, создавая затор из металла. Музыка из колонок продолжала играть, экраны продолжали светиться, но город мертвецов больше не обращал на них внимания. Сердца тех, кто попал под вспышку, остановились.

Важная пометка: когда ваш персонаж открывает глаза, то совершенно не помнит трагедию, которая заставила войти в пограничье. Единственное, что может помнить персонаж, это салюты.