FRACTIONS
Организации, фигурирующие на данный момент в сюжете. В будущем будет пополняться!
01. Корпорация Межзвёздного Мира (КММ).
Монопольная организация с несколькими миллиардами купюр на счету. Они выступают за свободную торговлю и выпускают валюту.
В свое время они скупили множество компаний, всё больше создавая банков, казино и прочих заведений, связанных с деньгами. Их главный офис и штаб-квартира находятся в Нью-Йорке, а банкоматы расположены чуть ли не в каждой стране мира.
В настоящее время ведут активные переговоры с главами из биотехнических корпораций, синдикатами контрабанд и федералами, обсуждая возможный союз для защиты бизнеса и сдерживания уличного хаоса. Причиной всему стал кризис на Ближнем Востоке и криминальные Игры в Майами, из-за которых может случиться всплеск преступлений.
Стремится продавать акции в других регионах и отвечает за спонсорство. Руководитель – Освальдо Шнайдер.
2. Отдел консолидации бизнеса.
Когда отдел маркетинга заключает сделку с новым человеком, дальнейшее взаимодействие обеспечивает консолидация бизнеса. Отдел отвечает за сеть передачи данных на дальние расстояния, инвентаризацию и ценообразование, а также обслуживание.
3. Отдел стратегических инвестиций.
Строит долгосрочные планы. Их инвестиции никогда не ограничиваются краткосрочной прибылью.
Есть элитные сотрудники, известные как специалисты по ликвидации проблемных активов – Десять каменных сердец, во главе стоит Алмаз. Они путешествуют по странам и городам, активно собирают долги.
4. Отдел логистики... строительных материалов.
Старейший отдел КММ, его предшественником был отряд снабжения Янтаря, реорганизованный позднее.
Руководитель – Тараван Кин. Он руководит священной миссией по доставке строительных материалов, его статус нерушим.
Тесно сотрудничает с Обществом Гениев, превращая исследования гильдии в коммерческие проекты и следуя принципу «профессионалы руководят профессионалами».
Отвечает за набор, подготовку и транспортировку молодых талантов для КММ, а также служит центром связи и сотрудничества между проектами. Руководители – Мтуинь Радж Заззаде и Янь Шило. Их представители часто путешествуют по государствам, налаживая связи и заключая союзы.
О2. Детективное агентство.
Раньше имело огромную популярность, но теперь она немного погасла на фоне их банкротства. Несмотря на плохие времена, агентство продолжает свою деятельность как независимое бюро. Из-за своих ценностей нередко встают поперек горла федералам и полиции, часто ощущая давление в некоторых делах с их стороны. Но копы их раздражают больше, чем ФБР, ведь первые неуместно ленивы и слишком "нежные" для реалий, в которых все живут.
Так или иначе они могут работать и на мирных, и на преступников, и на государство, и на вообще кого угодно. Их задача - решить заказ до конца, а не заниматься самосудом. Живут по серой морали отчего их большинство ненавидит, но при этом любят за неподкупность в делах и стремление к справедливости.
Находясь в относительно нейтрально-положительных отношениях с ФБР, они получили права на оружие и арест при необходимости.
03. Недотёпы в масках.
Фракция, удобно существующая на территории США под крылом Ахи. Враги Скорбящих Актёров.
Они живут с мыслью, что настоящий мир – жестокий и скучающе меланхоличный, поэтому участники этой организации являются «двигателем» веселья. Их идеи порой бывают жестокими, радикальными, но чаще всего странными. Недотёпы делают всё возможное, чтобы развлечься, и переворачивают всё с ног на голову, куда бы ни пошли. Они смеются над самоуверенными людьми, стремящимися к власти, ослепленными любовью глупцами, хитроумными мудрецами... Их цель – всколыхнуть застоявшееся болото увядающей жизни, чтобы дать импульс и без того неустойчивым временам.
Недотёпы нередко сотрудничают с другими фракциями. Остальные организации, в свою очередь, относятся к ним с осторожностью.
Недавно возросла напряженность между КММ и ними, где первые хотят внести свои правки и сделать Игры более безопасными, ссылаясь на право на жизнь и нормы морали. Недотёпы же протестуют, говоря, что те хотят переделать их веселье в очередную нудятину.
04. Скорбящие актёры.
Группа убеждённых противников удовольствия, этакая оппозиция. Они считают, что жизнь полна разочарований, боль помогает человеку расти, а радость мимолётна и привносит в жизнь безнадёжные разрушения. Благодаря им создали криминальные Игры на Майами, когда Актёры рассказали о трагичной истории.
Игры Фантаны – это божественная церемония, проводимая в честь Ахи, известного ранее террориста и главы локальной мафии, всякий раз, когда луна достигает полной фазы над Америкой.
"...Согласно легенде, однажды Аха нарисовал на небе небесное явление, известное как луна, создав первые картины. Под впечатлением от этого зрелища восемь Скорбящих актеров представили настолько шокирующие и необычные истории, что надеялись заслужить аудиенцию у Ахи. Их выступление положило начало Играм Фантаны. С тех пор Игры начинаются каждый раз, когда луна достигает полной фазы..."
Игры проводятся нерегулярно, обычно раз в 30-50 лет. В этот период представители разных уголков мира соревнуются за благосклонность Аха, совершая преступления и покушения на соперников, призванные привлечь просмотры на прямых эфирах.
Перед официальным началом Игр Фантаны участники проходят предварительные испытания. Восемь человек, успешно прошедших испытания, получают маску и звание "Молящегося". После того как участник надевает атрибут, она становится его неотъемлемой частью. Каждая маска имеет форму, отражающую душу владельца. На прошлых Играх в Фантану некоторые просители получали свои маски, отдав за них деньги; кто-то их украл, кто-то унаследовал от предков, а кто-то нарисовал сам.
Участники могут принять участие только в одной Игре Фантаны за всю свою жизнь.
Оценка выступлений выходит в подсчете баллов от зрителей трансляций. Кто меньше всех соберёт очков – умрёт. Итоговый победитель же сможет встретиться с самим Ахой и загадать любое желание.
Актёры носят различные маски, подавляют любые надежды на светлое будущее и являются символом «отчаяния». Ходят слухи, что Аха, в силу любви к черному юмору, даровал им равные права с Недотёпами.
05. Общество гениев.
Ученые и эксперты. Их цель – распространить великие познания и открытия в медицине и судмедэкспертизв. Общество сформировалось под руководством прошлого директора бюро, а позже была основана «школа» для следователей, чтобы некоторые профессионалы могли обучать стажеров прямо в спец. отделе в бюро. Считаются как "одаренные" ученые, которые неформально являются достоверными лицами в коолективе и процессах исследований.
Кто-то считает их фальшиво-нейтральным кругом, который преследует скрытые мотивы, а кто-то обычными людьми. Имеют обычно отличное мнение от государства.
06. Семья.
В какой-то степени можно назвать еще одним, но крупным культом, маниакально восхваляющим философию и саму личность Господа. Участники фракции из разных государств, по-разному себя воспринимают, но близки, словно члены одной семьи. На их задней части шеи можно увидеть татуировки с очертаниями крыльев и глаз серафима. Были ли члены Семьи, которые устали от пения и отказались от восхвалений Иисуса? На этот вопрос фракция отвечает с улыбкой: «никогда».
О7. Сад Памяти.
Информаторы, работающие на всех, как и бюро. Придерживаются серой морали. Им неважно, кому продавать информацию: детективам, государству, преступникам или бизнесменам. Государство точит на них зуб, ведь у Сада есть компромат на каждого, и их почти невозможно поймать.
С детективами они работают по контракту: Сад предоставляет им ценную базу данных, а агентство – помещение в бюро. На самом деле договоры для них являются формальностью, ведь им не составит труда их нарушить или подписать расторжение. Это рабочее место – одно из миллиона тех, что есть у Сада.