CAMBRIA: DUNGEONS
Вступление
Cambria - это пиксельная игра в жанре MMORPG, вдохновлённая культом RuneScape. Моё знакомство с ней началось чуть более двух лет назад, и на сегодняшний день, в моих глазах, она оплот всего GameFi сектора.
Основным интересом игроков являются сезонные режимы Gold Rush, с полноценным развитием персонажа, гриндом, заработком, взаимодействием с миром и соратниками.
В перерывах между ними, неравнодушные проводят время в хабе - Duel Arena, где можно:
- Проводить дуэли на eth;
- Добывать ресурсы на островах;
- Торговать ресурсами и косметикой;
- Лудоманить: делая ставки на дуэли NPC; пытаясь достать меч из камня; и ещё ряд мини-игр, в которых можно попытать удачу.
Dungeons - это ещё одно крупное обновление, в котором мы можем проявить себя, о нём сегодня и поговорим.
Регистрация
Сайт: lobby.cambria.gg
Всё максимально просто: подключаем кошелёк, придумываем ник, выбираем внешность, заходим.
В ходе регистрации попросит ввести код:
Если статья покажется вам полезной, можете ввести мой ник: Nor4eG
Если же нет (или просто/принципиально не хотите) - жмите кнопку: Нет кода
Знакомство с интерфейсом
- Favor - это метрика, отслеживающая нашу активность. Сбрасывается каждую неделю;
- Trinkets - это наши поинты под аирдроп будущего токена проекта, распределяются каждую неделю на основе Favor;
- Holdings - статистика пула подземелий (общее количество монет, стоимость одного миллиона монет, и т.д);
- Keys - стоимость ключей в нашем инвентаре. Чуть правее, соответственно, баланс кошелька и покупка ключей.
Верхний правый угол: мини-карта (раскрыть полную карту можно клавишей M)
Нижний левый угол: чат, почта, рефералы, косметика, титулы, эмоции.
Нижний правый угол: инвентарь, экипировка, навыки, настройки (рекомендую переключить инвентарь на "компактный" и отключить все визуальные эффекты)
Кратко о подземельях
В основе всей Камбрии лежит модель Risk2Earn: награды формирует сообщество, оно же за них и соревнуется. Это значит, что нам нужно рисковать собственными деньгами и быть лучше других. Подземелья - не исключение.
Осваиваться, тренироваться и "играть в удовольствие" можно бесплатно, но для того, чтобы претендовать на награды - необходимо купить ключи. Вы сами выбираете, какой суммой готовы рискнуть за один забег: от 0.05$ до 50$
На сегодняшний день, в подземелье 6 этажей, и наша основная задача - пройти их все. Генерация самих этажей не сильно разнообразна, заучиваются за 2-3 активных игровых дня.
В ходе прохождения нам необходимо собирать добычу; убивать монстров; развивать персонажа через экипировку, навыки и различные предметы.
Главная ценность - артефакты, именно они по завершении каждого забега конвертируются в монеты, которые каждую неделю обмениваются на USDC. Чем дальше мы пройдём, тем больше вероятность заработать.
Игровой процесс
Этот раздел будет огромным, но и самым полезным, если вы ещё не играли.
Важно: переключаем раскладку клавиатуры на английский язык, иначе кнопки работать не будут.
Вход в подземелье находится недалеко от места первого появления:
Начало
В игре есть три класса: воин, лучник, маг.
Таблица лидеров рядом со входом идеально демонстрирует текущую мету, можно оринтироваться на неё.
Я чаще играл за лучника, на его основе и буду рассказывать.
Определившись с классом и ставкой - попадаем на первый этаж. На нём нас знакомят с монстрами, которые не представляют сильной угрозы.
По пути мы будем встречать не только монстров, но и различные коробки/вазы/бочки/кувшины. Разбиваем всё, что можно разбить, в них много ценного лута.
А этот кровавый фонтан может как наградить усилениями, так и навредить очень неприятными дебаффами:
Пока ещё всё достаточно просто: исследуем этаж, убиваем всех встреченных монстров, открываем полезное и обходим стороной бесполезное.
Но не будем спешить. В первую очередь, нужно разобраться с интерфейсом.
Игровой интерфейс
- Уровень нашего здоровья и стресса
- Усилители: quirks/квирки
- Boosts/бусты
- Мультипликатор
- Артефакты (качество и количество)
- Ability/абилки (активные, пассивные), за каждый уровень
- Панель быстрого доступа (для абилок и еды) + уровень персонажа
- Уровень оружия, готовность спец.атаки (активируется по кнопке G), усиления (суффикс/префикс)
- Мини-карта, отображение текущего этажа и ставки
- Количество ключей для открытия сундуков
- Инвентарь
Стресс
Небольшое усложнение и антиабуз система. Отображается под здоровьем в виде квадратиков.
Накапливается по следующим причинам:
- По мере нахождения на этаже;
- При получении критического урона;
- При открытии коробок/ваз, если уже накоплено 100+ стресса;
- При попадании в ловушку с огнём;
- При частом использовании рыбы;
- При входе в комнату с боссом;
- При переходе на следующий этаж;
- При спуске в подвал, если там есть монстры.
- При каждой атаке мага:
Максимальное значение: 200. При достижении этой планки - очень сильно снижается отхил. Завершить забег будет проблематично.
Чтобы не доводить его до максимума (и даже если уже довели) - используем банки на снятие стресса:
Банки, с некоторой вероятностью, выпадают из сундуков в виде лута, и могут лежать в наградном сундуке этажа, после убийства босса.
Также на снятие стресса влияют наши критические удары.
Квирки
Квирки усиливают нашего персонажа, повышая шанс на прохождение. Их достаточно много, поэтому я заморочился и сделал полноценную гугл таблицу: с изображениями, описанием и градацией по полезности.
Посмотреть можно тут.
Бусты
Это то, на что мы повлиять практически не можем, но также очень сильно влияет на забег. Единственный способ получить больше бустов - иметь в наличии подходящую квирку. В остальном, получаем, заложенное игрой, определённое количество на каждом этаже.
Всего 5 видов бустов и 5 качеств:
- Body Rune: уменьшает получаемый урон на 6/15/25/35/60% и увеличивает максимальное количество здоровья на 8/15/25/35/60%
- Cosmic Wealth: увеличивает шанс выпадения артефактов на 8/15/25/40/60%
- Fury: увеличивает урон (max hit, верхнюю планку атаки) на 8/18/26/45/80%
- Vitality: увеличивает весь отхил на 20/40/65/100/150% и повышает стойкость (уменьшая длительность станов) на 10/20/30/40/55 очков.
- Fortitude: увеличивает скорость атаки на 5/10/22/40/70% (максимальная скорость атаки: +100%).
Мультипликатор
Значение, на которое умножаются все собранные нами артефакты. Максимальный порог: 15
Случайным образом выпадает из монстров, и гарантированно - из боссов.
Зависит исключительно от удачи.
Артефакты
5 уровней редкости, каждый из артефактов оценивается в определённое количество монет:
Т1 = 1 монета
Т2 = 3 монеты
Т3 = 9 монет
Т4 = 27 монет
Т5 = 500 монет
Абилки
За каждый уровень получаем одно очко таланта.
Базовое количество уровней: 20. Можно увеличить с помощью квирки.
У каждой способности по 2-3 уровня. Из активных можем взять себе только 4.
6 из 20 поинтов выделено именно на них. Это значит, что у нас две активные способности будут усиленные, а две - обычные. Есть альтернатива: усилить третью способность, не взяв четвёртую.
16 поинтов выделено на пассивное усиление.
Как и с квирками, добавлять их в статью - слишком громоздко, но всё в той же гугл таблице я расписал свой выбор на лучника. Возможно, позже будет добавлено для воина/мага.
Уровень
Как вы уже поняли, уровень достаточно важен, он увеличивает характеристики персонажа и открывает доступ к активным/пассивным усилением, с различной вариацией. А также усиливает оружие каждые 5 уровней.
Опыт получаем за убийство монстров, открытие сундуков и за сломанные вазы/коробки.
Если нужно поменять местами абилки на панели быстрого доступа - удерживаем кнопку shift.
Суффиксы и префиксы
Дополнительное усиление для персонажа через слоты в оружии.
Суффиксы - для верхнего слота.
Префиксы - для нижнего.
В игре их не очень много, и почти все бесполезные. Я выделю лишь самые лучшие:
- Увеличивает скорость атаки на 12%
- Шанс заморозить монстра, снизив его скорость передвижения.
- Шанс поджечь монстра.
Есть ограничения по классам. Огненному магу, например, нельзя брать заморозку.
Сундуки
В игре 4 вида сундуков с различными ценностями, для открытия которых нужны ключи, добываемые в ходе прохождения:
Armory chest: суффиксы и префиксы
Cтоимость открытия: 4/6/10 ключей.
На первых этажах основной приоритет на Relic и Tome сундуках, Provision - по необходимости. По достижении 20-го уровня, Tome перестаю открывать (за исключением случаев, когда нужны банки на антистресс, они могут выпадать из любого вида сундуков).
Инвентарь
Все предметы подбираются автоматически и попадают к нам в инвентарь.
Рыба и зелья (D и F) - это основные предметы исцеления:
Между нажатием на один и тот же предмет есть небольшая задержка, мгновенно применить две рыбы или два зелья подряд - невозможно. Зато мы можем одновременно, в критических ситуациях, использовать и рыбу, и зелье.
На старте получаем случайное количество еды, а далее добываем по мере прохождения: из монстров, сундуков, ваз/коробок.
Рыба выпадает чаще, чем зелья. Не лишним будет сохранять баланс.
Рекомендую выставить в настройках автоприменение еды:
При снижении здоровья ниже 40% рыба будет использоваться автоматически, а при снижении ниже 10% - и рыба, и зелье.
Помимо зелья исцеления - есть ещё и усиливающие зелья:
Активируем перед входом в комнату с боссом, и, при достаточном количестве, - на высоких этажах.
Воин и маг не нуждаются в боеприпасах, но на лучнике они играют немаловажную роль.
Для лука используются стрелы, а для арбалета - болты.
Мы не меняем стартовое оружие, и всегда бегаем с арбалетом, поэтому нам нужны болты, и лучше всего себя показывают именно они:
Используем на боссах и высоких этажах. Добываются по аналогии с едой.
Часть снаряжения выдают со старта, остальное придётся добывать в рейде:
Для off-hand можем использовать щит:
В слот с кольцом предпочитаю брать крайний:
Амулеты выбираем по редкости, чем выше - тем лучше:
Шлем и броню выбираем по характеристикам. Есть с упором в защиту как от физического урона, так и от магического. Обычно, я ношу несколько комплектов (если выпали) и переодеваю их по мере необходимости.
Прохождение
Теперь, когда мы разобрались с тем, что видим на экране, можем спускаться вглубь подземелья.
Первые этажи будут относительно лёгкими, но уделите пристальное внимание механикам боссов, ведь чем дальше мы проходим, тем сильнее становятся их удары.
То же самое касается и всех незнакомых монстров, которых вы начнёте видеть после третьего этажа. Я мог бы уделить ещё часов 20 на описание и демонстрацию всех их механик, но это не спасёт вас от смерти. К тому же, баланс постоянно меняется, и тот, кого я сейчас нареку самым опасным - легко может перестать им быть. Гораздо полезнее в этом случае будет практика.
Но я всё равно оставлю их лица, чтобы вы внимательнее к ним присмотрелись:
Иногда великий рандом даёт им усиления, которые отображаются над головой в виде рун: от относительно безопасных до смертельно опасных.
Усиления могут быть на повышенное количество здоровья, урон, скорость атаки, скорость передвижения, телепорт, отравление и др.
У каждого босса, начиная с третьего этажа, появляются "правила", которые либо ослабевают нас, либо усиливают его:
Единственный вариант их избежать - иметь подходящую квирку на отключение правил. В противном случае, нужно смириться.
После убийства босса можем забрать добычу из сундука и повысить сложность:
Cursed Shrine - это возможность увеличить свою конечную награду путём усложнения.
При использовании, на этажах будет больше монстров, и в ~2 раза больше артефактов на максимальном уровне сложности.
В игре, помимо обычных монстров и боссов, есть ещё и те, которые появляются с некоторой вероятностью.
Возможно, вам повезёт, и вы встретите такую жабку:
Она не атакует, но может начать убегать. После смерти, с некоторой вероятностью, выбрасывает очень ценный лут.
Но вероятность встретить "бродячую угрозу" - гораздо выше.
Бродячая угроза может появиться в любой момент и в любом месте (кроме комнаты с боссом) и действительно стать угрозой, особенно, если не вовремя. Чем выше стресс, тем вероятнее их появления.
Есть две вариации этой угрозы, и обе очень неприятные:
Если убежать далеко от места их появления, то они пропадут.
Всегда выбираю этот вариант, если еды мало и есть куда бежать.
Ещё, в процессе прохождения, мы можем встретить подвал:
С вероятностью 50 на 50, там нас будет ждать либо бесплатный сундук, либо от 0 до 20 монстров. Во втором случае, получаем ещё и стресс дополнительный. Имеет смысл заходить только в том случае, если хватает урона и достаточно еды.
Игровые лайфхаки/нюансы
- Shift + ЛКМ / просто ПКМ по земле, чтобы атаковать ближайшего (к клику) противника.
- За каждую выброшенную квирку дают 2 ключа.
- Суффиксы/префиксы можно распылить ради двух ключей через взаимодействие с ними (ПКМ - вторая строчка: salvage for keys/извлечь ключи).
- Спец.атака на лучнике срабатывает без задержки при использовании абилки мгновенной атаки.
- Редкость таланта/квирки не всегда соответствует реальности.
- Белокожие монстры имеет увеличенный радиус агро.
- Можно использовать одинаковые квирки.
- Можно смотреть через карту (M), какие монстры находятся поблизости, но не влезают в экран.
- Окно браузера лучше всего уменьшить до 3/4, для большей видимости.
- Смотрим чуть дальше через кнопку V, двигаться в режиме просмотра нельзя.
Награды
Как было сказано выше, у нас модель R2E, и заработок строится на основе скилла. Играете лучше и эффективнее? Получаете больший кусок пирога и играете с положительной динамикой баланса.
Количество монет, которые мы получаем после забега, считается по формуле: сумма артефактов × мультипликатор × количество ключей.
Результат фиксируется по завершении каждой недели, после чего общий банк распределяется в соответствии с долей каждого участника.
Лично у меня скилл достаточно посредственный, но даже так удалось за 9 дней получить порядка 400$. Особо умелые заработали по 500-1000$ за неделю.
Помимо основного пула наград, из разряда "здесь и сейчас", - есть раздел "на перспективу": Trinkets от самой Камбрии + XP от Абстракта.
Когда-то, принимая активное участие во всех событиях игры, я получил чуть более десяти тысяч от Blast, поэтому и сейчас бесплатные XP с удовольствием собираю.
Вряд ли, будучи новичком, вас заинтересует именно "перспектива", но если вдруг, то у Виктора продаются бусты на Favor:
Также мы ожидаем введения джекпотов и косметики в ближайшее время, это создаст дополнительные возможности.
Заключение
В игре очень часто выходят обновления, меняющие баланс и мету, важно следить за патчами через официальный дискорд.
Я постарался дать именно базовую информацию, которая поможет начать, чтобы актуальность не была утеряна уже завтра.
Надеюсь, гайд действительно окажется полезным, и мой труд не напрасен.
Многие моменты мы обсуждаем с ребятами в дискорде, и вместе приходим к каким-то открытиям. Cчитаю своим долгом отметить всех, кто так или иначе причастен к полноценности гайда:
Catpawas, godd1k, Morgan, Couch, Tronya.