Страшные тайны редактора карт
Хотела показать на примере моей карты "Марс" (рассказ о ней был здесь), открыла редактор, а там такое...
Да, по необъяснимым причинам карты иногда "ломаются". Вот так, убил кучу времени — и всё ситху под хвост. Даже если сделаешь резервную копию, не факт, что там не окажется той самой ошибки. На какой стадии она могла появится?
Как вариант: если были активированы моды, и ты зашёл в редактор и что-то там поменял, а потом убрал моды, то могут поломаться объекты, которые присущи именно этим модам, а в дефолте их просто нет. Если попробовать выкинуть все объекты с карты, может, есть шанс всё исправить?
Или придётся делать карту с нуля.
- К сожалению, после обработки в графических редакторах качество картинок сильно падает
Пришлось взять карту, сделанную рандомным способом по шаблону.
Производство "случайных карт" находится во вкладке Map (помечено красным кружком). Там же настраивается общее описание карты и условия победы. Шаблон выбирается в выпадающем списке (помечен голубым). Глюки отображения окошек со списками конкретно в данном редакторе проявляются, по-моему, только в Ubuntu Linux.
Странно, командный замОк Lock teams в Map есть, а сами команды настраиваются совсем в другой вкладке.
Коротко по другим вкладкам (см. рисунок ниже): по порядку представления Player, Environment, Cinema.
Зачем в Player настраивать количество ресурсов — не представляю, ни разу не пригодилось. А не пригодилось потому, что оно всё равно не работает. У меня вот не получилось задать ресурсы на входе.
Кстати, при создании любой рандомной карты обязательно проверьте объекты цивилизаций и замените их все вручную (а как ещё) на skirmish/structures/default_cinil_centre. Что даст возможность при создании новой игры на выбор любой цивилизации, а не только той, что поставлена на карту её создателем.
Последнюю вкладку Cinema даже не изучала, не нашла информации по ней. И хотя в целом у редактора "дружелюбный интерфейс", с этой Cinema метод научного тыка просто не работает.
Между Player и Environment находятся самые востребованные вкладки для создания карты: Terrain и Object.
Сами Object подразделяются на Entities и Actor.
Да, редактор карт не русифицирован до сих пор! Кто-то неоднократно ругался на это дело, но воз и ныне там. Русскоязычных картоделов, скорее всего, в природе не существует, а англоязычным и так всё зашибись.
Ну, меня можно не считать, у меня карт очень мало сделано, это капля в море.
Так вот, Entities — это объекты, которые, собственно, и участвуют в игре. Сюда входят не только ресурсы и строения, но и юниты. Представленный на картинке выше ягодный куст как раз ресурс.
Actors — это объекты, которые вообще никак нигде не участвуют, они просто фон, антураж.
У меня есть такой обычай: заменять объекты на карте на антуражные (на Acrors`ы) на самом краю карты. Можно ещё пару "акторов" воткнуть среди объектов. Иначе в процессе игры карта неприятно пустеет, если все деревья в итоге вырубят. Неэкологичненько. А так — стоят, красивые такие, и никто на них не позарится, юниты их просто не замечают.
С первого раза красиво воткнуть объект на карту может и не получиться, если поверхность неровная (а карта, созданная по шаблону, часто имеет экстремальный рельеф). Тут мы идём во вкладку Terrain.
Обычно я выравниваю рельеф с помощью инструмента Flatte, а потом заглаживаю Smoo.
Дальше можно положить вокруг текстурку в виде плитки, добавить этому дикому месту немного цивилизованности.
Делается это, не выходя из Terrain (смотрите на картинке выбор функции и размера кисти). Хотя размер в данном случае можно было взять и побольше. Текстур огромное количество, выбираются они весьма наглядно из графической библиотеки внизу экрана. Я же говорю, редактор устроен просто, всё осваивается методом тыка. Почти всё.
А вообще, на этой карте работы ещё много, чисто декоративной, но уже и сейчас она вполне играбельна (потому что создавалась не с нуля). В основном, я тут лишь изменила расположение начальных локаций для цивилизаций, а также передвинула ресурсы в более удобное место. И стартовые позиции поменяла на skirmish/structures/default_cinil_centre.
Жаль, если Марс починить не удастся, придётся снова лепить рельеф с нуля. Та ещё забота.
Ты, конечно уже стал моим подписчиком? Помогая этому каналу, ты помогаешь пропаганде опенсорса в нашей галактике!
Помочь развитию канала можно, отправив деньги его автору. Более мощный комп поможет запустить игру с максимальными настройками! Помощь автору блокчейн /Яндекс на новый комп