Продуктовый ролик
Модуль 3. Работа с текстурами, камерой и светом
Работа над ошибками
В предыдущем модуле ментор сказала мне, что нужно больше соответствовать референсам и показывать более яркое окружение и природные элементы вокруг флакона. Я повторно отсмотрела свои референсы, поменяла материалы объектов на Arnold, сделала их более реалистичными, добавила в сцену растительность и источники света, увеличила параметры в настройках рендера для более качественной картинки.
Убрала затянутые, непонятные и визуально неинтересные сцены: пролёт по скале и коре дерева, переход через крышку флакона, выложенный текст шрифтом Брайля.
Добавила цветокоррекцию, вытянула полутона, чтобы картинка не была слишком тёмной и низкоконтрастной.
Динамика камеры и склейки
Основной референс для движения камеры - это ролик BVLGARI. Как мы видим, камера движется по полукругу, открывая и закрывая флакон природными элементами. Я сохранила полукруговое движение, но добавила крупные планы растительности, которая входит в пирамиду аромата. Это сливовое дерево в Сцене 1, трава и сосна в Сцене 2 и трава и клевер в Сцене 4. В сценах с флаконом он остался в центре и на него установлен таргет камеры, но я постаралась дать разные ракурсы - крупность, угол, чтобы сцены не выглядели однообразно.
Полностью переделала Сцену 4 (финальную), ориентируясь на референс-ролик Guerlain, где камера пролетает по ряду флаконов. Здесь тоже сохранила полукруговое движение.
Я добавила небольшое внутрикадровое движение, чтобы объекты не выглядели статично - это падение слив в Сцене 1 и стекающие капли на флаконе в Сцене 3.
В парфюмерных роликах премиум и люкс-сегмента не используются креативные склейки, только если это дерзкий молодёжный аромат. У меня же эстетика бренда включает минимализм и slow beauty. Поэтому в переходах между сценами я отказалась от наложений, затемнений, хроматика и т д. Сцены объединяет продолжающееся плавное полукруговое движение. Эффекты наложения присутствуют только на стыке Сцены 4 и пэкшота, чтобы выйти на белый фон (ключевой цвет бренда).
Материалы и свет
Я поменяла материалы со стандартных на Arnold, добавила им карты Bump, Normal и Displacement для большей реалистичности. Некоторым объектам переделала UV развёрстку, чтобы материал был нужного масштаба и не растягивался.
Сохранила идею со сквозным нарастанием света: с 1 по 4 сцену идёт переход с утра до солнечного полудня. Усилила выделение флакона прожектором и добавила глобальное освещение, чтобы фоновые объекты не сливались.
Музыка и хронометраж
Ранее у меня было превышение допустимой длительности ролика. Необходимый фрагмент музыкального трека позволял мне сделать либо 30 секунд, либо 16. Я сократила сцены, убрала неинтересные пролёты и однообразные кадры, тем самым сократив длину секвенции. Я поработала с музыкой так, чтобы фрагмента хватило на 18 секунд, темп соответствовал движению камеры и на сильную долю приходилось начало новой сцены.