September 4, 2025

Расы

В данной статье вы можете ознакомиться с списком рас, которые существуют в рамках проекта. Стоит отметить, что в данном списке отсутствуют люди, которые не нуждаются в подробном объяснении.


Маги Дриады Перевертыши Кейден


Тут же стоит отметить существование 4 классов «лесных» существ, в зависимости от их магического потенциала и способности преодолевать барьер:
1. Первый класс, самый слабый из них, представляет собой существ, чей магический потенциал недостаточен для преодоления барьера полностью. Они составляют около 40% от общего числа "лесных". Такие существа ограничены в своих возможностях и не могут покидать лес совершенно, барьер им просто не позволит этого сделать;
2. Второй класс существ развит в магическом плане сильнее. У них есть возможность преодолевать барьер и задерживаться в городе на некоторое время. Однако, статистика показывает, что это время ограничено и составляет всего лишь несколько часов до одного дня. По истечении этого времени, существо должно вернуться, чтобы избежать превращения в фантома. Второй класс составляет около 35% от общего числа "лесных";
3. Третий класс состоит из самых сильных существ, у которых время пребывания за барьером может достигать нескольких дней. Максимальный показатель составляет неделю, после чего существо также должно вернуться обратно. Третий класс составляет около 20% от общего числа "лесных";
4. Четвертый класс самый немногочисленный, составляющий всего 5% от общего числа, представляет собой фантомов - существ, которые не успели вовремя вернуться и были подвержены наказанию. Они лишены магии и свободно перемещаются как в лесу, так и в городе. В рамках проекта они не играбельны.
Стоит отметить, что для второго и третьего класса временные рамки, когда они могут быть в городе, отличаются и зависят сугубо от магического потенциала существа, выше указаны лишь средние показатели, которые могут варьироваться в меньшую и большую сторону.

Маги

Маги — человеческие особи, которые в результате давнего проживания в местах с магическим излишком, начали ею напитываться, поглощать, что неумолимо привело к появлению у них самых разных способностей.

В отличии от иных рас, в большинстве своём предрасположенных к какому-то конкретному типу магии, среди магов разнообразие магических способностей куда шире и индивидуально. Что же касается мощности заклинаний, здесь маги уступают иным расам, в которых магия течет изначально.
Магия эта, "прирученная" человеком, имеет особое свойство “выветривания” и непостоянства: когда-либо приобретенная в семье с поколениями может иссякнуть или начать передаваться не только от поколения к поколению, но и через одно или несколько, причем еë количество таким образом может либо увеличиваться, либо уменьшаться, все зависит от еë исходного количества и последних мест проживания. Тут же стоит отметить, что передается больше не сама магия и какие-либо отдельные способности, а сам магический потенциал, поэтому различия в способностях в рамках одной условной семьи дело
привычное.

Живут маги чуть больше среднестатистического человека и даже порой имеют особенности, связанные с повышенными физическими показателями, а иногда имеют физические показатели ниже среднего, как получится, компенсируя это своими магическими способностями. В использовании магии ограничены лишь узкой направленностью в изучении (магу подвластен только один вид магии), требованием высокой способности к концентрации и достижения внутреннего дзэна, нестабильностью, при потере контроля, ставящей под угрозу жизнь пользователя. В остальном границы определяются лишь уровнем мастерства, количеством сил, знаниями в определенной сфере, личными качествами мага и иным
подобному.

Из-за нестабильности магии и необходимости поддерживать высокую концентрацию часто возникают неожиданные последствия. Ошибки могут обернуться не только провалами в обучении, но и угрозами для жизни как самого мага, так и окружающих. Поэтому многие маги стремятся укрепить свои навыки, обучаясь у старших наставников или исследуя свои способности в условиях, приближенных к реальным испытаниям.

Дриады

Дриады — "светлые", предрасположенные к стихийной, пускай и не повсеместно, магии и очень схожие внешне с представителями человечества, существа.

Всех их от людей отличает лишь одна неизменная вещь — заострённые уши, найти которые под волосами будет весьма просто. Средняя продолжительность жизни у обычных дриад составляет три сотни лет, у одаренных стихией зачастую вдвое меньше. Они большую часть жизни юны лицом и телом. Однако в своей общности дриады подразделяются на три разных вида, имеющие свою культуру, внешние особенности, способности и место проживания, которое не стремятся покинуть в отличии от темных заложников, истинно запертых в лесу. Именно исходя из различий этих видов все поселения дриад делятся на поселения сэлнне, авариэль и окако: первым всë место у воды, вторым все возвышенности и высокие деревья, а третьим лес. И так они сосуществуют — не тесно, но близко, около друг друга, не семьей крепкой, но хорошими знакомыми, пускай совсем нередко ссорятся и устраивают друг другу байкот. Главари же групп всегда на связи между собой, а появляющиеся в их рядах стихийники — чудо, общение которых между собой ключ к познанию силы. Они знают, что выживание друг друга зависит так же друг от друга, и только сосуществуя они могут в абсолютном комфорте жить. Потому, быть может ради развлечения или выгоды, каждую Святую Луну — полнолуние устраивают что-то вроде ярмарки, где обмениваются либо покупают друг у друга вещи или продают «посторонним».

Сэлнне — водные дриады, проживающие близ мелких или больших водоёмов или даже в них, зачастую окружённых естественными преградами: горами, холмами, лесами. Не имеют устойчивость к быстро изменяющемуся климату и высоким или низким температурам. Их внешний вид наполнен морской загадкой: большинство имеет покрытую частично чешуëй кожу, сросшиеся перепонкой пальцы и высокий рост, широкие плечи и какую-то особую обтекаемую форму тела, а кто-то и вовсе плавники, разбросанные по телу. То же самое большинство умеет на долгое время задерживать дыхание или, если повезет, вовсе дышать под водой. Они сильны, ловки и быстры, однако только в воде могут продемонстрировать всю свою мощь. Не терпят обезвоживания более, чем всякий человек; оно может привести к потере чешуи и других отличающих их внешне черт и никому нежеланной смерти. При том манипулировать водной стихией могут лишь единицы из целых поселений сэлнне — для этого в существе должно сойтись несколько аспектов: родословная, имеющая магический потенциал, хорошее обучение и внутренние качества, открывающие дорогу к пониманию всей водной стихии. Стихийники в обществе водных дриад выступают в роли главного. Однако при сильном недовольстве главой, его могут переизбрать путём голосования.

Вода — кровь Природы, питающая каждую клетку, великая, могучая, всеобъемлющая. Потому к воде здесь относятся с уважением, у старших поколений в некоторых случаях каждый выпитый стакан сопровождается молитвой о Матери Природе и еë благосклонности к ним, выражающейся в достатке. А для кормления "своих" водоемов молитвой призывают обильные осадки, празднуя в каждый первый снег и дождь своë пришествие на этот водоем. В их общности сильно развито рыболовство и сбор морепродуктов, вкушение которых без периодических молитв тоже не остаётся. А так же разные забавы, связанные с водой и еë блестящей гладью.

Авариэль — воздушные дриады, проживающие либо на возвышенностях, либо на высоких деревьях и редко засиживающиеся на одном месте, если этому не препятствуют какие-то события. Сильно устойчивы к изменчивому климату, способны без дополнительных утеплителей долго находится на морозе в несколько десятков градусов без угрозы своему здоровью. Внешне отличаются большими крыльями за спиной, развитой спиной и средним ростом, а так же повсеместно имеют развитое обоняние, зрение, острые жесткие ногти и узкий разрез глаз. Большинство имеет устойчивость к перегрузкам, давлению и воздуху с малым количеством кислорода. Но лишь в воздухе на открытых широких пространствах они сильны: крылья не самая незаметная вещь, чьë существование не означает и никогда не означало особенную грациозность в местах узких и малых, часто травмируются, стоит забыть и о не частом свободном времени, которое между дел авариэль предпочитают тратить на вычистку своих крыльев. А еще воздушные дриады своеобразные клаустрофобы, потому дома их очень просторны. С рождения авариэль либо имеют маленькие и не функционирующие, впоследствии к двадцати годам окрепшие, крылья, либо нет. При том искусством манипуляции воздухом владеют по меньшей мере лишь несколько авариэль из пятисот, а то и тысячи. Они редки и, зачастую, с рождения слабы: не имеют крыльев, генетически развитых мышц спины, острого зрения и устойчивости к морозу — и только потому становятся стихийниками, ибо только нуждающийся обретёт недостающей ему силы. Для них каждое "племя" старается хранить книги для обучения, а в редких случаях, когда их нет, стремительно старается их найти у живущих неподалёку воздушных дриад и переписать. Владелец книги — либо действующий глава, либо будущий. Она может передаваться по преемству, по единогласному выбору или просто обладающему воздушной стихией.

Воздух — душа Природы, великий воин и муж, почитать который каждый день и каждый полет необязательно. Он суров, груб, но порой мягок, и в эту самую мягость воздушные дриады стараются молиться во имя него, во имя его неизменной натуры и вездесущности. Здесь развито козоводство и ловля наземных и воздушных животных для пропитания, а так же выращивание гаультерии, часто использующей для мазей, чая и пирогов.

Окако — лесные дриады, проживающие в лесу и очень хорошо сосуществующие с Матерью Природой. Их главная сила — травы и их особенности, позволяющие создать и обезболивающее, и лекарства, и успокоительные, такие нужные всем и каждому. Внешне они не отличаются от остальных, скорее это сэлнне и авариэль отличаются от них, ну разве что уши у окако длиннее и слух острее, а рост схож с водными дриадами. Однако всякий обладающий стихией земли имеет относительно низкий рост в сравнении с другими представителями и коренастое телосложение, с весьма массивной и крепкой нижней частью тела. Их так же немного, как и в других общностях "светлых", пара единиц на поселение. Генетика, склад личности, присущий Матери Земли, достойное обучение и практика — неизменные ступени на лестнице, что ведет ввысь. Некоторое большинство лесных дриад так же предрасположено к магии исцеления: всякий окако способен исцелить чужую мелкую царапину или починить ветку, однако для большего эффекта способные окако собираются вместе, воздают почести Матери Земли, Природе, Воде и Воздуху особым ритуалом и излечивают сильно больного, если более помощи ему никто не способен оказать. Подобные практики довольно редки и требуют длительного восстановления как морального, так и физического после, а так же нередко наносят сильные психические травмы.

Земля — тело Природы, крепкое, плодовитое, дарующее пищу. Ей поклоняются, в честь нее и ради нее делят ложе с мужем, воздавая почести. В ней есть покорность, есть стабильность. Здесь принято любить ближнего с бóльшей любовью, чем всякий; здесь принято уважать и не страшиться. Впрочем, потому лесные дриады и считаются самым многочисленным видом из всех и самым чарующем своей добротой. Здесь развито пчеловодство, собирательство и потребление белого мяса.

Перевертыши

Перевертыши — существа, способные к превращению в различных животных и птиц.

Их отличия от людей укладываются в пару зацепок и лишь при должном желании Вы сможете определить, что перед вами перевёртыш: зачастую представители этой расы имеют показатели выше средних человеческих, "горячую кровь" и всегда разгоряченное тело, некоторые животные или птичьи повадки, а так же живут чуть дольше людей и хорошо сохраняются к закату своей жизни. Как правило, в обращенной форме представляют из себя особь крупнее среднестатистического животного или птицы. От формы обращения напрямую зависят и физические способности и физические особенности: у превращающегося в сову острое ночное зрение, у превращающегося в медведя высокие силовые показатели. Форма перевертышей зависит от генетической расположенности, например, к семейству кошачьих, окружающей среды и складу личности, который не редко играет решающую роль в формировании второго облика. Зачастую к четырнадцати годам обретают свою форму: кто-то раньше, кто-то позже, кто-то в критической ситуации, кто-то в сильных эмоциях, а кто-то во сне и спокойствии. Полнолуние вызывает у них жуткую мигрень и повышенную агрессивность, избавиться от которой можно лишь путем множественного принятия обезболивающего и успокоительного или путем воззвания к своему второму облику на этот период времени; самыми сложными и трудными считаются первые пять часов, дальше природная неприятность чуть сбавляет обороты.

Перевертыши живут относительно тесной семьей или некоторым кланом, в который входит несколько больших семей. Их иерархия имеет четкое определение и не терпит отклонений, как на социальном уровне, так и на генетическом, влияющим на физические способности. В каждом клане есть киратту — сильнейший, мудрейший и умнейший из всех, выполняющий роль вожака и некоторой родительской фигуры, в чьи обязанности входит защита всех членов клана. Его слов нельзя ослушаться, ибо между ним и всем кланом проходит невидимая нить связи, разорвать которую можно лишь своей смертью. И нитью этой связаны не только киратту и "дети" его, но и "дети" меж собой, что выливается в сильнейшую привязанность ко всем членам клана не смотря ни на что: всякая эмоция радости и печали будет разделена каждой семьей и каждым существом, всякий страх будет чувствоваться и всякая храбрость будет разливаться по телу, словно горячая кровь.

Все живущие в пределах барьера перевертыши разделяются на три клана, киратту которых меж собой сотрудничают, что, впрочем, не отменяет множественных перепалок между кланами и между семьями в этих кланах:

Канес — семьи, чьи вторые формы относятся к семейству псовых

Фели — семьи, чьи вторые формы относятся к семейству кошачьих.

Авис — семьи, чьи вторые формы относятся к птицам.

Помимо перевоплощения в животную или птичью форму, способны понимать и разговаривать с теми, чей облик принимают. Тут условно умения делятся на этапы мастерства и досягаемости, зависящей от генетики и потраченного на обучения времени:

1. Забава — с рождения собственного оборотень на интуитивном уровне чувствует настроение окружающих его живых существ, в том числе животных, в том числе сородичей. И это делает их искусными эмпатами, которые способны стать отличным другом или заядлым врагом, всегда имеющим при себе козырь в виде пары Ваших триггеров.

2. Желание — проявляется в эмоциональной зрелости и неотъемлемо с нею связан, лишь достигнув ее, оборотень способен понимать не только говорящих и вступающих с ним в непосредственный контакт, но и животных. Проявляется это в способности доносить свои желания, просьбы и вести с братьями нашими меньшими разговор с результатом или без.

3. Умение — быть может упорство, а быть может внешние факторы заставляют или вынуждают перевертыша в какой-то момент полноценно указывать, заставлять животных выполнять свои просьбы и управлять в некотором роде ими на постоянном уровне. Это и становится его умением.

4. Способность — ничего кроме диких усилий не дает достигнуть таких вершин, никакая удача, только малость генетической предрасположенности и обучения с примесью одержимости. Здесь в обмен на жизненные силы и годы оборотень получает способность выстраивания связи между собой и животным, получает возможность не только чувствовать его, но и видеть его глазами, слышать его ушами и, быть может даже думать вместе с ним на расстоянии. Единицы из целых поколений доходят до подобного мастерства и здесь дело вовсе не в возрасте.

Кейден

Кейден — "темные" существа, пик активности которых приходится на темное время суток.

В них нет любви, в них нет страданья, в них только чернотою обрамленной сидит душа, сидит и жаждет "крови". Они обворожительны, красивы и как-то по дьявольски любимы. Они — змеи искусители, что заставят Вас склониться пред ними в унижении и жажде что-то получить. Они — ужас, видеть который Вам никогда не приходилось. И всë это лишь они: бледные до одури красивые существа, чьи головы обрамлены отростками костей — рогами дьявольскими. Но Ваши чувства к ним им не важны, не Вы контролируете их, а они: в зависимости от желаний и намерений "темные" способны заставить окружающих их существ ощущать определённые эмоции, будь то очарование или страх. Однако не только этим кайден заслуживают свой особый титул опасных существ. Их способности по настоящему будоражат и делятся на несколько ступеней владения:
1. Мысли — умение использовать так называемую одностороннюю телепатию, заключающуюся в проецировании своих мыслей всякому разумному и говорящему существу, конечно, не без исключений, ибо в некоторые умы свои мысли они, как бы не бились, не способны запихнуть.
2. Сновидения — способность передачи разумным существам в их бессознательном состоянии — во сне образов и картинок, с помощью которых умелые "темные" могут наталкивать всякого на действия или роящиеся в голове рассуждения.
3. На яву — способность передавать те же образы и картинки в уже сознательном состоянии существа, вызывая какие-либо чувства и эмоции.

Живут кайден без четкой иерархии, лишь с мыслью, что сильнейший и красивейший будет вверху, над всеми. А потому, сейчас, впрочем, как и всегда, за место под луною борются: кто-то шагая по тропе из крови, а кто-то шагая по тропе попыток получить самого идеального. Они одержимы несбыточной мечтой иметь и то, и то, потому в погоне за идеалом ищут лучших и оставляют лишь лучших, скрещивая тех самых идеалов, порой даже насильно. Среди кайден не распространено создание семей в привычном их представлении, а в постоянной тяге к «совершенству», методы воспитания их весьма специфичны.

У большинства "темных" выработан иммунитет к большинству ядов, что имеет свои как положительные моменты, так и отрицательные в лице проблематичного лечения в случае чего не всякая анестезия подействует. А все это лишь из-за попыток испытывать свой организм, которые перетекают в старания с юного возраста привить своим потомкам иммунитет весьма страшными способами.