March 29, 2025

Скинмейкеры в СМП комьюнити

Содержание

комментарий от автора: эта статья была сделана давным-давно, поэтому может быть неактуальна. приятного прочтения!

1. Введение
2. Статистика по опросам
3. Интервью
4. Заключение


1. Введение


Четыре месяца назад мы публиковали интервью с 3D-художником по Майнкрафту Маброном. Решив повторить предыдущий опыт, Журнал готов предоставить интервью с двумя скинмейкерами! Они отличаются своим путем развития: Дина (DinozaVrik620) — художник, работающий в студии, а Елочка (e10cka) — самостоятельный скинмейкер. Чем же может отличаться их работа?

2. Статистика по опросам


Мы также провели несколько опросов, в результате которых выяснилось, что СМП комьюнити плохо разбирается в студиях и скинмейкерстве вцелом. Вероятно, большинство приобретает скины через знакомых либо обращается к авторам и студиям вне нашего сообщества. Это говорит о недостатке интереса к этому увлечению у нашего комьюнити. 68% опрошенных не разбираются в студиях, в следующем опросе 28% не видит будущего у скинмейкерства, а 56% вообще не заказывали скины. Это достаточно большие цифры, учитывая изобилие различных студий и отдельных авторов, однако по какой-то причине большинство людей отказывается от заказа скинов.

3. Интервью


1. Расскажите о себе!

Меня зовут Дина, это сокращённая версия от ника DinozaVrik620. Мне 18 лет, живу на юге страны и сейчас учусь на 3 курсе в колледже искусств с 5 лет начала рисовать и окончила художественную школу, но дальше на художника не пошла, решила что рисование будет дальше как хобби.

Сяп читатели! Меня зовут Елка, мне 14 лет. Как вы поняли я скинмейкер. Вообще рисую я достаточно давно, но зачастую обычные картинки выходят у меня плохо, поэтому редко этим занимаюсь. Кроме скинов я пишу всякие истории и занимаюсь различным творчеством. Лепкой, шитьем и тп. Помимо этого сейчас я занимаюсь своим СМП сервером.


2. Когда и почему вы начали свою деятельность?

Конкретно скинмейкерством начала заниматься с августа 2024 года и можно сказать что навязалсь в "ученицы" к Qweexy. В январе 2025 меня пригласили в Millida, но из-за не очень приятных моментов я не так давно уволилась.

Как я говорила в прошлом пункте, рисую я достаточно давно, но скинами я начала заниматься в январе этого года. Рисовала что-то для себя, друзей, брала персонажей с пинтереста и делала им скины. На вопрос "почему я начала рисовать скины?" ответить тяжело, наверное просто было интересно попробовать себя в новом, тк обычные рисунки не выходили.


3. С какими трудностями вы сталкивались в скинмейкерстве?

Хм, в основном из-за не правильного подбора палитры и рисовании некоторых сложных элементов на скинах.

Интересный вопрос.. Не задумывалась, но наверное главная трудность - это заставить себя сесть рисовать и понять, как на скине где голова 8×8 пикселей, а тело 12×8 изобразить ту или иную вещь. Какими деталями можно пренебречь, а какие обязательно перенести.


4. Какое у вас мнение по поводу студий скинов?

Студий я знаю не так уж и много, это: Millida, Style (закрылась), Шейп и SkinOff.
Millida — Скажем так, это первая ступень, первый шаг работы с заказами. Потому что когда я видела работы новичков (про меня в том числе), то результат в начале и результат через месяц был прям хороший. Но вот из за того что в студии очень короткие дедлайны и довольно низная цена за выплату скина, начинаешь выгорать.
Style — Мне студия нравилась тем что там делали 4Д скины для Minecraft Bedrock, за это им респект!
Шейп — Как по мне это следующая ступень по развитию для скинМ.
SkinOff — Ну тут сказать нечего, там работают реально крутые челики, к их уровню и нужно стремится.

Отношусь то я к ним хорошо. Это объединения людей, в которых им легче продвигать себя и свою работу, но сама рисовать в студию я бы не пошла(хотя сама заказывала работы в студиях). Потому что я оцениваю свое время и работу дороже, чем 200 рублей, которые зачастую платят в студиях за скины. Я понимаю, что скилл у меня ещё слабый, чтобы брать много. Именно поэтому я ставлю цену своей работе "сколько не жалко, начиная с..".


5. Может ли скинмейкерство, как творчество, развиваться дальше?

Думаю да, во всем есть развитие.

Мой ответ возможно необоснованный, но я считаю, что нет. Потому что даже опытные мейкеры за свою работу берут 200 рублей, на которые ты ничего не купишь себе толком, а времени на один скин уходит ну очень много(лично у меня минимум 3 часа, но я начинающий скинмейкер опять-таки).


6. Топ 3 скинмейкера по вашему мнению

Зеппл, Гудман, Агвит.

Прям так сразу сказать не могу, но наверное (те, кого вспомнила) 100% 1 место. Lanostry.
2. RadminZR7.
3. Не знаю..


7. Есть ли у вас любимые работы, созданные другими скинмейкерами?

1. У Зеппла очень аккуратный стиль, приятные цвета.
2. У Гудман великолепные 4Д фигуры.
3. У Агвита интересная палитра и детализация женских фигур.

Любимая работа, созданная другим скинмейкером(Agvitium) от DinozaVrik620.
Любимая работа, созданная другим скинмейкером(zepp1e) от DinozaVrik620.
Любимая работа, созданная другим скинмейкером(GoodMan31Skins) от DinozaVrik620.

Честно, я не знаю почему эта работа, но увидев её впервые я поняла, что хочу уметь так-же. Думаю, есть работы и лучше, но именно эта для меня всегда будет напоминанием о том, к чему надо стримиться.

Любимая работа, созданная другим скинмейкером(Lanostry) от e10cka.


8. Есть ли работы, с которыми возникли трудности? Какие и почему?

1. Бандрюк из аниме "Созданный в бездне" — было сложно передать контраст его одежды и одновременно сохранить цвет. С головой к удивлению вообще проблем не было.
2. Динаррия — капец как долго мучилась с одеждой, изначально блузка была вообще другая. Получившийся результат мне нравится.

Работа с которой возникли трудности у DinozaVrik620.
Работа с которой возникли трудности у DinozaVrik620.

Хм... Думаю, у меня возникло много проблем с работой, где вместо лица был узор. Было тяжело это реализовать и пыталась я около полутора часов. Также и работа, где цвет волос почти полностью сливался с лицом по просьбе заказчика. Мне было очень тяжело передать разницу. А так многие работы вызывают затруднения у меня, опыта ещё недостаточно.

Работа с которой возникли трудности у e10cka.
Работа с которой возникли трудности у e10cka.


9. Какие советы можете дать начинающим скинмейкерам?

Советы... Смотрите больше в пинтересте цветовые палитры, экспериментируйте с цветами, не бойтесь перенимать фишки профессиональных скинмейкеров. На мой взгляд — из копирования фишек у других, постепенно, со временем у вас начнет появляться что то свое (говорю как человек который пробовал разные стили по рисованию артов).

Возможно банально, но я советую просто практиковаться и смотреть на чужие работы. Смотря майнкрафт блогеров рассматривайте их скин, заходите на Пинтерест и смотрите скины там. Для успеха в этом деле нужна хорошая насмотреность и опыт.


4. Заключение


Если Вы прочли интервью, то могли заметить эту разницу между скинмейкерами. Дина более популярна и профессиональнее благодаря своему трудолюбию и стремлению к рисованию. Также она работала и работает в студиях, что является большим плюсом. Второй гость тоже показала себя хорошо, хоть она только начала свой путь и уверена, что добьется успеха.