Кристалл: мета-отчет первого этапа
Здравствуйте, дорогие унгары и унгарини! Позади уже целый месяц с финала «Кристалла» - насыщенный событиями ноябрь подошёл к концу, и самое время возобновить цикл статей о прошедшем турнире, чтобы окончательно решить, какие карты и колоды оказались самыми популярными в текущей мете. Изначально была идея посвятить отдельную статью каждому туру, но, чтобы не повторяться, я решил рассмотреть мету первого этапа целиком, так что предыдущую статью по первому туру можете воспринимать как демоверсию.
Для тех, кто пропустил: с 17 октября по 9 ноября проходил первый открытый онлайн турнир "Кристалл" в формате Констрактед на трех колодах. На протяжении турнира участники заполняли форму с результатом партии и дополнительной информацией, например, выбранный ход и деклисты. На основе собранных данных я подготовил подробную статистику популярности карт, архетипов, стоимостей и стихий, с которой можно ознакомиться в этой статье.
Оглавление
- Статистика ходов
- Популярные карты
- Рядовые стоимости
- Элитные стоимости
- Стихии
- Статистика колод
- Популярные стейплы
- Статистика банов
- Статистика взятых колод
- Интересные колоды
Статистика ходов
Анализируем увиденное: частота победы 2-ым ходом выше частоты победы 1-ым ходом.
Что же получается, не так уж зазорно играть вторым ходом? Стратегия "дать ответки, ударить по закрытым" актуальна даже в Констрактеде!
По моему мнению, мало смысла брать 2-ой ход, если колода под это не заточена, всегда выгоднее взять 1-ый ход и начать убивать карты раньше противника. Однако большинство унгаров так и думают, поэтому нужно, чтобы колода чувствовала себя хорошо и от первого, и от второго хода. К таким стабильным колодам можно отнести следующие:
Однако большинство унгаров предпочитают решить исход партии за бросок кубика на ход - если выиграют, то возьмут первый и порежут оппонента на салат, а если проиграют, то сдадутся сразу. К первоходным колодам можно отнести следующие:
Существуют также и второходные колоды, которые наносят основной урон/делают большое велью в ход противника, так что брать 1-ый ход им попросту невыгодно.
Популярные карты
Значения к концу швейцарки уменьшаются, потому что начались дропы, и некоторые игроки не сдавали формы, из которых берется вся статистика.
Первое место на протяжении 6-ти туров занимал Мираж.
Бестелесный дух долго удерживал лидерство, потому что состоит в разрядно-превентном ОПГ на Фарро, самой популярной колоде турнира. В этой колоде Мираж выступает удешевлением Аль-Джамии.
Дополнительно Миража можно комбинировать с другими местностями, например, Ульфгардом в колоде через Гхар-дунна и Морских волков.
Иногда Фарро заменяли на другие ключи, например, Моррага или просто добавляли горных карт, но суть духа в большинстве колод заключается в удешевлении Аль-Джамии.
Рука об руку с Миражом идет Аль-Джамия, Пустыня Дзара на стероидах. Местность уверенно расположилась в пятерке самых популярных картах.
Аль-Джамию можно рассматривать только в комбинации, в данном случае с Алым пламевержцем, который оказался в Констрактеде только из-за этой местности.
Вместе с драконом Аль-Джамия позволяет положить почти в кого угодно 2 раны воздействием за 2 золота. Это очень сильно, особенно в лейте или в летающих колодах, где местность не позволяет доказать чистую, если у оппонента есть существо со схроном и дальней атакой.
Однако даже если убить Алого пламевержца, то пустыня продолжит пассивно выдавать один превент, замедляя таким образом смерть наших существ.
Данную комбинацию (Аль-Джамия + Алый пламервержец) можно положить в абсолютно любую колоду, но не забудьте про необязательного, но настоятельно рекомендуемого Миража, два которых позволят выйти пустыне бесплатно.
Недалеко от вышеперечисленных степных карточек примостились Дозорный Аль-Джамии, Змееглав-чародей, Анволд и Фарро. Угадаете с трех раз, что их объединяет?
Представляете, 3-ий сет скоро уйдет в ротацию, а карты в нем нисколько не потеряли популярности, и Фарро с его бандой уже какой сет является одной из самых популярных колод. Она очень простая в пилотировании (тапаешь флай и разряжаешься без дальности) и не теряет темп от второго хода. Самой сложной частью колоды является хил Аиры, про который нужно не забыть!
Однако к поздним турам унгары распробовали Моррага (поговорим о нем позже) и Фарро поменяли на него, потому что Морраг делает то же самое, но лучше.
И если у Фарро нет никаких карьерных перспектив, кроме Тоа-Дана на превентах, то Дозорный Аль-Джамии и Змееглав-чародей мелькали в нескольких колодах на летающих, а Анволд встречался в Гхар-Дунне, в колодах, где необходима стабилизация куба или в колодах, где много кидается куб.
Первые туры вместе с Фарро игрался Хешир, он болтался в топе популярных карт на последних местах, но к концу первого этапа большинство унгаров поменяли его на Бегущего по лезвию или Бретера.
В 7-ом туре под шумок первое место захватила болотная разбойница Эвтерпа.
Это связано с невероятным всплеском популярности болотного ковена ближе к концу турнира, Эвтерпа занимает в нем почетное место основного дальнего урона колоды, позволяя наносить 6 дальнего урона за 6 серебра, дополнительно можно стукнуть сильным на 5.
Однако не будем забывать и о корнях Эвтерпы, ее все так же можно встретить в базовых болотах через Повелителя призраков и Льера-Кулата.
Еще одной популярной сборкой с Эвтерпой стала другая девочка на "Э" - Элевера, для которой Эвтерпа очень удачно имеет 6-ую стоимость, а значит положит за нее на кладбище Эйдерика.
Недалеко от Эвтерпы расположился великий и ужасный Повелитель призраков, который с самого выхода начал кошмарить мету. В 1-ом туре он стал вторым по популярности, затем в 3-ем туре упал аж до 16-го места, но к 7-ому туру выкарабкался на четвертое место.
Бестелесный папка является хорошим примером агрессивной карты, лучшим "патроном" для него является Мерцающий призрак, в комбинации с которым Повелитель призраков наносит 4 урона воздействием за 6 золота и получает допку.
Казалось бы, Повелитель призраков идеально ложится в моноболота, являясь сильным золотым ключом, в то время как большинство болотных ключей (почему-то) - серебряные. Однако по своей сути моноболото является долгой и вязкой колодой, нацеленной на лейт, а Повелитель призраков является агрессивной картой, ослабевающей к лейту, поэтому не сильно-то и ложится в колоду к Льеру-Кулату и Халниаде. Кто решит загадку, как собрать отдельно Повелителя призраков и Льера-Кулата - выиграет Гран-при (C)
Еще в одном из туров меня удивили сборкой с Повелителем призраков, в которую добавили Святолесье, Элеверу и Эйдерика. Суть колоды заключается в убийстве существа Эйдериком, за что Элевера кладет кого-нибудь на кладбище, а Повелитель призраков со Святолесьем вызывают из "временного" Духа единорога полноценного Зомби-грифона.
Это очень сильная комбинация против долгих колод, например, болотного ковена. Предлагаю всем на Гран-при взять подобную колоду, чтобы понерфили этот беспредел. (шутка)
Больше всех "выстрелил" Темный менестрель, который начал 1-ый тур на 22-ом месте, а закончил на четвертом.
Унгары распробовали депрессию, не рольнув на ход, и начали добавлять скрипача во все темные колоды, чтобы не сильно страдать при 2-ом ходе. Вампира можно встретить в таких колодах, как инкарнация с Элеверой, ковен с Чернокнижником, эльфы с Нальданом, где он выступает околоключевой картой, раня Алчущих крови, чтобы они могли снять с него допку и излечением активировать Очи Нальдана.
Эллион оказался примером стабильности, начав в топе самых популярных карт на шестом месте и закончив на седьмом.
Эта премиальная затычка, которую спокойно можно положить по одной копии в каждую колоду, будет актуальна до ротации, ведь мало какая нейтральная карта наносит в цикл 11 урона за 5 золота, ходит через карты и имеет одну из самых противных бестелесностей в игре. В 6-ом сете к Эллиону добавились Уста архааля, с которыми он теперь наносит 13 урона.
Положить Эллиона можно в абсолютно любую колоду, если есть лишние 5 золота, но чаще всего вы увидите его в болотных сборках с Льером-Кулатом и Повелителем призраков.
Кроме того, Эллион встречается в колодах на проклятиях и благословениях, потому что Счастливчик Тони может заставить его посражаться из-за класса "пират".
Похожую роль "по одной копии в каждую деку" выполняет Шулер, который начал за здравие (третье место), а закончил за упокой (16-ое место).
Данного пиратика можно положить в абсолютно любую колоду, предпочтительнее для стабилизации попадания простым ударом большого битка, и всего лишь за 2 золота он:
Мне кажется, что в официальном сете не должно быть карт, которые взаимодействуют с кубиком или тем более с гранями кубика, потому что рушится иммерсивность, так что Шулера я осуждаю.
Новая болотная героиня Халниада долгое время была вне топа, занимая 6 туров подряд 22-24 места, а в 7-ом туре оказалась аж на восьмом месте среди самых популярных карт, что связано с ростом популярности болотного ковена.
Речная дева является сильным перворядником, имея за 5 серебра хорошие статы и сильную абилку, которая позволяет положить 4 урона в ключей оппонента, не тапаясь.
Вместе с Халниадой можно рассмотреть ее подружку, которая аналогично наносит 4 урона воздействием в цикл - Полудница. Речная дева тоже начала выступление на турнире с низкого 26-го места, но к седьмому туру подросла до 15-го.
Как правило, Халниаду и Полудницу кладут максимум в 2-ух копиях, ставят только под 2-ой ход, и встречаются они сугубо в болотном яде и темноболотном безобразии, где каждая карта в колоде наносит безответно много урона.
Еще одной картой, не потерявшей актуальности с 3-го сета, является Чернокнижник, который из сета в сет объединяет силы ковена с болотными чудищами и доминирует в мете. Однако в начале турнира унгары не оценили Чернокнижника, и тот в 1-ом туре попал на 25-ую строчку по популярности, но к концу турнира поднялся до 10-го места.
Вместе с Чернокнижником стоит рассмотреть Самаэля, который играет вместе с дедушкой в одних и тех же колодах. Герой-воин незаменим в колодах на проклятиях и благословениях, потому что позволяет выдать сразу четыре статуса без тапа.
Традиционно эта пара играет в монотемном ковене, болотном ковене, инквизиторах через Мятущуюся душу, а Самаэль иногда мелькает в колодах на инкарнации, сугубо из-за 6-ой стоимости.
Еще одним завсегдатаем колоды на темноболотных поломах является Отринувший свет.
Это просто жесть, а не карта, всего лишь за 5 серебра ломает размувы колодам на простых ударах, например, Гхар-Дунну, доказывает чистую победу битку с одним мувом и спамит гниль, как не в себя. Надеюсь, если заслужу карту со своим лицом, то по силе она будет такой же.
Отринувшего свет можно положить в абсолютно любую колоду с темными картами, и он всегда будет отрабатывать свои кристаллы на все сто.
Следующими рассмотрим инкарнантов, господина и госпожу "Э" - Элеверу и Эйдерика. Парочка с первого тура попала на верхушку меты, начав на 6-ом и 11-ом местах, но на протяжении турнира упала на 17-ое и 15-ое места. Связано это с тем, что унгары приспособились к Элевере и нашли способы ее быстро убивать. Эйдерик оказался выше своей госпожи, потому что под него не нужно составлять колоду, а можно просто положить синглтоном.
По мнению многих унгаров, эта пара является пиком инкарнации, после которого механику надо отправлять в ротацию, с чем я согласен. Кроме того, Элевера создала настоящий абуз Эйдериков, давая возможность держать на кладбище несколько Эйдериков, которые еще и могут крутить сами себя.
Теперь поговорим о картах, которые не выдержали проверку временем, начав турнир высоко, но со временем вылетев из топа самых популярных карт. На удивление, это ядовитое трио в лице Льера-Кулата, Болотного фантома и Вереселеня, которые в 1-ом туре были на 8-ом, 14-ом и 16-ом местах, но к 7-ому туру вылетели из топа.
Падений акций этих трех болотных карт я снова связываю с выросшим спросом на болотный ковен, в котором тоже используется много солополомных болотных карт (Эвтерпа, Халниада, Полудница), до этого лежавших с тремя вышеперечисленными картами, которых банально заменили на темные карты (Чернокнижник, Ренниах, Дух Адрелиана).
Оказавшись не у дел, троице банально не хватило карт, чтобы вернуться в мету, а единственная сильная карта, с которой они могут продолжить играть - Повелитель призраков - не сильно синергирует с ядом, потому что, как я писал раньше, является агрессивной картой, а яд с Льером-Кулатом - более пассивной колодой.
Также мета не пощадила Нальдана, который с 20-го места упал на 26-ое место.
Казалось бы, хорошая карта с сильным текстом, рождает целый архетип на добиваниях, но всегда ей чего-то не хватало или не везло на мету. Однако с 6-ым сетом Нальдан обрел второе дыхание в колоде с Паровым големом из-за Пастыря Кронга, который вызывает Элементаля воздуха, который дает фишку Цирковой пушке, а та стреляет куда угодно Ассасином Храма, который ранит на 4, затем добивает на 4 и делает разряд на 3.
К сожалению, и эта колода не стала пропуском Нальдана на Олимп, потому что после 1-го тура популярность колоды сильно угасла по причине большой нестабильности: нужно раздать в руку много ключевых карт, а от второго хода колода выживает только на защитах.
Однако Нальдан нашел себя в еще одной тир-1.5 колоде - темных эльфах с Фландиром и Очами Нальдана.
Фландир закрыл уязвимость Нальдана от немагических атак, дав тому возможность "убегать" закрытым, таким образом мешая оппоненту концентрировать урон. Интересно, как показала себя эта колода на финале?
Рядовые стоимости
Во второй стоимости долгое время лидировала Земля титанов.
Карта дала нечестное усиление биткам через выдачу защиты от ПУ (в умелых руках). Я считаю карту нечестной, потому что у нее очень странная конверсия серебра к велью: за 2 серебра вызываем 3 серебра, да еще и не даем убивать наши карты простыми ударами, а убить Землю титанов нельзя, тк это местность. Земля титанов настолько сломанная карта, что при сборе колоды с дорогим битком, ты обязан добирать покер стоимостей, чтобы положить в колоду Землю титанов.
После четвертого тура самой популярной рядовой двойкой стала Ящерка, лучший защитный компаньон.
Ящерка не просто увеличивает здоровье хозяина на 5, но и дополнительно спасает от гибели. В конце концов, поотбиваться может и даже дать ответку с опытом в защите.
Ящерку можно положить в любую лесную колоду с перворядным ключом, например, лесной Гхар-Дунн, крысы через Надзирателя Бика или Беррейг.
Землю титанов и Ящерку активно пытались догнать две лесные местности: Врата Дахора и Святолесье.
В колоду, где есть лесная стихия и нет местности, не класть Врата Дахора - это безумие, потому что в текущей мете мы всегда будем получать урон в наш ход, например, от Эвтерпы или Халниады. Кроме того, эта способность контрит закрытие Льером-Кулатом, позволяя инстантно вылечить существо, умирающее от яда. Да и подкрутить себе кубик всегда приятно.
А вот Святолесье не такое универсальное, оно используется только в монолесе и кансерной колоде с Повелителем призраков и Духом единорога.
В третьей стоимости все стандартно - лидерство удерживал, удерживает и будет удерживать Мираж, которого нагонял, нагоняет и на Гран-при, наверное, нагонит, Темный менестрель.
В четвертой стоимости, самой популярной стоимости на протяжении 6-ти туров, развернулась борьба между Болотным Фантомом (1-2 туры), Хеширом (3-6 туры) и Полудницей. (7 тур)
В начале турнира был популярен яд через Повелителя призраков, затем законодателем моды стал Фарро, но в конце концов мета сделала оборот и вернулась к болотному ковену.
Некоторое время в топе также был Бретер, перворядная затычка для любой колоды. Неплохо подконтривает Парового голема, заставляя атаковать себя.
В пятой стоимости лавры первенства переходили между Змееглавом-чародеем и Дозорным Аль-Джамии.
Обе карты из 3-го сета, имеют 5-ую стоимость и зачастую играют сами с собой в, не поверите, Фарро или во всевозможных колодах на летающих, будь то лесостепной флай или горностепной флай, правда вместо Дозорного Аль-Джамии зачастую кладут другого летуна.
Также степную парочку пытались нагнать представители темноболотной глины: Халниада, Отринувший свет и Мерцающий призрак. К счастью, не преуспели.
В шестой стоимости конкурировали две Эшки: Эвтерпа и Эйдерик. Инкарнант вырвался вперед во 2-ом туре, обойдя Эвтерпу на 1 копию, но ближе к последнему туру речная дева лишь увеличивала отрыв: 124 vs 120, 126 vs 117, 143 vs 108, 105 vs 69, 88 vs 56.
В седьмой стоимости абсолютным лидером оказался архаалит Льер-Кулат. Хоть он и просел в общей статистике, дедуля все равно остался самым популярным рядовым существом седьмой стоимости.
Восьмую стоимость захватил, к моему величайшему удивлению, Погонщик Тоа-Дана.
Погонщик Тоа-Дана удобно лег в Фарро засчет дорогой стоимости в серебре и синергирующим с Тоа-даном текстом на получение превентов, а с новой местностью Погонщик Тоа-Дана резко получает четыре лапки и может убежать от кого угодно или догнать кого угодно. К сожалению, платит он за это недостатом в хитах.
Девятую стоимость узурпировал Паровой голем.
Его ближайшим конкурентом стал БЕРРЕЙГ, но главный мейнер БЕРРЕЙГА не вышел в топ, потому что в первом туре играл Звездочетом. Печальная история!
Элитные стоимости
Лучшим в 1-ом туре во второй элитной стоимости стал Шулер, которого оперативно обогнала Аль-Джамия и вперед больше не пропускала. Эх, были же времена, когда Тоа-Дан в чем-то проигрывал.
В третьей стоимости на протяжении 6-ти туров побеждал Вереселень.
- Хорошее золото, а у болот исторически все поломы серебряные;
- Дух, который травит под Устами архааля;
- Сильная бестелесность, в теории выдерживающая 7 атак.
Однако после прихода темной стихии в болота, последние резко лишились свободного золота и начали искать альтернативу, которой оказалась Немая стража. Хоть она и стоит на один дороже, но серебряная, имеет безответный урон, который увеличивается от магических особенностей, которых куча в ковене, и с начала игры имеет три лапки.
По этой причине к последнему туру множество унгаров отказались от Вереселеня, а самой популярной картой третьей элитной стоимости стал Ренниах.
Мало какая карта за 3 золота может похвастаться безответным уроном на 3 и ЗОМом. Одной из главных проблем ковена являлась слабая концентрация урона, и всего лишь за 3 золота ее решил Ренниах, таким образом его велью гораздо больше напечатанных значений на карте. Чернокнижник без него, как без рук.
В четвертой стоимости велась плотная борьба молодости и мудрости: Элевера против Анволда. Большую часть времени лидировала Элевера, но в 2-ух турах Анволд все же одержал над ней вверх. Кстати, четвертая стоимость стала самой популярной, если считать вместе рядовые и элитные карты, пятая стоимость заняла второе место по популярности.
Интересный факт: к 5-ому туру унгары (я в их числе) узнали, как работает Поглотитель магии из 4-го сета, а именно: если в составной магической особенности две способности, то источник ранится дважды, также Поглотитель магии получает допку с любой дальностью магической особенности. В связи с этим он тоже влился в темноболотный клуб джентельменов, но Элеверу с Анволдом ему обойти не удалось.
Пятую стоимость взял на вечный абордаж Эллион.
Более универсальной картой может быть только Шулер, но если бы ближайших конкурентов, Аиру и Алого пламевержца, использовали столько же раз, сколько Аль-Джамию, то и в этой категории снова бы победил Тоа-Дан.
К слову, эта комбинация невероятно смертоносная. Аира будто была создана для Алого пламевержца, потому что Алому пламевержцу концентрацию необходимо сбивать, но 10 дальнего урона вряд ли наберется, поэтому его будет хилить Аира. А если начать с убийства Аира, то урон противника лишь увеличится за счет стен огня Алого пламевержца.
В шестой стоимости закрыто - Повелитель призраков вне конкуренции! Вот бы в следующем сете в лес или горы такую же классную колодообразующую ультру 🥹
Седьмая стоимость даже не требует обсуждения - там безоговорочно царит крестный отец Тоа-Дана, Фарро.
Восьмую стоимость плотно закрепил за собой Морраг, на плечах которого держится мемный архетип на боевых машинах.
Боевым машинам всегда не хватало карты, которая не будет умирать раньше самих боевых машин, и Морраг стал именно такой картой. Кроме того он сам двигает машины трижды за ход и, если так подумать, то ломает об колено большинство метовых колод, проигрывая только яду, и то матчап не мертвый.
Традиционно Моррага играют с орками, потому что те тоже являются сильными пингерами, но ближе к концу первого этапа начала популяризироваться версия Моррага с летающими существами.
Девятую элитную стоимость с 3-го сета охраняет Золотой дракон.
Драконы заиграли в 4-ом сете, когда появились Юнга и Турак, которые могут открывать Золотого дракона, за что тот вызывает по два яйца в ход, и Земля титанов, которая дает выживаемость Золотому дракону и вызывает Юнгу. К сожалению, Золотой дракон в следующем сете тоже уходит в ротацию, и игра потеряет целый архетип на вызываемых драконах. Надеюсь, 7-ой сет подготовил достойную замену!
На десятую стоимость пыталась претендовать Уриэль (втф?), но Баграх был против.
Более ноубрейновую колоду еще нужно поискать, но слава богу в новых сетах появилось больше констры синей крысы, да и основной урон в текущей мете - разряды и воздействия, так что Баграх оказался совсем не у дел. А в последнем туре и вовсе пропал с радаров.
Стихии
Абсолютное большинство степной стихии, которая является второй по популярности, представляет, кто бы мог подумать, Тоа-Дан, а именно Мираж в комбинации с Аль-Джамией.
Замыкают топ самых популярных степных карт Змееглав-чародей и его лучшие друзья - Дозорный Аль-Джамии, Аира и Алый пламевержец.
Горная стихия была предпоследней по популярности, но к концу турнира скатилась на последнее место из-за меньшего количества гномов и Баграхов. Самой популярной картой стихии стал Элементаль воздуха.
До 6-го сета карта представляла собой хорошую контру Элементалисту Дзара, а также вызывалась из последнего, но в "Призрачном легионе" с помощью Пастыря Кронга элементаль обрел возможность стабильно реализовывать вторую часть текста - выдачу фишки при изгнании.
Из кандидатов на фишку можно выделить Цирковую пушку, Шамана-душегрыза, ГХУРТОВ КАМЕНЬ.
Также с Сейваром элементаль будет выдавать сразу две фишки.
В текущей мете Элементаля воздуха можно использовать в качестве контры Мятущейся души, но в основном его будет вызывать Пастырь Кронга в, например, Паровом големе с Нальданом или линунгах.
Основным представителем малопопулярных дубков стал Нальдан.
Ему помогают Пастырь Кронга и Ящерка в колоде на Паровом големе и Ассасине храма.
Ложный бог также мелькает в темных эльфах с Фландиром.
И где-то на задворках меты разместился Золотой дракон, которого мы потеряем после ротации. А говорят, что дубки любимая стихия разработчиков :(
Третьей самой популярной стихией стали болота, а самой популярной болотной картой - Эвтерпа. Увы, еще минимум сет после Гран-при речная дева продолжит колбасить мету. Неплохой кандидат на репринт!
Первые шесть туров большинство Эвтерп игрались с ядом через Повелителя Призраков и Льера-Кулата, однако к концу швейцарской системы яд вытеснился ковеном, а на замену духу и архаалиту пришла Халниада.
Тьма, очевидно, оказалась самой популярной стихией, ведь в ней столько играбельных архетипов: инкарнация, проклятия, благословения, проклятия + благословения, демоны, вампиры, ух! Даже в другие стихии тьма пустила корни, например, в 1-ом туре самой популярной темной картой стал Мерцающий призрак, потому что болотный Повелитель призраков обязан им играть.
Со 2-го по 4-ый туры унгары отдали предпочтение мастодонтам инкарнации - Элевере и Эйдерику.
Под конец в топ влетели старые-добрые проклятия через Чернокнижника и Самаэля.
Не будем забывать и о солополомах в лице Темного менестреля, который с 5-готура возглавил топ самых популярных темных карт, и Отринувшего свет, который выпал из него всего в одном туре.
В нейтралах без изменений, Эллион и Шулер соревнуются за звание лучшего заполнителя колоды: 5-1 и одна ничья в пользу Эллиона.
Кроме них в топе можно отметить хороших и дешевых "терпил" в 1-ый ряд - Бретера и Бегущего по лезвию.
Еще одной популярной карточкой стала Регуэль. Какой же был великий 4-ый сет, что Регуэль считалась в нем одной из худших ультр.
Статистика колод
В этом разделе не буду повторно разбирать каждую колоду, только самые популярные и/или интересные.
Первое место с большим отрывом занимает степная колода Тоа-Дан на превентах, а самой используемой в нем картой является Мираж.
Стабильное второе место с еще большим отрывом занимает болотный архетип на ядах и солополомах, самой популярной картой в котором стала новинка 6-го сета Повелитель призраков.
Третьей самой популярной колодой стала инкарнация, а его ключевой картой - Элевера.
Интересно, что изначально с карточкой чаще всего собирали моноинкорн, но к поздним турам набрала популярность так называемая "Элевера на инстантах" с Темными менестрелями.
Из нерассмотренных архетипов осталась колода на проклятиях-благословениях, а ее ключами принято считать Искусителя и Мятущуюся душу.
После выхода 3-го сета Мятущаяся душа никому была не нужна, потому что в игре была всего пара карт с выдачей проклятий и благословений, но в 5-ом сете механика достигла своего пика с выходом Искусителя и его старшего брата Темного епископа.
Вместе они образовали колоду настолько сильную, что в мете стало популярно собирать ЗОР и ЗОМ колоды (еще из-за степной "Э" карты), ведь Мятущаяся душа безответно способна в 1-ый ход нанести 20 урона, щелкнув, например, Ярла викингов. Вот, что с картой делает отсутствие ограничений!
В 6-ом сете колода лишь усилилась новыми источниками проклятий и благословений, это Аскет ордена, Падший паладин, а также колода пополнилась популярными темными поломами, например, Отринувшим свет.
В мете "Кристалла" эта колода стала популярным выбором, потому что большинство игроков собирали колоды, планируя банить болота, в котором почти везде ЗОЗы и ЗОМы, поэтому Мятущаяся душа хорошо ложилась в лайнап. Также от 1-го хода она может закрыть большинство метовых сборок, например, Моррага или Фарро.
Правда, я считаю эту колоду самой сложной в управлении, понадобится с десяток игр, чтобы чувствовать себя на ней уверенно. А уж сколько партий нужно сыграть, чтобы полностью ей овладеть - мне страшно представить!
А вот Гхар-Дунн как был актуален после выхода 4-го сета, так и сейчас остается на верхушке меты.
Хотя многие киберкотлеты считают, что Гхар-дунн является эдаким скиллчеком, мне кажется, что геймплей на нем - чистый драфт. Просто хорошо муваешься и выбираешь правильные приоритетные цели.
Гхар-Дунна делят на горного и лесного, первый является более случайным (нужно выиграть на ход и сдать в руку много Морских волков), но выдает больше урона, второй - более стабильный (из ключей только Гхар-Дунн и Элмор), но могут быть проблемы с золотом.
Обе колоды ломаются о карты, которые могут двигать/замедлять/закрывать наши карты, например, Предавшая Омулу, Отринувший свет, Шаман-душегрыз.
Еще одним интересным архетипом являются орки через Орка-ведуна, который дал клыкастым то, о чем молится каждая колода в перезапуске Берсерка - второй ход.
За 8 серебра Орк-ведун имеет сильные защиты, неплохой выстрел и пассивную абилку на грани поломности, дающую временный вызов новых орков, преимущественно Лучника Захры, баланс которого тоже под вопросом.
Эти две карточки позволили оркам вылезти из тир-1000 и с двух ног влететь в мету. Из-за того, что Орк-ведун серебряный (почему-то), унгары начали комбинировать его с золотыми ключами из других стихий, создав таким образом Орка-ведуна с Моррагом, лесных орков, темных орков, и с горами, думаю, что-нибудь тоже соберется.
Но не только орки получили сильный ключ за 8 серебра, в стан крысолюдов тоже прибыло пополнение в лице Надзирателя Бика.
Дав подлость в Крысоогра, Надзиратель Бик может бить на 6-7-8, а потом дать слабый удар за Гнилохвоста.
Помимо этого, у Надзирателя отсутствует иконка, ломающая весь креатив в отношении дорогих битков, а именно - иконка защиты от заклинаний, поэтому его можно крутить Хранителем Дольмена или Нарталом.
Забавно, что в 5-ом сете крысолюды позиционировались, как свормовый архетип с кучей дешевых карт, а уже в 6-ом сете был взят курс на простые удары. Интересно, по какому направлению пойдут крысы в 7-ом сете?
Еще одной колодой, получившей в 6-ом сете сильный ключ, являются линунги через Сейвара.
Дедушка Мороз дал возможность получать на две фишки в цикл больше: Никзар в ход противника, и какой-угодно линунг в наш ход, предпочтительнее от Элементаля воздуха, вызванного через Пастыря Кронга.
Увы, линунгам это не сильно помогло, колода так и осталась на уровне тир-2, потому что:
- Слишком много ключевых карт;
- Нужно сдавать в руку минимум два Снигла;
- Один ЗОМ в отряде противника и начинаются проблемы;
- Проблемы с первым рядом.
Надеюсь, 7-ой сет позволит линунгам расправить плечи, а то Снигл так и уйдет в ротацию, не увидев расцвет своего архетипа.
Говоря о старых архетипах, нельзя не упомянуть демонов с Кседдэном, которые в 5-ом сете переживали не лучшие времена.
Расцвет демонов пришелся на 4-ый сет, когда вышел Демон-легионер, а в стандарте была Аристократка, которая давала демонам 2-ой ход.
В 5-ом сете, после ротации красной госпожи, демоны лишились любого 2-го хода и на время покинули мету. Однако в 6-ом сете демоны нашли утешение в лице Элеверы, позволяющей хоть как-то компенсировать потерю темпа. В качестве пополнения демонической армии пришел Файзер, способный в одиночку активировать Кседдэна, и Ушастый демон на замену Берелгалу.
Кроме того, демоны вполне неплохо чувствуют себя в мете 6-го сета, в которой нужно добраться до ключей противника, прячущихся в 3-ем ряду.
Также гномы в 6-ом сете обзавелись новым предводителем по имени Кром Железный.
Герой-воин задумывался как аналог Дегаски из 1-го сета, и в целом с этой ролью он справился. однако вместе с достоинствами перекочевали и ключевые проблемы, главная из которых - бесполезность карты после смерти саппортов. Кроме того, сами гномы слабоваты по статам и тексту, т. е. мы берем плохие карты, чтобы заработала средняя карта. По этим причинам гномы остаются на уровне тир-3, хотя от 1-го хода у них все еще много урона, чем можно неприятно удивить оппонента.
Еще одним новым ключом, не нашедшим отклика в массах, стал обновленный Капитан Тич.
Казалось бы, безумные статы за такую стоимость должны были обеспечить высокие позиции в мете, но давайте вспомним шестерки, с которыми Капитана Тича нельзя взять в отряд - Инзела, Эвтерпа, Лорд Сулу, Повелитель призраков, Самаэль, Нальдан, Пушкарь. Все эти карты будут недоступны для декбилдинга с Капитаном Тичем, а ведь так хотелось!
Пират мелькал на турнире целых 10 раз, преимущественно с тьмой - Чернокнижник и его друзья стоят меньше 6, также существует сильная комбинация со Счастливчиком Тони.
Популярные стейплы
Стейпл — карта, которая является основной/незаменимой в колоде, вокруг стейпла собирается колода. Графики можно было назвать самые популярные архетипы, но это не совсем корректно, хоть иблизко по смыслу.
Статистика банов
Статистика по банам колод начала вестись с 3-го тура, поэтому информация за первые два тура отсутствует.
Статистика показывает, что самыми страшными для унгаров колодами сталиболотный яд и Тоа-Дан. Хотя, как мне кажется, это просто две самые популярные колоды в мете, и большинство игроков строили лайнап с учетом их бана.
Проклятия-благословения через Мятущуюся Душу, Искусителя и Темного епископа заняли почетное третье место, для меня эта колода тоже в пермабане, потому что можно проиграть на ход и случайно лишиться половины отряда от безответных атак.
Статистика взятых колод
Статистика по взятым колодам начала вестись с 3-го тура, поэтому информация за первые два тура отсутствует.
Наличие колоды в лайнапе не означает, что унгар возьмет ее при первой возможности, потому что колода может выполнять роль функции и пугать оппонента определенными картами, например, Шаманом-душегрызом или лежать под бан.
В этом разделе с большим отрывом снова победили Тоа-Дан и болотный яд, как одни из самых легких колод в управлении, карты буквально играют за вас и могут сами случайно выиграть игру.
Удивляют горный Гхар-Дунн и Нальдан с Цирковой пушкой и Паровым големом на высоких местах, по всей видимости большинство унгаров не любят душные игры с минимальной стратегией и продумывании ходов, а предпочитают выявить победителя броском кубика на ход.
Интересные колоды
Мое мнение по текущей мете - мне не нравится. Она могла быть интересной, но на протяжении 4-ех сетов тьму и болота слишком сильно кормили поломами, а остальные стихии приструнировали балансом, отчего те к 6-ому сету стали ощутимо проигрывать в силе архетипов. Увы, пока степи, горы и лес играют в перезапущенный Берсерк, болота и тьма играют в староберс.
На сегодня все, спасибо, что дочитали до конца! Следующая статья будет гораздо меньше, в ней будет только обзор финала: как он проходил, какие колоды использовались и какие колоды выиграли.
Подписывайтесь на мой Telegram-канал, чтобы я стал модным инфлюенсером, тем более финальная статья появится там в первую очередь.
Полное собрание файлов со статистикой: https://drive.google.com/drive/folders/1gra--HnXWW4Bl3g1OXw9hclZ0VlSziJ5?usp=drive_link
Мой Telegram-канал: https://t.me/nanashiiiiiiii
Кристалл: https://t.me/crystal_berserk
Статья по первому туру: https://teletype.in/@nanashiii/crystal_first_tour