
В какой-то игрульке у нас были персонажи со статами. На входе у игрока есть всего 4 параметра, по которым ему нужно каким-то образом распределить ачьки: сила ловкость и хуёвкость. На выходе же было больше десяти разных характеристик, которые аффкетятся этим распределением — там всякая меткость, скорость, размер бицухи и прочее. Идея была в том, что бы при радикальном распределении всех ачьков в один параметр характеристики персонажа получались сосунковыми, а при равномерном размазывании поинтов билд персонажа получался хорошим и крепким. Опционально было б круто ещё сделать какую-нибудь секретную пропорцию прокачки, при которой билд получается имбовым, но которую можно нащупать только методом градиентного спуска по пробам и ошибкам...

Код не покажу, потому что это НДА и просто душно. Алгоритм расскажу, потому что это можно и круто. Всё это происходило давно, и все полезные на тот момент ссылки да ресурсы сейчас утеряны и/или неактуальны. Да и хуй с ними.

Код не покажу, потому что это НДА и просто душно. Алгоритм расскажу, потому что это можно и круто. Всё это происходило давно, и все полезные на тот момент ссылки да ресурсы сейчас утеряны и/или неактуальны. Да и хуй с ними.

Код не покажу, потому что это НДА и просто душно. Алгоритм расскажу, потому что это можно и круто. Всё это происходило давно, и все полезные на тот момент ссылки да ресурсы сейчас утеряны и/или неактуальны. Да и хуй с ними.