Создание мира
December 21, 2019

Страшные тайны редактора карт

Хотела показать на примере моей карты "Марс" (рассказ о ней был здесь), открыла редактор, а там такое...

К сожалению, после обработки в графических редакторах качество картинки очень сильно падает((

Да, по необъяснимым причинам карты иногда "ломаются". Вот так, убил кучу времени — и всё ситху под хвост. Даже если сделаешь резервную копию, не факт, что там не окажется той самой ошибки. На какой стадии она могла появится?

Как вариант: если были активированы моды, и ты зашёл в редактор и что-то там поменял, а потом убрал моды, то могут поломаться объекты, которые присущи именно этим модам, а в дефолте их просто нет. Если попробовать выкинуть все объекты с карты, может, есть шанс всё исправить?

Или придётся делать карту с нуля.

  • К сожалению, после обработки в графических редакторах качество картинок сильно падает

Пришлось взять карту, сделанную рандомным способом по шаблону.

Рандомные карты делаются так

Производство "случайных карт" находится во вкладке Map (помечено красным кружком). Там же настраивается общее описание карты и условия победы. Шаблон выбирается в выпадающем списке (помечен голубым). Глюки отображения окошек со списками конкретно в данном редакторе проявляются, по-моему, только в Ubuntu Linux.

Странно, командный замОк Lock teams в Map есть, а сами команды настраиваются совсем в другой вкладке.

Помимо выбора случайно карты, на той же вкладке задаются и условия победы в игре на данной карте

Коротко по другим вкладкам (см. рисунок ниже): по порядку представления Player, Environment, Cinema.

1. Player 2. Environment 3. Cinema

Зачем в Player настраивать количество ресурсов — не представляю, ни разу не пригодилось. А не пригодилось потому, что оно всё равно не работает. У меня вот не получилось задать ресурсы на входе.

Кстати, при создании любой рандомной карты обязательно проверьте объекты цивилизаций и замените их все вручную (а как ещё) на skirmish/structures/default_cinil_centre. Что даст возможность при создании новой игры на выбор любой цивилизации, а не только той, что поставлена на карту её создателем.

Последнюю вкладку Cinema даже не изучала, не нашла информации по ней. И хотя в целом у редактора "дружелюбный интерфейс", с этой Cinema метод научного тыка просто не работает.

Объекты в редакторе

Между Player и Environment находятся самые востребованные вкладки для создания карты: Terrain и Object.

Сами Object подразделяются на Entities и Actor.

Да, редактор карт не русифицирован до сих пор! Кто-то неоднократно ругался на это дело, но воз и ныне там. Русскоязычных картоделов, скорее всего, в природе не существует, а англоязычным и так всё зашибись.

Ну, меня можно не считать, у меня карт очень мало сделано, это капля в море.

Так вот, Entities — это объекты, которые, собственно, и участвуют в игре. Сюда входят не только ресурсы и строения, но и юниты. Представленный на картинке выше ягодный куст как раз ресурс.

Actors — это объекты, которые вообще никак нигде не участвуют, они просто фон, антураж.

Деревья тоже могут быть антуражем. Чтобы найти нужный антуражный объект, надо выделить подходящий на карте, запомнить, как обзывается, и вбить это слово в поле поиска (Filter). Да, всё сложно.

У меня есть такой обычай: заменять объекты на карте на антуражные (на Acrors`ы) на самом краю карты. Можно ещё пару "акторов" воткнуть среди объектов. Иначе в процессе игры карта неприятно пустеет, если все деревья в итоге вырубят. Неэкологичненько. А так — стоят, красивые такие, и никто на них не позарится, юниты их просто не замечают.

Не успели приехать, а нас уже засыпает песками

С первого раза красиво воткнуть объект на карту может и не получиться, если поверхность неровная (а карта, созданная по шаблону, часто имеет экстремальный рельеф). Тут мы идём во вкладку Terrain.

Выровнять рельеф можно разными способами

Обычно я выравниваю рельеф с помощью инструмента Flatte, а потом заглаживаю Smoo.

Теперь здание стоит ровно

Дальше можно положить вокруг текстурку в виде плитки, добавить этому дикому месту немного цивилизованности.

Выбор текстуры

Делается это, не выходя из Terrain (смотрите на картинке выбор функции и размера кисти). Хотя размер в данном случае можно было взять и побольше. Текстур огромное количество, выбираются они весьма наглядно из графической библиотеки внизу экрана. Я же говорю, редактор устроен просто, всё осваивается методом тыка. Почти всё.

Как оно теперь выглядит в отдалении

А вообще, на этой карте работы ещё много, чисто декоративной, но уже и сейчас она вполне играбельна (потому что создавалась не с нуля). В основном, я тут лишь изменила расположение начальных локаций для цивилизаций, а также передвинула ресурсы в более удобное место. И стартовые позиции поменяла на skirmish/structures/default_cinil_centre.

Убрать бы ещё вот эти страшные кусты, очень неудачная у них графика

Жаль, если Марс починить не удастся, придётся снова лепить рельеф с нуля. Та ещё забота.

Потырено с яндекса

Ты, конечно уже стал моим подписчиком? Помогая этому каналу, ты помогаешь пропаганде опенсорса в нашей галактике!

Помочь развитию канала можно, отправив деньги его автору. Более мощный комп поможет запустить игру с максимальными настройками! Помощь автору блокчейн /Яндекс на новый комп