July 9, 2024

Правила

Базовые принципы

  • Правила Нараки действуют только в рамках чатов общения (флуда, гостевой), ролевого чата, инфо-канала, канала с дополнительной информацией, канала с музыкой, сайта проекта и канала в Teletype. За действия участников, совершённые вне этого пространства, администрация Нараки ответственности не несёт.
  • Помимо внутренних правил, текстовая ролевая игра Нарака также подчиняется правилам платформ, на которых расположена (Telegram, Google, Teletype).
  • Нарака — русскоязычный проект. Участник обязан это учитывать в рамках участия в ролевой.
  • Задумка проекта не претендует на полную оригинальность. В лоре ролевой присутствуют отсылки на исторических личностей, на реальные события и прочее. При этом запрещается взятие оригинальных систем и идей Нараки без пометки авторства и договора с администрацией.
  • Лор Нараки является динамичным. Статьи могут изменяться: возможно добавление новых моментов, модернизация или удаление старых и т.п.
  • Статьи в лоре самостоятельны, из-за чего некоторая информация в них может повторяться. Не существует определённого порядка, в котором нужно читать статьи.
  • Иллюстрации представляют собой творения нейросети. Некоторые арты нарисованы художниками специально для мира Нараки.
  • Слово владельца ролевой — самый главный закон в рамках игрового процесса и всего связанного с игровым миром Нараки. Его власть в этом плане непререкаема и абсолютна. Владелец не обязан, но может прислушиваться к мнению своих администраторов. Поэтому в случае особо важных вопросов требуется обращаться именно к владельцу.
  • Возраст вступления в ролевую — от 14 лет.

Вступление в ролевую

  • 1.1. Перед вступлением необходимо ознакомиться с основным сюжетом, правилами, шаблоном анкеты, картой, краткими версиями всех статей. Дополнительные статьи необязательны для детального изучения, но могут помочь лучше погрузиться в атмосферу ролевой. Также нужно подписаться на все каналы, связанные с ролевой. Администрация не должна находиться в бане до вступления и во время нахождения в проекте. Игнорировать администрацию запрещено.
  • 1.2. Для создания персонажей некоторых ролей придётся прочитать отдельные статьи. Так, если персонаж игрока имеет отношение к властным структурам, игроку придётся ознакомиться с государственным строем. Вхождение в ролевую без анкеты персонажа запрещено.
  • 1.3. Бот ролевой предназначен только для принятия анкет, шаблонов для вступления, для поиска соролевика, жалоб и предложений (в том числе и сотрудничества). Все шаблоны находятся в инфо-канале. По иным вопросам стоит обращаться в личные сообщения администрации.
  • 1.4. Вступление во флуд и ролевой чат невозможны до одобрения анкеты и заполнения шаблона в боте ролевой. Шаблон в боте обязателен для заполнения, все его пункты — тоже. При наличии уважительных причин, если это оговорено с администрацией, допустим пропуск некоторых пунктов. Перед отправкой анкеты необходимо дождаться одобрения шаблона на вступление.
  • 1.5. Пробный пост должен соответствовать нормам ролевой, тема — вольная.
  • 1.6. Администратор вправе отказать в принятии шаблона без объяснения причин.
  • 1.7. Администратор вправе отказать игроку при отсутствии объективных причин, если игрок был груб. Помните, что по ту сторону экрана сидит реальный человек. Используйте формальную, уважительную форму речи.
  • 1.8. Необговорённый пропуск любого пункта в шаблоне карается непринятием анкеты и игнорированием.
  • 1.9. Время ожидания принятия шаблона на вступление зависит от занятости администраторов. Среднее время — 15 часов. Если прошло больше времени, то можно написать повторно.

Создание персонажа

  • 2.1. Все пункты анкеты обязательны для заполнения. Арт к анкете должен быть только один. Желательно присылать его отдельно от анкеты, чтобы бот-анкетолог не потерял его. Дополнительные медиа и аудио материалы к анкете можно прислать в комментарии к ней через администратора.
  • 2.2. Допустимо сокрытие некоторых данных о персонаже, если это обосновано какими-либо причинами. Тем не менее, хоть какая-то информация о характере, биографии и т.д. персонажа должна содержаться в анкете. Данный момент требуется согласовать с администрацией.
  • 2.3. Данные о персонаже должны соответствовать лору ролевой и банальной логике.
  • 2.4. Допускается использовать лишь арты для заполнения анкеты, никаких реальных людей и гиперреализма. Фотографии реальных людей, проведенные через фильтры, тоже не принимаются. Возможно создание артов при помощи искусственного интеллекта.
  • 2.5. Запрещено использование декоративных символов, шрифтов (разрешено выделение важных моментов через форматирование телеграма) и разделителей.
  • 2.6. Анкета должна соответствовать нормам грамматики, пунктуации и орфографии. Можно воспользоваться сервисом text.ru и иными.
  • 2.7. Участник не может брать персонажей из фандомов, но может брать их внешность в качестве визуализации своего персонажа.
  • 2.8. Максимальное количество персонажей — 4. Прежде чем создать нового, необходимо найти предыдущим сорола.
  • 2.9. Возможно создание персонажа-нпс, а также персонажа в донорскую программу. В таком случае пункт "юз" можно пропустить. Подробнее в разделе "Механики".
  • 2.10. Время ожидания зависит от занятости администраторов. Официальный день рассмотрения анкет – суббота. Сугубо по своему желанию анкетолог может проверить анкету раньше.
  • 2.11. Анкета присылается в формате сообщения/ссылки на телеграф боту. После одобрения анкетолог вправе добавить незначительные корректировки. После анкета публикуется в анкетнице отдельной статьёй в Тeletype администрацией.
  • 2.12. В комментариях анкетницы администрацией могут быть размещены дополнительные материалы (эстетика, музыка и т.д.) по просьбе игрока.

Рекомендации

  • Желательно не растягивать такие пункты, как имя, фамилия и пр.
Пример: Имя — Её имя столь же прекрасно, как и её ангельская внешность, как и её чарующий голос и прекрасная репутация. И имя ей — Аврора.
  • Убедительная просьба писать именно биографию, а не пост. Под такой формулировкой имеется в виду отсутствие диалогов, минимальное количество средств художественной выразительности, в особенности метафор; отсутствие элементов стиля рассуждения.

Рекомендации остаются лишь рекомендациями. Они необязательны, но желательны к выполнению, в ином случае проверка анкет может затянуться на большее время. Мы ни в коем случае не ограничиваем ролевиков и их стиль, лишь хотим упростить работу анкетологов.


Ролеплей

  • 3.1. Размер поста не менее 1000 символов (включая пробелы). Стиль — литературный. Посты только от первого и третьего лиц.
  • 3.2. Необходимо написать минимум один пост в неделю. Люди, ожидающие пост от игрока, от нормы освобождаются.
  • 3.3. Допустимо оформление поста: разделители, шрифты, рамки и пр. Тем не менее, в количество символов оно не засчитывается.
  • 3.4. Если пост на грани нормы, в конце поста необходимо указать количество символов. Допустимо отклонение от нормы в 50 символов.
  • 3.4. NSFW контент дозволяется при условии соответствующего TW в начале поста, подобный пост также должен быть заблюрен (скрыт под спойлер). Подобные вещи должны обговариваться с соролом. Администрация за посты подобного содержания ответственности не несёт.
  • 3.5. Сообщения, не относящиеся к посту, будут удаляться. Аудио/видео/фото, дополняющие пост, дозволяются.
  • 3.6. Запрещено пересылать куда-либо чужие посты без разрешения.
  • 3.7. Если у игрока нет соролевика, необходимо заполнить шаблон для его поиска, чтобы не вылететь при чистке. В случае, если игрок набирает норму без соигрока и желает заниматься саморолом, допустимо не заполнять шаблон.
  • 3.8. В случае ухода участника остальные имеют право использовать персонажа игрока в своих постах в качестве НПС. Также персонаж может быть передан в донорскую программу. Если участник категорически против этого, необходимо предупредить заранее.
  • 3.9. Если персонаж игрока был задействован в общем сюжете, то после его выхода из ролевой администрация вправе далее вести отыгрыш за персонажа без согласия игрока.
  • 3.10. Участник вправе предложить идею для ивента, развития общей сюжетной ветки. Он может также выдвинуть свою кандидатуру в качестве гейм-мастера. Масштабные события, не обговоренные с владелицей, запрещаются.
  • 3.11. Слово администратора не оспариваемо в рамках ролевого чата. Если пост участника нарушает канон, администратор вправе удалить его без предупреждения. Если есть непонятные моменты, игрок может уточнить их до отправки поста у администратора.
  • 3.12. Метагейминг — использование информации, которую не знает персонаж, но знает игрок, запрещён.
  • 3.13. Запрещено отыгрывать действия чужого персонажа.
  • 3.14. Чистка проводится раз в семь дней по субботам. Администратор вправе перенести чистку, при этом дни считаются с прошлой субботы. Новичок имеет иммунитет на первой чистке. Участник, ждущий поста, имеет иммунитет при чистке. Рест берётся лишь до следующей чистки у администратора.
  • 3.15. Если у участника появился/исчез сорол; он изменил юз, — сообщать администрации.
  • 3.16. Проект придерживается боевой системы в рамках Ролевого Кодекса.

Чаты общения

  • 4.1. Прямые и косвенные оскорбления участников и администрации запрещены. Запрещаются уничижительные слова наподобие "хохол", "чурка", "пидор" и пр. Если оскорбления шуточные — сообщите об этом заранее.
  • Провокации на конфликт караются предом или баном (если подобное было ранее). Все конфликты решаются в личных сообщениях, а не в общем чате. Сначала выдаётся устное предупреждение, в случае игнорирования – в системе бота Iris.
  • 4.3. Запрещена не обговорённая с администрацией реклама проектов, в том числе личных и не связанных с тематикой ролевых.
  • 4.4. Запрещён спам — последовательная отправка трёх и более стикеров, видео, GIF, а также длинные или бессмысленные сообщения, мешающие другим участникам.
  • 4.5. NSFW контент в любом его виде запрещён. Эро-контент, а также контент, который может вызвать у участников неприятные ощущения, должен быть заблюрен.
  • 4.6. Запрещены политические дискуссии, обсуждение действующих вооружённых конфликтов, видео- и фотоматериалы, GIF на данную тему. Запрещено насмехаться над жертвами войн, терактов и пр.
  • 4.7. Запрещён слив сообщений с флуда, слив личных данных участников.
  • 4.8. Ограничено использование "шепота" - функции отправки сообщений, доступных для прочтения лишь одному лицу, с помощью специальных ботов. При злоупотреблении данной функцией администрация может выдать предупреждение.
  • 4.9. Запрещено писать от лица каналов. Исключения — каналы союзников, личные каналы участников.

Механики

Система донорства

— система, позволяющая одним игрокам избавиться от ненужного персонажа, другим — заполучить его.

  • 5.1.1. Любой участник может создать персонажа, за которого не будет ролить, либо отдать уже существующего персонажа в данную программу. В последнем случае сам персонаж не должен быть глобально задействован в сюжете, чтобы ни к чему не обязывать новенького. В противном случае анкета будет особым образом помечаться, а в комментариях к анкете будет указана дополнительная информация, появившаяся во время ролеплея.
  • 5.1.2. Анкета будет публиковаться в анкетницу, и любой новенький может закрепить за собой право играть за данного персонажа. При этом допускаются незначительные корректировки анкеты. Автор персонажа будет указан по его желанию.
  • 5.1.3. Если игрок, взявший готовую анкету, вышел из ролевой, то он не имеет права использовать её где-либо ещё или требовать удалить. Игроку запрещено ролить за более, чем одного донорского персонажа.
  • 5.1.4. Лимита на такие анкеты нет, участник при своём желании может написать любое количество анкет.

Ивент

— временное событие, не связанное с основным сюжетом мира Нарака. Оно не всегда является каноничным.

  • 5.2.1. Ивент может иметь как ограниченное число мест, которые нужно занять перед его началом, так и неограниченное.
  • 5.2.2. Персонажи могут вводиться уже во время проведения ивента в зависимости от его типа.
  • 5.2.3. Допустимы значительные отступления от реально существующего положения персонажей. Допустимо создание ивентов на тему ау (альтернативной вселенной).
  • 5.2.4. Все вышеперечисленные моменты решает ведущий ивента совместно с администрацией. Ведущим может стать игрок, показавший высокий уровень своего отыгрыша, творческих способностей, ответственности; также любой из администрации.
  • 5.2.5. Некоторые правила, касающиеся ролеплея и принципа экстерриториальности, могут быть видоизменены или вовсе отменены в рамках ивента. Администрация это обязана указать.
  • 5.2.6. Для отыгрыша ивента создаётся отдельный рп-чат. Удаляться он не будет.

Основой сюжет

— сюжетная ветвь, созданная администрацией проекта для большей части участников.

  • 5.3.1. Участие в основном сюжете добровольно. Игрок может отказаться от него и заниматься своей личной веткой.
  • 5.3.2. События в рамках основного сюжета могут быть предназначены для персонажей определённых ролей. Но администрация сделает всё, чтобы остальные участники также ощутили последствия данного события.
  • 5.3.3. Основной сюжет не ограничен во времени, но события в его рамках могут иметь такие ограничения.
  • 5.3.4. Могут происходить одновременно сразу несколько событий в различных местах.
  • 5.3.5. Итоги событий будут публиковаться в информационном канале как дополнения к уже существующему сюжету.
  • 5.3.6. Разработка событий основного сюжета лежит на администрации.

Гейм-мастер (сокр. ГМ)

— игрок, который выступает в качестве организатора, ответственного за соблюдение правил, арбитра и модератора ролевой игры в рамках основного сюжета или ивента.

  • 5.4.1. Главный ГМ — владелец ролевой. Именно он имеет большую власть над происходящим в мире Нарака.
  • 5.4.2. ГМ присутствует как в ивентах, так и в рамках общего сюжета. При этом ГМ-ы могут быть разными игроками и сменяться по ходу игры.
  • 5.4.3. ГМ имеет право не вскрывать всю информацию сразу, имеет право не соблюдать принципы территориальности.
  • 5.4.4. ГМ, который не состоит в администрации, обязан согласовывать свои действия с ней.
  • 5.4.5. ГМ имеет высшую власть над ролевым процессом. В случае, если игроки считают события, описанные ГМ-ом, нелогичными, неправильными и пр., конечное решение лежит на администрации.
  • 5.4.6. ГМ имеет право вмешиваться в любое событие, которое входит в его компетенцию.
  • 5.4.7. Если ГМ посчитает действия игрока нелогичными, игрок будет обязан переписать пост.

НПС

— неигровой персонаж.

  • 5.5.1. НПС могут быть: 1) личными — сделанные игроком для личного использования; 2) для группы лиц. Например, ОБСЛ, членов банд и тд. В таком случае создатель помечает, кто и как может использовать НПС; 3) эпизодическими. Они созданы администрацией для конкретных событий основного сюжета, ивентов.
  • 5.5.2. НПС не считаются игровыми персонажами, личных НПС у игрока может быть безграничное количество. Но такие НПС должны быть использованы согласно целям, указанным в заполненном шаблоне для НПС.
  • 5.5.3. Пост от НПС должен помечаться в начале поста.
  • 5.5.4. Анкеты для НПС публикуются в общей анкетнице. Исключение — ивентовые НПС.
  • 5.5.5. НПС может создать любой участник, уже вступивший в ролевую.
  • 5.5.6. Все действия с чужим НПС должны обговариваться с его владельцем. Исключение — эпизодические НПС.
  • 5.5.7. Анкета на НПС регулируется правилами раздела 2 правил за исключением правила 2.8., 2.11, 2.12. Анкета НПС публикуется в комментариях к его карточке и не должна превышать одного лимита в телеграм. ГМ имеет право ролить за НПС до написания анкеты на него при необходимости.
  • 5.5.8. Эпизодические НПС являются главными двигателями сюжета в рамках своего события. Они могут иметь как положительную, так и отрицательную роль. Также вне своего события такие НПС могут стать временными соролевиками игрока при малой занятости ГМ-а.

Принципы территориальности

Основное место событий ролевой — город Нарака, находящийся в герцогстве Нарака. Ролевые действия должны происходить в рамках этого места. Сделано это для удобства ролевиков: в ограниченном пространстве персонажам проще столкнуться. Но:

  • 5.6.1. Исключениями являются трущобы, а также автономия людей на юге для персонажей, связанных с ОБСЛ.
  • 5.6.2. Человек, написавший более 10, но менее 20 постов, имеет право на сюжетные ролевые действия в пределах Герцогства Нарака.
  • 5.6.3. Человек, написавший более 20, постов имеет право подать ходатайство на совершение ролевых сюжетных действий на всей территории конфедерации.
  • 5.6.4. Для удовлетворения ходатайства необходимо пройти особый тест с демонстрацией экрана на знание лора Нараки и получить разрешение владелицы или ее доверенного лица. После этого право будет предоставлено.
  • 5.6.5. На всех уровнях действует следующее правило: не меньше 50% процентов постов должны происходить в рамках столичного региона (и трущоб).
  • 5.6.6. В случае несоблюдения этой пропорции выносится предупреждение. Вновь нарушающему данный принцип выносится новое предупреждение. За 3 предупреждения в течение года человек удаляется из ролевой.
  • 5.6.7. Владелица имеет исключительное право предоставить разрешение на совершение ролевых действий любого уровня вне зависимости от количества постов.

Боевая система

5.7. Боевые посты регулируются ролевым кодексом.


Сотрудничество

  • Проект Нарака приветствует сотрудничество с ролевыми проектами (флуды к ним не относятся) и лицам, имеющим отношение к ролевому коммьюнити в том числе в формах, не обозначенных этой статьей. Допустимо заключение сотрудничества, включающего в себя несколько форм, описанных далее. Для обсуждения иных условий требуется написать владелице или уполномоченному администратору.
  • Для сотрудничества у проекта на основном канале должно быть не менее 70% подписчиков на информационном канале Нараки. Допустимы отклонения с дозволения администрации и в зависимости от формы проекта, желающего заключить сотрудничество.
  • В течении двух дней Нарака публикует пост о заключении сотрудничества с проектами. Это же требуется от партнёра.

Сотрудничество с проектами

6.1. На любом уровне допустимо совместное создание интерактивов, конкурсов, взаимное участие в интерактивах и конкурсах при обоюдном желании или если таковое подразумевается форматом проекта.

6.1.1. Сотрудничество в рамках взаимного пиара — базовая форма сотрудничества с минимумом обязательств.

  • 6.1.1.1. Ролевая Нарака оставляет ссылку на проект в разделе "Наши друзья" или пересылает специальный пост для взаимного пиара (со временем удаляется), партнёр поступает так же.
  • 6.1.1.2. Единственное условие — уведомлять об изменении ссылки или названии проекта, об удалении проекта непосредственно владелице или ответственному за это администратору, указанному в специальном посте в инфо-канале.
  • 6.1.1.3. Допустимо создание дополнительного поста о заключении сотрудничества при желании обеих стороны. Если произошло одновременное заключение сотрудничества с несколькими проектами, новость об этом публикуется в едином посте с указанием ссылок всех новых проектов-союзников.
  • 6.1.1.4. В конфликтах, связанных с партнёром, Нарака занимает нейтральную сторону. Допустимы исключения.
  • 6.1.1.5. Никаких дополнительных обязательств нет.

6.1.2. Сотрудничество, включающее в себя систему взаимного информирования о происходящем в проекте-партнере. Включает себя пункты 6.1.1.1.-6.1.1.5.

  • 6.1.2.1. Посты, участвующие в данной системе, должны помечаться специальным хэштегом или меткой (для Нараки это #репостНРК). Допустима просьба переслать определенный пост в лайф-канал владельцу или уполномоченному на это администратору.
  • 6.1.2.2. Нарака пересылает сообщения исключительно в лайф-канал. Допустимы отклонения, если партнёр не злоупотребляет системой репостов. Проект-партнёр может осуществлять пересыл как в информационный, так и в лайф-канал.
  • 6.1.2.3. При большом количестве проектов, участвующих в данной форме сотрудничества, Нарака имеет право не пересылать посты, а собирать новости проектов-партнеров в один пост, публикуемый на выходных. Допустимы корректировки новостей со стороны администрации Нараки и недословная их передача.
  • 6.1.2.4. Посты в рамках этой программы публикуются в течении двух-семи дней, этого же требуется от проекта-партнёров. Удаляются в течении того же времени после публикации.
  • 6.1.2.5. Нарака не проводит чисток и не участвует в них.
  • 6.1.2.6. Нарака информирует о 1) смене названия и ссылок, оформления; 2) проведении ивентов, событий и интерактивов, конкурсов. Исключение — интерактивы, созданные в сотрудничестве не с Наракой или её партнёрами; 3) нововведениях; 4) поиске администрации; 5) открытии или закрытии набора участников/союзников; 6) заморозке/разморозке проекта. Допустимо информирование об иных событиях, если таковое посчитает допустимым администрация Нараки.
  • 6.1.2.7. Нарака не информирует о 1) результатах чистки как участников, так и проектов-союзников; 2) днях рождения участников. Исключение — администрация; 3) смене юзернейма/ника и тд владельца проекта; 4) времени репостов. Список открытый.
  • 6.1.2.8. Представитель Нараки подписывается на информационный и лайф-канал партнёра. Условие взаимное.
  • 6.1.2.9. Партнёрство разрывается при несоблюдении условий, также по личным причинам. Причина и уведомление о разрыве будут направлены представителю партнёра, это требуется и от партнёра.

Хэлпер

— участник или другое лицо, не являющееся администрацией, оказавшее безвозмездную помощь проекту.

  • 6.2.1. Хэлпер не имеет право просить удалить материал, созданный для Нараки, ни при каких условиях.
  • 6.2.2. При негативном опыте с хэлпером Нарака вправе не указывать данные хэлпера рядом с его материалом. Если хэлпер участник — при его выходе из проекта, если по мнению администрации помощь была незначительна.
  • 6.2.3. Участник при желании и со согласованием администрации может писать статьи для мира Нараки, при этом не вступая в ряды администрации.
  • 6.2.4. Каждый хэлпер при отсутствии негативного опыта может получить по запросу рекомендательное письмо от администрации Нараки в любое время. В данном письме будет содержаться положительная характеристика хэлпера, его заслуги; при наличии постов в информационном или лайф-канале, где будут упоминаться заслуги хэлпера, ссылки на таковые также будут оставляться. Такое письмо можно будет разместить в личный канал или предоставить в проект, в который хэлпер хочет вступить в качестве администратора.
  • 6.2.5. Если хэлпер помогал в рамках подготовки конкурса, он имеет право на исключительные условия в его участии наравне с администрацией.
  • 6.2.5. Нарака не несёт ответственности за хэлперов.
  • 6.2.6. Хэлпер имеет исключительное преимущество при наборе администрации.

Коллаборация

— совместное создание продукта (интерактивов, систем и тд).

  • 6.3.1. Результат закрепляется и за Наракой, и за партнёром вне зависимости от вклада. Обговариваемо при конфликтных ситуациях.
  • 6.3.2. Участвовать могут и проекты, и лица, связанные с ролевым коммьюнити
  • 6.3.3. Приоритетная форма сотрудничества.

Дополнительно

  • 7.1. Шуточные выходы из флуда и чата ролевой запрещены. Участник должен находится во всех чатах и каналах.
  • 7.2. Любой из администрации при нарушении правил участником может наказать его, основываясь на принципе разумности и добросовестности, несмотря на свои полномочия. Так, анкетолог, заметив нарушение правил во флуде, может его урегулировать.
  • 7.3. Если участник сделал что-то, что противоречит общепризнанным нормам поведения, при этом данное действие не нарушает правила проекта, администратор все равно вправе его наказать.
  • 7.4. Администратор вправе решать различные вопросы по своему усмотрению, в том числе в сфере нарушения правил. Все случаи решаются индивидуально. Тем не менее, все решения можно оспорить.
  • 7.5. Администрация может прислушиваться к мнению участников, но не обязана этого делать. Необходимо помнить, что участников много, у всех разное мнение, также они не могут знать о всех процессах, происходящих внутри проекта, поэтому администрация вправе поступать так, как считает правильным для общего блага проекта.
  • 7.6. Если администратор превысил свои полномочия, участник может написать об этом в бот либо владелице (если нарушитель — анкетолог, что имеет доступ к боту). Участник должен указать, какое правило администратор нарушил, приложить доказательства и обосновать свою позицию.
  • 7.7. Правила не распространяются на лиц, которые вступили в проект с заведомой целью навредить ему, а равно с целью рассорить участников, скомпрометировать администрацию, увести участников в другой проект и т.д. В таких случаях участники и администрация могут действовать, опираясь лишь на свои моральные принципы. Администрация за такие действия ответственности не несёт.
  • 7.9. Владелица вправе расширять или изменять список правил, уведомив участников ролевой.

Вступая в проект, вы соглашаетесь с данными правилами.