IngressCore
September 11, 2019

Шард

Шард (Shard) — перемещающаяся по линкам от портала к порталу часть чего-либо ценного. Задача агентов — с их помощью доставить шард к определенному порталу.

Среди агентов могут называться "шарды" или "осколки". Их можно увидеть через сканер висящими над порталами или через карту Intel. Ближайшие аналогии — мячик для гольфа или футбольный мяч, который необходимо забить в нужные ворота, т.е. доставить к целевому порталу вашей фракции.

Соревнования с шардами

В общем случае соревнования по шардам выглядят следующим образом:

  • Шарды перемещаются по линкам от портала к порталу
  • Задача агентов — доставить шард к нужному порталу или провести его по их максимальному количеству
  • Шарды перемещаются по линкам раз в обусловленное время. Например, раз в 3 минуты, раз в 5 часов и т.п.
  • Шарды не могут перемещаться по линку, сделанному из портала низкого уровня. Чаще всего для этого подходят порталы от 4 уровня
  • Чаще всего, если шард не перемещается несколько заранее оговорённых отсечек, то он может прыгнуть на случайный портал поблизости. Не обязательно самый ближайший

Однако это лишь общая концепция. За время существования Ingress проводилось множество соревнований по шардам с самыми различным правилами. Для удобства можно разделить все соревнования с ними на два вида: короткие, когда шарды являются одной из дисциплин аномалии и проводятся в её зоне, и длинные, когда бывает необходимо переместить шард за тысячи километров на противоположную сторону земного шара.

Отдельно стоит упомянуть момент: а что, собственно, делать, если шард прилетел к вам? Имеются ввиду глобальные, конечно. Ответ простой — обращаться к старшим товарищам с просьбой взять в добровольцы для получения контроля над летающей субстанцией.

Шарды, в первую очередь, надо удерживать на месте за своей фракцией, защищая портал, а во вторую — помогать его перемещать, разрушая мешающие плану линки и создавая способствующие его реализации. Т.е. различных тактик ведения боя за шарды существует очень много, и поэтому надо обязательно действовать сообща. Если не вдаваться в подробности и не раскрывать секретную фракционную информацию, при объявлении глобальных шардов постарайтесь хотя бы лишний раз не тратить сильные щиты и вирусы.

Сюжетная концепция

С точки зрения сюжета шарды также могут быть различными. Они могут быть:

  • Частями разума некоего персонажа

Аномалия 13Magnus в 2013 году была посвящена борьбе за шарды Роланда Джарвиса. Оливер Линтон-Вульф незадолго до этого времени смертельно поссорился с ним и хотел уничтожить бывшего друга оружием на основе хаотической материи, но всё пошло не по плану. Уничтожилось лишь тело, а разум Джарвиса разбился на 13 частей и разлетелся по портальной сети по всему миру. В ходе аномалии целевыми были всего 2 портала — Статуя Христа Спасителя в Рио-де-Жанейро для Сопротивления и скульптура Cupid's Span недалеко от офиса Niantic Labs в Сан-Франциско. По итогу энлайту удалось собрать 8 шардов на своем портале и максимально эпично возродить Роланда Джарвиса.

Почитать чуть подробнее о тех шардах на Руси можно коротко на русском или перевести переводчиком вот этот подробный отчёт о том же на английском.

Видео о финале аномалии 13Magnus
  • Частью предмета, дающего некоторые возможности

Событие Fate of the 13 в первом квартале 2017 было посвящено получению фракциями контроля над местами в новом магнусе. Постепенно в течение чуть более месяца в мире появлялись новые наборы по 13 шардов 13-ти мест-архетипов магнуса. Целевых порталов-ворот сначала было по 10 на каждую фракцию, однако каждый раз это число уменьшалось. По итогам ивента безоговорочную победу одержало Просвещение, взяв под свой контроль 12 из 13 исследователей. И лишь Оливер Линтон-Вульф снова отличился: его архетип не смогла взять под контроль ни одна из фракций. Уже после лидеры команд из события в Лагере Наварро в мае 2017 решили поступить максимально гуманно и отпустить всех исследователей, кроме Роланда Джарвиса, который на тот момент уже был у шейперов в Ultimate, и Оливера, на тот момент пропавшего без вести уже как месяца 4, да и контроля над ним у них и так не было.

Почитать про это можно на соседнем канале, начиная с этого сообщения или коротко в этом обзоре сюжета.

  • Или же просто частью соревнований

Шарды, которые проводятся в рамках аномалий, как одна из дисциплин, чаще всего не имеют под собой оснований или же выполняют функцию сбора информации. Агенты просто перемещают (забивают) их в целевые порталы, как те же мячи, или гоняют по нескольким важным. В таком случае порталы называют исследовательскими точками — нодами.


Написал - NikaKor для Ingress Core