January 12, 2019

Pro God Ingress: 2018, Часть 1

2018 год для нашей игры стал годом больших перемен: Niantic Labs постепенно начала отходить от старого сюжета и сканера к более современному Ingress Prime с "мягким перезапуском" сюжетной линии, новыми аномалиями и косвенными событиями. Давайте пройдёмся по основным его событиям.

Январь. Quantum Capsule и медаль NL-1331

18 января. Год начался с небольшого обновления сканера до версии 1.130.0, в которой после полугодового перерыва были возвращены в дроп с порталов Quantum Capsule.

20 января. В рамках подготовки к новому туру исследовательского фургона NL-1331 Niantic Labs решила ввести многоуровневую медаль за посещение данных ивентов — NL-1331 Meetups со следующей градацией:

  • Бронза — 1 посещение
  • Серебро — 5 посещений
  • Золото — 10 посещений
  • Платина — 25 посещений
  • Оникс — 50 посещений

Кроме того Niantic продолжила свою политику "одевайся и пели на ивент", изначально запретив получение этой медали тем, кто не присутствовал лично на месте. Медаль можно было получить только после хака специального портала-фургона.

Февраль. Список аномалий до Q2-19

2 февраля. NIantic Labs размещает пост о том, что привычных аномалий по кварталам в первой половине 18-го года не будет. Заместо них ожидаются некие события, в которых сойдутся меж собой фракции. Кроме того до 13 февраля будет произведено расследование, по итогам которого мы узнаем список всех городов-участников аномалий вплоть до мая 19-го года. Последнее было воспринято сообществом очень положительно, так как можно было заранее озаботиться билетами на них. А ещё к посту прикрепили вот это видео о Ingress Family и словами в конце: "Представьте, агенты, что будет дальше..."

14 февраля. Как и было обещано, аккаунт Ingress "нашёл" несколько вот таких документов, где в закрашенных частях находились зашифрованные адреса порталов.

С этих порталов, а было их 13, были получены медиа с несколькими уже рассекреченными частями документа, а также уровнем выше размещена по буквам ссылка на вот это видео ниже, где уже и были указаны все города-участники аномалий до мая 2019. Тогда ещё не были известны названия аномалий, но общее оформление видео уже резко отличалось от прошлых анонсов.

Вот более удобный список аномалий и аномальных событий серии.

Что касается самого рассекреченного документа, то он был опубликован чуть позднее. Из него мы смогли выяснить все основные моменты нового ивента. Фабула его была такова: некий неизвестный захотел провести некие испытания неких неизвестных технологий (почти дословно) с применением хаотической материи (CM), также известной как Dark XM, которые, естественно, потенциально опасны. Полностью же прочитать, как появлялись эти сведения в этот день можно тут.

Март. Dark XM Threat & Response

DXMTR или же просто Dark XM Cure прошла в 4 этапа, каждый из которых продолжался неделю: 17, 24, 31 марта и 7 апреля. В первые две недели агенты строили ежей на заранее известные порталы (по 3-4 на регион), которые сообщали местным сообществам их вангарды, а во вторые соединяли линком два таких определённых портала, которые располагались в центре двух разных городов на расстояниях в сотни километров.

Кроме того, по всему миру к субботней отсечке замерялось количество порталов, на которое фракция увеличила своё общее количество контролируемых порталов, а к общему счёту прибавлялись 2 очка за победу на небольшом шардоболе в Фукуоке, Япония на XM Festival.

За эти недели агенты и у нас, и во всём мире проявили себя на высшем уровне и показали хорошую и честную игру со многими интересными схемами. Отчётов по событиям не счесть, поэтому ищите главные в выпусках Pro Ingress 3 и 4, в интернете по хэштегу #DarkXMCure и в принципе во всех каналах и чатах в период проведения. Не промахнётесь. Например, переведённые нами правила ивента и небольшая моя заметка об участии СНГ в первый день. Кроме того в последний день Сопротивлением был поставлен абсолютный рекорд по количеству захваченных одной фракцией порталов — 2,024,257 штук.

По итогу ивента уверенную победу одержало также Сопротивление, которое по ходу соревнования уступало Просвещению только после первой недели. В тот момент у меня даже хватило времени на красивую табличку результатов, которая довольно доходчиво отражала состояние дел.

Что касается сюжетной составляющей, мы своей активностью по разработке и перемещению мер противодействия смогли одолеть этого неизвестного. К чему это было, одному Шапо известно. Ни на что этот ивент до сих пор так и не повлиял, хотя и был весёлый и оригинальный, не спорю.

Апрель. Passage to Osiris и отключение медали Guardian

Апрель стал крайне продуктивным месяцем в этом году. На мой взгляд 7 апреля стало точкой начала активной фазы перехода в новый сканер.

2 апреля. Однако чуть ранее прямо посреди подготовки к последнему этапу Dark XM Cure случилось одно из самых важных событий для нашего сообщества — именно в этот день Niantic Labs убрала счётчик дней с медали Guardian и выдала следующую ступень тем, у кого было 80+ и 140+ дней на нём. Сделано это было для уменьшения количества скрепинга (автоматического считывания данных с карты Intel, аккаунтов в Ingress и прочего), вертолётства за ачивами и вообще уменьшения токсичности (кстати, слово года по версии оксфордского словаря) в сообществе. Я не берусь судить их за такое решение, ибо я гардхантингом никогда не занимался, однако, согласитесь, вышло некрасиво, да и не так уж и много было у нас читеров, а скреперы не так уж и сильно мешали жить, чтобы принимать настолько резкие решения. Конечно, ходит вполне официальная информация, что медаль вернут после переработки. Например, сделают её счётчик не по одному, а по суммарному времени нескольких порталов. По итогу, количество нарушений, конечно, снизилось, однако ушла и часть тех, кто не смог пережить полного исчезновения столь легендарного пласта игры. Одним словом, RIP.

7 апреля. Тоже одна из важнейших дат в этом году, поскольку именно в этот день в Японии прошёл XM Festival Fukuoka, который положил начало аномальному событию Passage to Osiris и вообще целой арке событий. По итогам шардобола уверенную победу одерживает Просвещение, зарабатывая 2 балла для Dark XM Cure, которые уже не слишком были способны что-либо изменить.

На нём был официально представлен первый тизер и кадры Ingress: The Animation. К слову, сам тизер вышел ещё 8 марта. Перед зрителями на экране с помощью технологии дополненной реальности предстали три главных героя аниме: Макото, Сара и Джек, а затем были выданы их биокарточки.

Далее была произведена первая публичная презентация нового сканера Ingress Prime. Сделана она была на iPhone X, но даже на нём было заметно, насколько сырую копию успешно и давно действующего приложения они имеют после 1,5 лет разработки с момента первых публичных упоминаний. Сейчас же мы видим, что они сначала разрабатывали дизайн, а потом уже занимались (до сих пор) техническими моментами.

Многие упустили ещё один момент: на фестивале впервые представили Intel для очков виртуальной реальности от компании SoftBank, которым можно было пользоваться сразу нескольким людям совместно. Как выяснилось много позднее, эта разработка была основана на собственной разрабатываемой Niantic платформе для создания многопользовательских приложений в AR (о ней в разделе о событиях в июне). К сожалению, скорее всего это была просто самая первая демонстрация возможностей, однако, кто знает, может когда-нибудь они и выпустят эту карту в свет.

Напоследок был показан ролик с голосами пока ещё наших старых знакомых: Хэнка Джонсона и Акиры Цукасы. Они обсуждают новейшие исследования о существовании параллельной вселенной. Оказывается наша Ночь Явления 1 декабря 2012 года произошла вовсе не из-за преступной халатности Оливера Линтона-Вульфа со своим прототипом энергокуба, а из-за воздействия соседней вселенной, в которой её обитателям все наши прошедшие аномалии ещё только предстоит пережить. Благодаря сближению вселенных, мы сможем повлиять на их аномалии Cassandra, Recursion, Darsana и Abaddon, изменить их ход истории, а сами решить, наконец, раз и навсегда, кто одержал верх в нашей вселенной. Хэнк назвал эту операцию Osiris, а последовательность из 4-х Prime аномалий получила название Osiris Sequenсe. Перевод видео тут. Как говориться, теперь живите с этим.

22 апреля. Ну, что же, жизнь после таких заявлений всё равно продолжается, поэтому у нас есть ещё одно достаточно необычное событие. И очень приятно осознавать, что ты приложил к нему руку. Речь идёт о большом флэшмобе, который захлестнул десятки стран и полсотни городов после блокировки Telegram на территории РФ - #LongLiveTelegram. Незадолго до первого ФА в Уфе, с которого и стартовало движение, мы с его оргом Koromyslo болтали в личке и как-то нам пришла в головы такая гениальная идея. Он делает, я публикую, и мы смотрим, что получится. А получилось очень хорошо, наше движение поддержали многие города и мы даже засветились в паре телеграм-сми. Последнее - достижение так себе, но тоже что-то. Внизу расположена карта запущенных филдартов-самолётиков только лишь на 4-ый день. Дальше их стало уже так много, что и смысла делать карту не было. В итоге ещё раз хочется сказать вам всем спасибо, за такое спонтанное и приятное участие в этом движении!

Май. MAGNUS event

11-12 мая. Это была лишь одна из многих поездок NL-1331, однако она стала огромным достижением для Казахстана, куда в эти дни решил по старой дружбе заглянуть водитель передвижного исследовательского центра Итан Лепуттре. Встреча дорогого гостя прошла в Астане и Караганде и была организована на славу. По итогу все разошлись с памятными паками и просто подарками, тёплыми воспоминаниями и +1 или даже +2 к новой медальке события.

25-27 мая. Конец месяца ознаменовался самым большим творческим событием в Ingress — MAGNUS event, который входил в аномальное событие Passage to Osiris. Вы когда-нибудь бывали на различных выставках и фестивалях? Тогда вы наверняка видели, что каждая компания или команда устраивала на них свой небольшой уголок где презентовала свой товар, тематику или просто развлекала гостей чем-либо. Кроме того, если вам повезло и вы были также на различных Comic Con, Epic Con и прочих гиковских фестивалях кино, комиксов, сериалов и игр, то тогда вы точно поймёте, что такое MAGNUS event: это большой фестиваль фанатских стендов, посвящённых одной вселенной Ingress. Участниками могут быть как команды, которые и делают эти стенды, так и простые агенты, которые будут участвовать и них, и в других конкурсах и активностях от главного организатора — Niantic Labs. Например, большом костре с ужином, палаточном городке, перетягивании каната и прочих радостях культурного европейского кемпинга.

Задача каждой команды - создать стенд на тему своего выбранного архетипа, всего их 13. Стенд представляет собой произведение искусства, которое подключается к специальному устройству - модулю Тектулху, которое создаёт вокруг себя аномальную зону и позволяет вашему порталу временно подсоединиться к Портальной сети и, соответственно, отображаться в сканере как настоящий портал. В 2018 году такие события прошли, как и в прошлом, в Лагере Наварро в Калифорнии, а также в новом месте, в Замке Кальтенберг в Германии. В них в Европе приняли участие и две наших команды: Vesná! (Спиритуалист) с проектом Circle of Life, который представлял собой стеклянный узорчатый шестиугольник из шестиугольников, подсвечивающий разные изображения, когда его захватывала та или иная фракция, и Project 398(Слушающий), которая представила своё устройство Volna-1, которое было встроено в искусственный лотос и умело отвечать глифами на фразы агентов (само ли?). Обе работы были крайне положительно отмечены совершенно беспристрастным жюри, которое состояло из искателя приключений на свою голову и текущего главы NIA Хэнка Джонсона и самопровозглашённого лидера Просвещения Твайлы Клиппе, больше известной как Аколит.

Американский же ивент прошёл под покровительством нашего Ричарда Лоеба (Шапо) и первого персонажа вселенной Prime, Оливера Линтона-Вульфа, который там оказался азиатом, а свой энергокуб протестировал прямо со сцены на афтепати. Получилось немного не так, как задумывалось, и он взорвался, как и задумывалось. Хотя, конечно, не взорвался, а просто упал на бок после жертвоприношения из 13 тимлидов команд. В общем, смотрите на это сами.

А подробнее посмотреть на весь ивент можно начиная с этого поста, фотки с Кальтенберга тут, а с Наварро тут.

Кроме того, отдельно стоит отметить предоставление возможности агентам на этих ивентах поиграть в актуальную версию Ingress Prime, взяв обещание не фотографировать сканер, который был чуть ли не привязан цепочкой к стойке во избежание. Подробнее об этом опыте читайте в этом посте.

26 мая. За всем этим потерялся в новостном потоке эксперимент Niantic Labs с форматом Mission Day. Вместо прохождения миссий компания предложилаигрокам посетить (т.е. хакнуть) пару десятков порталов, разбросанных по всему городу. Идея, как вы могли заметить, не прижилась, но Запорожье и ещё один город в Америке успели оценить данную задумку. И не прижилась она тоже благодаря им: получилось не очень, т.к. минимальная дистанция на медаль по отзывам составляла около 10 - 12 км (возможно путаю, поправьте, если больше).

Июнь. ​​Вторая Олимпиада агентов и Niantic Real World Platform

23 июня. Олимпиада агентов, которая в очередной раз прошла в парке Fuji-Q в Токио, завершила аномальное событие Passage to Osiris, и, как и остальные события этой серии, стало площадкой для представления различных достижений Niantic Labs. Это в общем-то и неплохо, поскольку красиво, хоть и не для всех. Олимпиада агентов в этот раз представляла собой соревнование двух групп агентов по 15 человек, задачи которых походили на аномальные кластеры, шатл-шарды и прочие конкурсы и дисциплины, включая такие исключительно японские забавы, как перемещение на меховом роботе-коте метра в два длинной или же забег в массажных тапочках с камнями. Есть и ещё пару моментов - агентам выдавались девственно чистые телефоны со сканерами 8-го уровня и без какого-либо инвентаря, порталы в кластере делались нейтральными, а подсчёт очков, как и сейчас, был тогда впервые привязан к определённому количеству очков за конкурс, которое выдавалось по процентному соотношению набранных уже конкурсных очков, разных в каждой отсечке. Короче, тестили на них эту систему подсчёта, которая применяется сейчас.

По итогу такого челенджа победила команда Сопротивления со счётом 545.44 на 292.56. За победу обещали какие-то интелы к будущим аномалиям, но т.к. мы не трастеды, судьба этих данных покрыта мраком сверхсекурных японских чатиков. Более подробно об этом событии читайте, начиная с этого поста.

28 июня. Этот день стал важным скорее для самой Niantic Labs и индустрии AR в целом, чем для самого общества Ingress, но не упомянуть его нельзя. Niantic Labs официально представляет миру свою собственную разработку — Niantic Real World Platform. Одним из главных достоинств платформы является минимальная задержка в передаче информации и её отображении, а следовательно поддержка активного мультиплеера. ИИ платформы распознаёт реальные объекты и может приказать изображению его обогнуть. Например, покемоны на ней смогут оббегать столбы и движущихся людей. Но тогда функции этой платформы представили совсем другими разработками, похожими на заготовки интересных игр. Одну из них, Neon, японские агенты смогли даже опробовать лично в декабре 2018. Видео с её презентацией вы можете посмотреть ниже.

На этом мы пока прервёмся. Вторая часть с событиями второго полугодия выйдет примерно через неделю. Всего хорошего.


Пост написан агентом NikaKor, ведущим канала "Инвестигейт по-русски". Просьба распространять этот материал по чатикам, но при этом не копировать информацию отсюда самим без разрешения автора. Заранее спасибо.