January 3

Значение редизайна Спрингтрапа

Всем привет! Достаточно многое количество людей в фандоме твердо убеждено, что тот факт, что Спрингтрап в Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator стал выглядеть иначе, является исключительно редизайном и внутри вселенной не несёт в себе никакого значения. Но это не так. Я бы даже сказал, что это миф.

Ещё пять лет назад было доказано, что редизайн Спрингтрапа имеет значение внутри вселенной. А доказано это было ютубером Dawko во время интервью со Скоттом.

Комментарий Dawko пятилетней давности.

Во время интервью Скотт не стал отвечать на вопрос про редизайн Скраптрапа и Скрап Бэби, потому что это вопрос, касающийся сюжета. Их изменения имеют сюжетное значение.

Итак, зная это, приступим к разбору того, почему Спрингтрап стал выглядеть так. А для этого разобъём все изменения на несколько секций.

0. Имя персонажа

1. Эндоскелет

2. Повреждения

3. Починенные части костюма

4. Голос

ИМЯ ПЕРСОНАЖА

Для начала взглянем на то, как зовут обсуждаемый "редизайн"... Скраптрап?

К сожалению, это имя является фанатским... А точнее являлось таковым. Да, конечно, Скотт использовал его в своих постах в Steam, а также оно было использовано на аркаде из Security Breach.

Слова Скотта в посте про описание персонажей из UCN.
Аркада «Доктор Скраптрап» из Security Breach.

Но все эти имена были упомянуты лишь после выхода FFPS, когда его стали использовать фанаты. Но что же было в изначальной игре, когда это имя фанатами ещё не начало использоваться?

Титры FFPS.

Уильям Афтон.

И стоит ли мне напоминать, что имена персонажей из игры напрямую связаны с их судьбами или даже предназначениями?

Скрап Бэби буквально восстановила себя из мусора, скрапа.

Расплавленный Фредди буквально расплавлен, что можно понять по его рендеру из The Character Encyclopedia.

TCE, страница 145.

И имя «Уильям Афтон» тоже имеет сюжетное значение. Не находите ли вы странным, что официально его не зовут просто «Спрингтрап»?

А что такое «Спрингтрап»?

Взглянем на трилогию романов. В ней Уильям напрямую отделяет личность «Уильяма Афтона» от личности «Спрингтрапа».

– Опять неверно, – прошипел человек. – Я принял новую жизнь, которую вы мне навязали. Вы сделали меня единым с моим детищем. Меня зовут Спрингтрап! – Человек, когда-то бывший Дэйвом, выкрикнул свое новое имя с жутковатым ликованием, потом, скрипя огрубевшей кожей лица, снова нахмурился. – Я больше, чем Афтон, и гораздо больше, чем Генри.
  • Неправильные

– Время меняет все, – продолжил он, снова выключив диск. – Равно как и боль. Когда я звал себя Спрингтрапом, меня опьяняла власть, мне кружила голову новообретенная сила. Но боль меняет все, равно как и время.
  • Четвертый шкаф

То есть Спрингтрап — это альтер-эго Уильяма, которое считает себя аниматроником, более крупным и сильным, чем Афтон, а также пережившим смерть и вернувшимся в новом обличии.

Данную версию также подтверждают Истории из Пиццаплекса, а точнее рассказ «Давление»:

Согласно лору Фазбер, Спрингтрап был альтер-эго – злой личностью – Уильяма Афтона, человека, который похищал и убивал маленьких детей в пиццерии Фредди Фазбера. Настоящий Афтон, видимо, оказался запертым в костюме кролика и в конце концов умер – если так можно сказать – внутри него. Согласно самым кошмарным слухам, связанным с «У Фредди», труп Афтона каким-то образом ожил, и при этом он превратился в Спрингтрапа.
  • «Давление»

Получается, в FFPS Уильям уже перестал считать себя Спрингтрапом и опомнился. Из-за боли он вернулся к образу Уильяма Афтона и понял, что быть в подобной шкуре кролика ужасно.

Вернёмся к остальным Сохраненным Аниматроникам из FFPS: Скрап Бэйби и Расплавленному Фредди. Изменения обоих раскрываются исходя из их внешнего вида, мотивов, фраз и имён. Давайте же попробуем найти причину изменений Афтона, используя всю данную нам информацию...

ЭНДОСКЕЛЕТ

Если честно, я долго думал над этой частью разбора. Однако, я предполагаю, я пришел к какому-никакому выводу.

Начнем с того, что ДА, некоторые части Спрингтрапа все же получили свой этакий редизайн. Однако редизайн этих частей вовсе не был продуман Скоттом, и он обоснован.

Взглянем на один старенький пост Скотта (который я каким-то образом смог откопать, даже не спрашивайте):

«Я стараюсь моделировать все с нуля с каждой новой игрой, но иногда просто больше смысла имеет использование того же самого конкретного объекта».

Получается, да, даже если Скотт не задумывал в каких-то местах редизайн, эти вещи все ещё могут отличаться внешним видом, просто потому что Скотт любит переделывать модельки с нуля.

Поэтому, просьба, не стоит доказывать, что я не прояснил изменения какой-то пары пикселей в теле Уильяма (литота). Спасибо.

Итак, зная это, давайте пройдемся по внутренностям Афтона. И начнем мы с ног, а в процессе дойдем до головы.

Рендер Уильяма Афтона в The Character Encyclopedia, стр. 206.

Вы вообще видите насколько много у Уильяма на ногах беспорядочно разбросанной плоти? Если в случае рук и туловища его плоть ещё выглядит хоть как-то нормально, то в случае ног его плоть будто буквально перемололи.

Но ответ на это даётся в «Четвертом шкафу», где Уильяму даже после многочисленных операций сложно передвигаться на своих двоих, из-за чего он часто сидит.

Один из самых точных рендеров трупа Афтона.

И даже если посмотреть на это изображение, видно, что начиная с груди и ниже Афтон теряет элементы кожи и труп становится просто перерубившимся мясом.

Афтон, вероятно, сам подтверждает, что костюм снять не в состоянии по тем или иным причинам.

Афтон, вероятно, сам подтверждает, что костюм снять не в состоянии по тем или иным причинам.

«Горько-сладко, но по размеру...»

  • Афтон в FFPS

Bittersweet (что я перевел как горько-сладко) может означать не буквальный вкус, а, скорее, эмоцию — смешение печали с радостью.

Афтона радует, что он теперь навсегда со своим детищем, но это также вызывает у него грусть, ибо это детище доставляет боль, а снять его он никак не может.

Дальше переходим к голове, самой создающей у фанатов вопросы теме.

Рассмотрим грудь и голову оригинального Спрингтрапа (единственные его части, которые хоть как-то сохранились):

Рендер Спрингтрапа от Скотта.

Вы видите? Это просто... Куски плоти, намотанные на эндоскелет. И хотя, да, этот дизайн работал на момент FNaF3, где Скотт умело демонстрирует Спрингтрапа чем-то паранормальным, работал бы этот дизайн в FFPS?

Посмотрим на появления Спрингтрапа в книгах. Сначала романы. Как «Неправильные», так и «Четвертый шкаф» совсем не позиционируют Уильяма как нечто паранормальное... Да и ранения у него тоже не такие жестокие, как в третьей части. Вместо этого Уильям описывается более целым; да что уж там, у Элизабет даже получилось сделать из него плюс-минус нормального человека.

Дальше Ужасы Фазбера и рассказ «Пациент в палате 1280». В данном рассказе Уилл точно так же не предстает как что-то паранормальное, нет, он просто обычный человек, и у него даже многие органы целые. У него и мочевыделительная система работает, и витамины могут попадать в его кровь через капельницу. В общем, он совсем не похож на ту кучку намотанной плоти.

Переходим к Историям из Пиццаплекса. И хотя, да, в них нет самого Уильяма, в них есть парень, которого постигла та же участь, что и убийцу, — смерть в костюме на пружинных фиксаторах. И Лука тоже не стал той кучкой плоти, нет, он вполне мог двигаться внутри костюма, хоть и давалось это ему крайне сложно. Он был вполне живым человеком, под плоть которого просто ушло много заострённых частей эндоскелета.

Короче говоря, абсолютно во всех новых источниках труп внутри Уильяма не показывается в виде какой-то кучки плоти и не позиционируется чем-то паранормальным. Я считаю, что это задуманный Скоттом редизайн внешности головы. Он решил сделать Уильяма более анатомически верным, показав более верные с точки зрения логики повреждения его тела. Поэтому он заменил окровавленную голову на более очеловеченное лицо, подобное тому, что было в тех же романах, и добавил ему кожу.

И прежде чем вы скажите, что это не кожа, а кости...

Серьезно? Нос у черепа? УШИ у черепа? ГУБЫ у черепа? Я, конечно, понимаю, что Скотт не умеет моделировать людей, но он мог буквально загуглить, как выглядит череп. Более того, выше я уже обосновал то, что Скотт решил сделать дизайн Уильяма более анатомически верным, так с чего бы ему делать настолько серьезные ошибки в строении черепа? Вот-вот, версия с черепом не имеет особого смысла; это просто мумифицированная кожа Уильяма, вот и всё.

Ну и прежде чем вы скажите, что «Скотт не умеет моделировать людей, поэтому он не мог пытаться делать дизайн анатомически верным»... Чего? Это так не работает; то, что Скотт не умеет моделировать лица людей, никак не противоречит его намерениям сделать это лицо выглядящим более анатомически верно.

Итак, к чему же мы пришли?

Внутри вселенной труп внутри Уильяма не менялся, просто Скотт на момент третьей части ещё не продумал, какие конкретно у него должны быть повреждения, и особо не парился насчёт анатомии. Однако в Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator он чуток переделал труп внутри Уильяма, сделав обоснованно разорванную плоть ног, а также обоснованно человеческое лицо. Он также задумывал, что, подобно романам, Уильям начнет проводить над собой операции, вследствие чего вставит себе пластиковые штыри, вместо пружинного эндоскелета.

ПОВРЕЖДЕНИЯ

У костюма Афтона в FFPS наблюдается не так много повреждений. Среди них можно выделить большую дыру в груди, что идентично дизайну Спрингтрапа в FNaF3 (что, опять же, подтверждает, что некоторые части костюма не являются задуманным Скоттом редизайном), а также руку, о которой мы сейчас и поговорим.

Дело в том, что в тех же романах Уильям выреза́л свои органы и... Сплавлял их со слиянием аниматроников.

Ранее я не понимал, зачем Уильям плавил Расплавленного Фредди в играх, ведь, по логике вещей, плавя одержимый металл, Уильям получал Остаток, который должен был залить в какого-то робота.

(И нет, он не заливал Остаток внутрь себя. В тех же романах он даже не пробовал залить его в себя, и первым подопытным в подобном эксперименте у него был Карлтон.

– Обычно я ввожу это во что-то механическое, в творение собственных рук. Я никогда не пробовал на… разумном существе, – Уильям оценивающе посмотрел на Карлтона. – Это будет интересный эксперимент.
  • Четвертый шкаф)

Но затем я вспомнил, что Уильям плавил слияние не только для добычи Остатка. Он также плавил его для того, чтобы намертво сплавлять с ним свои органы, дабы после смерти переселиться в слияние.

Вот и в играх было так же. Он плавил Эннарда не для того, чтобы добыть Остаток, главной его целью было слияние собственных частей тела с аниматронным монстром.

Выходит, что Уильям точно так же пытался отрезать свои части тела. Но он не мог сделать это так же аккуратно, как в романах, и костюм снять не мог, ибо, снова-таки, его дочь — кучка проводов, а не полноценный аниматроник. Он буквально отрубил свою руку с костюмом, дабы сплавить ее с Расплавленным Фредди. Вот и всё.

Ну либо он просто потерял руку из-за того, что его костюм уже разваливается... Тоже как вариант...

ПОЧИНЕННЫЕ ЧАСТИ КОСТЮМА

Это самая интересная часть данной статьи, как по мне. Идею одной из вариаций сюжета в данном пункте я взял у англоязычного теоретика Stormister, его версия звучит достаточно логично.

Давайте взглянем на дизайн Скраптрапа.

Вам не кажется его морда... Какой-то странной? Словно не подходящей костюму? Его дизайн выглядит так, будто кто-то взял с совершенно другого костюма эту морду и прикрепил к Спрингтрапу...

О Спрингтрапе. Давайте взглянем на его модель.

Рендер Спрингтрапа.

Его морда выглядит совершенно другой, словно... Более плоской.

Вот ещё одно важное различие — ступни. В FFPS у Спрингтрапа есть обе ступни, а в третьей части их совершенно нет... Какое-то странное изменение, не находите?

И тут в силу вступает эта теория. Она гласит, что после событий Five Nights at Freddy's 3 Уильям скитался по городу, желая избавиться от своего костюма. Конечно, ему уже не избавиться, т.к. дочь сейчас непонятно где, а сам он мало что сделает, но он может сделать нечто иное. Видите ли, конечно, Уильям не может жить с знанием того, что он так сильно привязан к аниматронному телу; в третьей части главной слабостью Афтона и вовсе был тот факт, что он, следуя программе, ходил за голосами детей и ничего не мог с этим поделать. Итак, выбравшись из «Ужаса Фазбера», Уилл направился на поиски каких-то новых деталей, с помощью которых он сможет избавиться от этого надоедливого искусственного интеллекта. Он пошел в заброшенную пиццерию «У Фредди».

Теперь, есть два варианта того, какой костюм он использовал для починки себя. Я распишу плюсы каждого, а вы уже можете для себя решить, какой для вас кажется более вероятным.

Первый вариант заключается в том, что он пришил к себе детали старого и заброшенного Золотого Фредди, которого нашел в заброшенной пиццерии, лежащего там ещё с ~2000-ого года и так и не разломанного Уильямом.

Как можно заметить, обе детали Скраптрапа, которые кажутся лишними, можно найти в дизайне Золотого Фредди. В целом, это... Все. Достаточно логичная и обоснованная точка зрения, объясняющая изменения в костюме.

Есть, конечно, и другая версия, которая гласит, что Афтон использовал старый костюм Пружинного Бонни, который лежал в пиццерии.

Голова Пружинного Бонни в секции запчастей и обслуживания из мини-игр FNaF4.

Эта теория основывается на схожести голов — голов Скраптрапа и Пружинного Бонни из мини-игры. Ну и все.

Впрочем, обе теории имеют смысл, и обе теории имеют свои плюсы и дополнительные аспекты сюжета, которые они объясняют. Суть одна: Уильям пришил к себе лишние детали, дабы перестать хоть как-то поддаваться искусственному интеллекту.

Однако обе версии не особо хорошо объясняют присутствие таза у Скраптрапа; у Темного Спрингтрапа в FNaF: SL таза не было.

Спрингтрап в кат-сцене после прохождения 10/20 в FNaF: SL.

Но и этому можно найти объяснение.

Первое: тут та же ситуация, что и с ногой Фантом Фредди. Скотт не задумывал, чтобы мы видели эту часть Спрингтрапа, а отсутствие таза — ошибка, которую мы по чистой случайности увидели. Обосновывается данная версия присутствием таза на арте из The Character Encyclopedia и особенно в мерче.

Funko Pop! Тёмного Спрингтрапа.

Кстати, один из сотрудников Funko однажды заявил, что данная игрушка была сделана исключительно по личной инициативе Скотта, так что эта версия имеет больше смысла, чем кажется.

Слова сотрудника в Instagram.

Второе (если версия с Золотым Фредди верна): это просто тот же самый неумышленный редизайн таза Золотого Фредди, который произошел из-за того, что Скотт с каждой игрой любит моделировать вещи с нуля.

Третье (если версия с Пружинным Бонни верна): Уильям нашел эту запчасть среди тех, что лежали в безопасной комнате/секции запчастей и обслуживания, как и голову.

Итак, если коротко, Уильям пришел в пиццерию после событий FNaF3 и пришил к своему костюму запчасти Золотого Фредди или старого костюма Пружинного Бонни, чтобы не поддаваться искусственному интеллекту. Всё просто.

Но вы можете спросить: «Почему тогда в геймплее FFPS Уильям все ещё следует звукам, будучи в вентиляциях, как в третьей части?»

Ну, во-первых, мы не знаем, сработал ли вообще план Уильяма, ибо он, возможно, все же провалился и сделал Уиллу только хуже.

Во-вторых, Генри для заманивания аниматроников использовал не только звуки детей. Взглянем на чертеж R.A.S.C.

FFPS, концовка Безумия, чертеж R.A.S.C.

Обратите внимание на пункт B:

B: Подача теплового канала / сбой сенсоров
ЗАМЕТКИ: Должно оставаться подключенным к центральному серверу на постоянной основе, иначе образуется риск дубликата функции. Переменная Альфа должна оставаться на уровне 98,6.

На чертеже R.A.S.C. напрямую изображена функция подогрева, которая нужна для обмана (сбоя) сенсоров роботов. И какая же температура предоставляется этими каналами? 98,6°F, что является почти идентичной температурой к человеческому телу.

То есть Генри в прямом смысле улучшил смех Мальчика с Шариками из третьей части и добавил ему свойства тела человека, вплоть до той же температуры. Теперь это нечто большее, чем просто использование ИИ аниматроников...

Но вот загвоздка. Если Уильям пришил к себе части Золотого Фредди, то к нему должна была также прикрепиться душа Кэссиди. И, да, хотя на первый взгляд этому ничего не противоречит, если вы верите в VengefulCassidy (теорию, по которой Кэссиди — Мстительный Дух), то есть кое-какой провал в теории. Фраза Эндрю в Ужасах Фазбера.

Я приведу цитату на английском языке, чтобы перевод не потерял изначальный смысл, ибо тут важна формулировка.

[...] Andrew said. “But I do remembering wanting to get back at someone who hurt me. I think I attached myself to him. I got into his soul, made sure he couldn’t move on when he shoulda died.”

И хотя я сам лично не верю в то, что Кэссиди является Мстительным Духом, я попробую обосновать фразу Эндрю с точки зрения данной интерпретации.

Видите ли, в данной фразе Эндрю говорит, что привязался к Уильяму и не дал ему тем самым умереть... На первый взгляд.

На самом же деле, Эндрю не уточняет, сколько времени прошло с тех пор, как он привязался. Его фразу можно трактовать так:

«Я забрался в его душу». Проходит время. «Я убедился в том, что он не умрет, когда должен был».

То есть тут без проблем может иметься в виду какой-то вероятный промежуток во времени, в начале которого Эндрю привязался к Уильяму, затем в промежутке следил за убийцей, и в конце, когда убийца умирал, убедился, что этого не случится и Уилл продолжит страдать, даже если костюма на нем уже нет...

ГОЛОС

Ура, мы закончили с этой мозгодробилкой... Но куда же без обоснования присутствия голоса у Афтона в FFPS?

Ну, тут все одновременно как просто, так и немного... сложновато. Сейчас объясню.

Я считаю, что голос Афтона внутри вселенной никогда не менялся. Его голос всегда звучал так, как в FFPS, просто в третьей части у Скотта, очевидно, ещё не было актеров озвучки.

Для начала взглянем на Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery. В игре мы, очевидно, можем наблюдать Уильяма, но дело в том, что, исходя из писем, этот аниматроник не был создан сервисом «Funtime Service». Это в буквальном смысле аномалия, которая является точной копией Спрингтрапа, созданной по собственной воле и так же воняющей.

Письмо из Special Delivery (перевод от сайта Fandom).

И что же мы наблюдаем в этой игре? Идеальная копия трупа Уильяма буквально разговаривает, как и Уильям в FFPS.

Давайте теперь рассмотрим «Неправильных». В романе Уильям точно так же вполне способен говорить, но говорить ему сложно, ведь пружинный механизм проткнул его голосовые связки, даже если ущерб от этого был минимальным.

Что же мы наблюдаем в играх? Ну, сравните голос Уильяма-человека (Sister Location) и голос Уильяма в костюме (FFPS).

Голос в Sister Location.
Голос в FFPS.

Четко слышно, что голос Спрингтрапа сильно отличается, и отличается он тем, что шипилявит; впрочем, очевидно, его голос изменился из-за порванных голосовых связок.

То есть... Да. Голос Уильяма правда изменился после того, как его проткнуло пружинным механизмом, однако он все ещё может разговаривать. В третьей части только игрок слышит голос Уильяма настолько хриплым, на самом же деле голос Уилла внутри вселенной немного более четкий, и он никогда не менялся.

На этом, думаю, всё. Можете задавать вопросы, если хотите. Всем пока!