FAQ
Откуда взялся вирус?
Откуда же возник вирус, который стер с земли множество тысяч существ? Никто из жителей города так и не смог придти к ответу на данный вопрос, поэтому меж ними возникла своя версия "происходящего", вытекающая из прошлых легенд, что еще до всей этой разрухи ходили от одной расы к другой, от одного существа к другому, откликаясь большинству.
"И не было на Матери Земле до момента этого чего-то более разумного, и не было на Матери Земле до момента этого чего-то столь разнящегося и одинакового одновременно. Разверзлись кратеры огнем, а горы разъехались, открывая путь к небу усыпанному синими яркими светилами из самых недр Земли Матери. И вылезли оттуда существа с каменной чешуëй и душой из лавы. Сильнее всякого существующего ныне и в те времена были они. С ними родилось понятие времени, силы и власти. Они — драконы, что по началу с великим уважением воздавали почести Великой Матери, создавшей самых первых из них, и мирно сосуществовали на земле, где были рождены из пламени планеты.
Однако не долго длился хрупкий мир детей Земли: их обуяла идея подчинить друг друга и окружающие их просторы. Кровопролитная война началась без резкости, присущей драконам, а медленно, плавно, перетекая с каждым днем, с кажым годом в ужас, увидеть который не смогла бы сама Тьма Вселенной. Пали бесчестной смертью многие из всего многообразия существ огня: их тела вернули туда, где они были рождены. И лишь спустя десятки лет война эта прекратилась, лишив Землю многих еë детей. Быть может сама Матерь Земля остановила это безумие, а быть может драконы сами осознали трудность положения и отбросили всякие попытки взять друг над другом верх. Часть покинула Дом, а другая забралась под землю, к павшим, где от мучений войны и усталости впала в неизмеримый временем сон, отдавая свою разрушительную магию той, кто еë и дала — Матери Земле.
Но не суждено было просторам этим остаться не населенными: спустя века сюда пришли мелкие поселения людей и магов, которых неумолимо тянуло что-то "теплое" из-под земли. Оно билось, подобно сердцу, грело, подобно солнцу и тянуло, подробно верёвке на шее. Здесь росли деревни, села. Сюда тянуло не только людей: подобно магниту, пропитанная магией почва, привела сюда и других существ. Все это помогло в дальнейшем развитии города в окрестностях. А приезжать сюда не переставали: по сей день место это тянет к себе, зовет. Кто-то сюда едет, чтобы набраться опыта, посмотреть красоты или посетить местные школы, напитаться местной энергией и восстановиться, а кто-то просто находит здесь какую-то особую прелесть, передать словами которую будет не возможно, по крайней мере так было раньше.
До вируса. Он возник относительно внезапно для всех. Когда существ, населяющих город стало слишком много, а потребление и впитывание магии из земли стало более внушаемым и еë стало не хватать, появились проблемы, сильно затронувшие "другие" расы. Маги и люди почти не реагировали на резкие скачки уровня магии, в отличии от иных существ, которых поведение магии таким образом вгоняло в дисбаланс и становилось катализатором всех проблем, а так же причиной появления вируса"
Однако это всего лишь догадки, ибо до сих пор до конца не понятно, что дало толчок и создало вирус.
Как живут существа, которых сослали в лес?
Не смотря на столь громкое заявление о жизни в лесу, сосланные существа не лишены всех благ 21 века. Изначально во власть им было выделено небольшое поселение в гуще леса - Рампхил, которое, хоть по своим размерам и развитию значительно уступает Реневрии, считаясь местным селом, вмещает в себя несколько элементов инфраструктуры: больницу, школу, детский сад и магазины. В настоящее время, основную численность населения составляют окако (лесные дриады) и перевертыши. В меньшем количестве, встречаются представители других видов дриад и кейден.
Сэлнне и авариэль, сами по себе более требовательные к определённым условиям жизни, отдают своë предпочтение родовым поселениям, что существовали ещё задолго до появления вируса и всеобщей суматохи. Изредка посещают Рампхил без особой надобности. Водные дриады проживают близ местного озера, а воздушные, соответственно, близ местных возвышенностей.
Что же касается тёмных существ этого мира, ситуация с кейден обстоит более сложная и запутанная: по своей определённой избалованной натуре они по сей день никак не могут смириться с ограничениями, которые их постигли в лесу. Потому в желании быть ближе к давнишнему городскому удобству проживают у самых границ барьера, в заброшенной части Реневрии, попавшей за барьер. Село посещают редкостно, стремясь выбираться как можно чаще в город.
Подводя итоги, лес можно поделить минимум на четыре крупные области:
- Рампхил — выделенное и спонсируемое властями поселение;
- Поселение Сэлнне — водных дриад, - расположенное близ к реке;
- Поселение Авариэль — воздушных дриад, - расположенное близ к горам;
- Заброшенные территории города, павшие за барьер, на которых обосновались темные существа этого мира - кейден.
Барьер, духи, фантомы и ядра
Содержание:
1. Понятие барьера.
1.1. Что такое барьер в глазах жителей города?
1.2. Что такое барьер на самом деле?
1.3. Как влияет проклятье на магических существ?
2. Ядро и духи.
2.1. Из чего состоят существа?
2.2. Что такое ядро, его ценность?
2.3. Что из себя представляют духи?
3. Фантомы.
3.1. Понятие.
3.2. Что происходит с человеком, когда в него вселяется фантом?
3.3. Что происходит с фантомом, когда у него не получается вселиться в человека?
3.4. Жизнь фантомов по дням.
4. Как правительство и штабы сдерживают проклятье и не дают фантомам сливаться с барьером.
1.1. Что такое барьер в глазах жителей города?
Барьер — не преступная "стена", воздвигнутая вокруг территории леса. "Стена" эта никак не мешает климатическим и экологическим процессам как внутри леса, так и за его пределами. В глазах бóльшей части населения города, во многом благодаря вечному потоку информации от СМИ, барьер — "защитник", что неумолимо предотвращает массу инцидентов на фоне вируса.
1.2. Что такое барьер на самом деле?
На деле же барьер — проклятье, пожирающее извне магию для поддержания непрерывной работы и одинаково плохо влияющее как на магических представителей из леса, так и магических представителей из города. Работает барьер так: существо, пересекая барьер, как бы пятнает себя проклятием, неумолимо поглощающем магические силы, пересекая его обратно, то есть возвращаясь по изначальную сторону, снимает с себя это проклятье, восстанавливая потихоньку магические силы. Именно по этой причине, зачастую лесные существа, находиться вне своего места проживания долго не могут и обязаны вернуться обратно, во избежании летального исхода — фантома, когда вся магия до единой капли высосана из существа.
1.3. Как влияет проклятье на магических существ?
Проклятье по влиянию на магических существ можно поделить на три этапа:
1. Поглощение энергии существ;
2. Опустошение и становление фантомом;
3. Полное исчезновение, слияние с барьером.
Условием, для наложения и снятия проклятья является непосредственный контакт с источником — барьером. Именно по этой причине, магические существа не могут долго находиться вне своего места проживания и стремятся вернуться обратно до перехода ко второму этапу действия барьера.
2.1. Из чего состоят существа?
Каждый живой организм обладает четырьмя составляющими:
1. Физическое тело: материальная оболочка, видимая окружающим;
2. Магическая энергия: невидимый энергетический поток, присутствующий у всех, кроме людей и животных;
3. Жизненная энергия: источник жизненных сил, поддерживающий тело в работоспособном состоянии;
4. Ядро: основа существа, считающаяся душой при жизни и зовущаяся духом после смерти.
2.2. Что такое ядро, его ценность?
Ядро — основа всех живых существ, которая не является чем-то осязаемым и видимым. Именно ядро является истинным источником магической и жизненной энергии существ.
2.3. Что из себя представляют духи?
Дух — воплощение ядра после смерти существа и, в редких случаях, человека. В обычной среде духи встречаются редко, чаще исчезая после смерти физической оболочки существ. Как правило, видимые духи - магические существа в прошлом.
Фантомы — запятнанные проклятьем духи. В отличии от обычных духов, ничем не обременённых и спокойно существующих неопределенное количество времени, до полного исчезновения, фантомы ограничены во времени и инстинктивно чувствуют себя под угрозой из-за проклятья.
3.2. Что происходит с человеком, когда в него вселяется фантом?
Поскольку некоторые фантомы частично сохраняют привычки существа, особенно в первые моменты своего появления, при вселении в тело, это вызывает своего рода конфликт, так как по факту в одном теле две души: человеческая и почти лишенное разума существо, которое движется инстинктивно, изредка вбрасывая мутные воспоминания/привычки еще со своей жизни.
Человек чувствует себя вялым, потерянным, изредка совершая вещи, которые ему не свойственны. Это выражается в изменении поведения, интересов и в поступках.
3.3. Что происходит с фантомом, когда у него не получается вселиться в человека?
Фантомы какое-то время могут существовать без тела, но с каждым днем теряют остатки рассудка, становятся слабее и менее заметными (с этим теряется их возможность вселяться в чужие тела, в целом слабеет тяга к этому). Именно поэтому в первые дни фантомы считаются наиболее опасными для людей.
Теряя рассудок и слабея, действовать начинают уже инстинкты, заложенные проклятьем, а именно — держаться ближе к барьеру и так до тех пор, пока барьер полностью не поглотит фантома.
1 и 2 день: фантомы наиболее опасны, поскольку у них еще есть силы и какой-никакой разум, чтоб придти к выводу, что они скоро исчезнут и исправить это может лишь новое тело.
3 день: фантом слабнет, его тяга к жизни становится меньше, а действие проклятья тянет его ближе к барьеру. Фантом ещё может вселиться в другое существо, но вероятность этого меньше, чем была в первые два дня.
4 день: фантом перестает на инстинктивном уровне чувствовать угрозу со стороны барьера, скорее наоборот - продолжает приближаться к нему. Он больше не может вселиться в чужое тело и не испытывает никакой тяги к этому.
5-6 день: в эти дни фантом окончательно исчезает, сливаясь с барьером.
4. Как правительство и штабы сдерживают проклятье и не дают фантомам сливаться с барьером.
С появлением фантомов дополнительной проблемой и заботой сопротивления стало вселение первых в людей, что в большинстве случаев приводило к летальному исходу. Нужно было решать, как с этим справляться и решать как можно быстрее. Было выдвинута идея — "запирать" фантомов в животных, на которых они влияли куда слабее или не могли влиять вовсе. Но с этим возникала новая проблема: каким образом заставить фантома вселиться в животное? Добровольно они не рассматривали четвероногих, как сосуд для себя, так как "понимали", что в этом нет смысла. Тогда совет вновь обратился к старинным архивам и писаниям, пытаясь найти ответ и помощь в них. Вариантом стало принудительное вселение ядра в животное, однако фантома для этого обряда еще нужно было поймать. Задача по созданию устройства
для отлова фантомов было возложено на технологический штаб. Инженеры и ученые работали круглосуточно, погружаясь в исследования редких материалов и искусственных интеллектах, способных идентифицировать и отслеживать эти неуловимые сущности. В процессе работы они обратили внимание на необычные свойства электромагнитных полей, которые, как оказалось, могли временно ослабить связи между фантомом и его "жертвой". Используя эти знания, они разработали специальный прибор — «Гексаграмма», который обладал уникальной способностью притягивать фантомов, создавая вокруг себя защищенное поле. Параллельно с техническим прогрессом, исследователи начали изучать старинные ритуалы и заклинания, описывающие взаимодействие двух миров. Они нашли упоминания о способах манипуляции жизненной энергией животных, что дало надежду на возможность переноса фантома в их тела без большого сопротивления. Однако, проблема оставалась: как мотивировать фантома сделать этот шаг. Обсуждения привели к идее создания "Ловца-Иллюзии", устройства, которое смогло бы на некоторое время успокоить фантома, подавая ему обманчивые сигналы о безопасности вселения.