April 29

[0.92] Улучшение системы видимости

В прошлом крупном обновлении мы внедрили новую систему видимости, полностью переработав механики обнаружения целей. Это было важное и сложное изменение, призванное сделать бой более реалистичным и тактически насыщенным. Однако в работе новой системы возник ряд проблем — и мы благодарим всех, кто помогал нам их выявить.

Сегодня мы выпускаем патч, в котором исправлены основные проблемы новой системы, а также добавлен ряд долгожданных улучшений. Все подробности вы узнаете в этой статье.

🛠️ Ключевые исправления и улучшения

Удалены задержки обнаружения

После выхода из зоны видимости, цель будет оставаться видимой ещё 15 секунд [+ значение параметра "Разведданные"], обеспечивая стабильную видимость после контакта.

Теперь цель не будет постоянно "моргать", исчезая и внезапно возвращаясь в поле зрения.

Это изменение особенно важно для геймплея авианосцев, где раньше цель могла пропасть из поля зрения, во время переключения между эскадрильями для атаки.

Поднята точка обзора

Обзорная точка корабля, которая обнаруживает противников, теперь расположена в месте корабельного радара, а не строго по центру корпуса корабля. Это позволяет обнаружить цели за низкими препятствиями.

Улучшена система точек обнаружения

— Теперь точки размещаются на носу, корме и на самой высокой части корабля.
— Для широких судов (авианосцев, экранопланов) добавлены дополнительные точки обнаружения вдоль бортов.

Раньше из-за заниженного положения точек даже небольшой камень мог полностью "спрятать" корабль. Теперь такого не будет.

Возвращена старая логика атаки авиации под управлением ИИ

Самолёты под управлением ИИ снова будут атаковать обнаруженные цели, находящиеся в прямой видимости. Если цель обнаружена, но находится за укрытием — останутся рядом с авианосцем. Это восстанавливает привычную механику для игроков на авианосцах.

⚙️ Дополнительные улучшения

Добавлена автоматическая ротация миникарты — теперь, независимо от того, в какой команде спаунится игрок, он всегда будет отображаться в нижней части миникарты в начале матча.

Авто-реверс корабля — для всех кораблей добавлена возможность заднего хода во время переключения в режим управления авиацией.

Разделение индикатора угроз — теперь можно отдельно включать/выключать отображение угроз от кораблей и самолётов.

Прокачка скрытности самолётов — доступна в мастерской, но только для моделей со встроенными стелс-параметрами.

Отображение лазерных ракет на миникарте — теперь видно каждую запущенную ракету.

Дымовая завеса теперь блокирует линию видимости, если расположена между целью и наблюдателем.

Увеличена минимальная дистанция обнаружения между кораблями до 1.5 км.

Улучшена читаемость текста угрозы на индикаторе.

🔜 Что дальше?

Мы продолжаем работу над дополнительными улучшениями, такими как возможность включения/выключения ПВО — они появятся в следующих обновлениях.

Спасибо, что остаетесь с нами, и продолжаете помогать делать Modern Warships лучше. До встречи в бою! 🌊