Игра Орфео – сон в годовщинную ночь
Статья также доступна в Telegra.ph!
Я люблю основной сюжет. Очень люблю. Да Капо (или последняя игра) – это моя самая любимая группа в игре, потому эта статья была лишь вопросом времени. Посвящена статья ивенту на годовщину, связанный с мейн-стори – 'Игра Орфео'.
готовьтесь к тому, что тут будет довольно много картинок.
Во-первых, сам сеттинг. У персонажей все хорошо*, и все они так или иначе реализовались в обществе. По сути это уже знакомые нам истории, но с другим, более радужным финалом.
Во-вторых, в отличие от Truth&Inference и Call of the Abyss (ссылки на телеграф), все скины играют одинаково значимую роль. Рассказ истории хотя бы без одного из них неизбежно приведет к сюжетной дыре.
В-третьих, это хороший способ показать отношения между персонажами в основном сюжете. Взаимодействия, которые были в игре ветеранов, сохраняются, потому это отличный способ освежить память и сделать небольшую компиляцию событий.
И, в-четвертых, исходя из пункта выше, мы можем сделать ряд предположений касаемо событий Да Капо! Но до этого еще нужно дойти – а идти, откровенно говоря, немного.
С предисловием все, потому можно начать!
Начало и суть игры
Наш главный герой – детектив мистер Орфеус (Орфей), когда-то написавший романы 'Королева пчел' и 'Тринадцатый дар'.
Одним утром он получает письмо с приглашением в поместье для участия в игре. В этом же письме к нему обращаются как 'Орфео', потому в дальнейшем я тоже буду так к нему обращаться.
Когда Орфео спавнится в поместье, к нему обращается последовательница загадочной женщины Энвой. Она провожает Орфео в банкетный зал, где он знакомится с гостями. Энвой пророчит, что победитель игры получит то, что желает, и сможет изменить свою судьбу.
'Игра Орфео' представляет собой аналог мафии: всем персонажам раздаются карточки с ролями, 'город засыпает', и разные роли поочередно проводят свои активности (например, 'доктор лечит другого игрока или себя'). Побеждает тот, кто 'доживает' до конца игры.
Ссылка на скрипт ивента (вики)
Часть 1. Ветераны
Традиционно начнем со знакомства с персонажами. По своей истории они мало чем отличаются от персонажей основной истории.
Важно отметить, что здесь, как и в основном сюжете, доктор работает в приюте на Вайт Сэнд Стрит. В основном сюжете этот приют принадлежал Кричеру.
Мисс Вудс и мистер Бэк – родственники (отец и дочь). Здесь расхождений с основным сюжетом нет.
Мистеру Райли нужно отдать должное – больше половины информации, что мы знаем о персонажах этой части ивента, было получено в разговоре с ним. Но какой ценой – обменом 'секретами'.
Несчастный случай, благодаря которому мистер Пьерсон построил бизнес, является побегом 'хулиганки' по фамилии Бэк. Пьерсон вернул ее в приют, за что ему заплатили 13 шиллингов (чуть больше $1). Позднее эта 'хулиганка' подожгла приют. Мистер Пьерсон купил разъебанное при пожаре здание, облагородил его и, собственно, таким образом сколотил состояние.
В основном сюжете это было так:
После того как Кичер вышел из тюрьмы, он встретил на улице Лизу Бэк*, сбежавшую из психлечебницы (ранее – приюта) на Вайт Сэнд Стрит. Он связался с персоналом, и Лизу вернули обратно. В награду за это Кричер получил те самые тринадцать шиллингов.
(Источник: второе письмо)
Примечание: Лиза Бэк – ныне – Эмма Вудс. В ивенте это она ''хулиганка' Бэк'.
Интерес Мистера Пьерсона к Мисс Вудс – довольно контроверсивная тема. В ивенте это почему-то изображают как романтику.
оригинал (билибили)
На деле Кричер не испытывал к Эмме романтических чувств. Попытки получить ее расположение связаны с его личной целью – сделать Эмму своим деловым партнером. С ее помощью, по мнению Кричера, он мог бы воссоздать новый приют на Вайт Сэнд Стрит, а Эмма стала бы 'маскотом' приюта, привлекающим внимание будущих спонсоров.
Рыба карась, игра началась!
Всех участников приглашают в главный зал. Игра начинается...
Игра ветеранов прошла в два раунда.
В результате первого раунда выбыл Мистер Пьерсон. После голосования выбыл Мистер Райли.
Во втором раунде уже выбывает Орфео.
Выбыв из игры, Орфео просыпается, и ему вновь поступает приглашение.
Такой небольшой, но интересный интерактив дал нам представление о том, что из себя представляет 'игра Орфео', а так же подкинул сочную пищу для рассуждений о том, что нас ожидает дальше.
Часть 2. Да Капо
Ah shit... Here we go again. Орфео снова идет по назначенному в письме адресу.
Начнем со знакомства с персонажами!
В разговорах с Мистером Кэмпбеллом и Профессором Плиниус они рассказывают больше друг о друге, чем о себе. Причем рассказывают не очень хорошее...
Подробнее об этом расписано в разделе мыслей и теорий.
Если вы не помните миф об Орфее и Эвридике, наша героиня с готовностью нам его перескажет.
В пересказе иденовской Эвридики есть незначительные изменения в событиях оригинального мифа. Детали из этой и других версий будут обсуждаться здесь.
Эвридика умирает от укуса ядовитой змеи. Орфео в отчаянии, и тут к нему является Персефона. Она говорит, что Орфео может спасти Эвридику из ада.
С помощью Персефоны Орфео проходит испытание Харона и предстает перед Аидом.
Аид соглашается вернуть Эвридику, однако берет с Орфео обещание: что бы ни случилось, Орфео не должен оглядываться, пока не покинет ад.
Ближе к выходу из ада Орфео слышит позади себя голос Эвридики, зовущий его. Не в силах удержаться, он оглядывается. Лишь тогда он осознает, что это была ловушка Аида.
Обещание нарушено, и Эвридика навечно остается между жизнью и смертью. Тем временем Орфео продолжает жить, до конца своих дней охваченный сожалениями.
Дворецкий так же описывает Энвой как 'незваную гостью для меня, но для Орфео – она сон, ведущий к будущему'. Возможные смыслы мы так же раскурим в мыслях и теориях.
После разговора со всеми персонажами звенит звонок. Начинается игра. Опять...
Отсюда вытекает самая интересная часть интерактива: концовки. На них влияют выбор виноватого в трагедии Орфея и Эвридики и выборы в процессе игры. Всего концовок три:
1. 'Бесконечный сон' – дефолтная концовка за проебы.
2. 'Сладкие грезы' – Орфео остается жить в своих снах и мечтаниях.
Если вкратце подводить все реплики, то все персонажи благодарят Орфео за игру и рассказывают о том, что им пора возвращаться к своей работе мечты.
3. 'Конец мечтаниям' – Орфео принимает реальность и выходит из своих грез.
Помимо этого он встречает некто. Некто очень интересного по имени Элис.
Увидев все концовки, думаю, можно предположить, какая где.
Концовки более детально будут обмусолены далее.
Теперь, узнав и переварив ивент, время перейти к самому большому разделу! :)
Мысли и теории
если эта статья и вас натолкнула на какие-то мысли, смело делитесь ими в комментариях :)
Основные теории касаются непосредственно Да Капо, потому как написание этой сюжетки все еще в процессе. Как я считаю, Игра Орфео стала спойлером дальнейших событий. Но перед тем, как об этом говорить, предлагаю рассмотреть часть ветеранов. Их история является завершенной, потому нам будет проще сопоставлять 'аушных' персонажей с персонажами из основного лора.
TL;DR
Сначала мы выявим сходства обеих вселенных на примере части с ветеранами, а потом на этих сходствах будем строить мысли о части с Да Капо.
Начнем с Ветеранов
Когда я говорили в начале, в сеттинге Игры Орфео 'у всех все хорошо', я немножко наебали.
Если бы в этом ивенте все действительно было радужно, то Лео был бы владельцем не оружейной фабрики, а текстильной. Если бы это была действительно счастливая история, Эмма бы так же не была в приюте.
Все происходящее в ивенте – сон Орфея. Изначально все правда выглядит как хороший исход событий, однако это его представление, а не объективная истина.
Далее перейдем к более детальному рассмотрению персонажей, а если точнее – сходств ивента с осносной историей.
В оригинальном лоре является дочерью Лео. Она попала в приют, из которого позднее сбежала. В приют ее вернул Кричер. С помощью Орфея она сбежала снова, на этот раз окончательно. Бежала она в Сомерсет (юго-запад Англии), сменила имя с Лизы Бэк на Эмму Вудс и открыла цветочный магазин.
Первое сходство Эмм с обеих вселенных – связь с Лео. В основной истории о ней говорят прямо, но в ивенте на это намекает только чертополох и фамилия 'Бэк'.
Почему в ивенте связь Эммы и Лео не прямая? Потому что в самой четвертой игре она его избегает; Эмма не узнала собственного отца. В четвертом письме она описывает Лео как фрика, который преследовал ее и звал Лизой.
И, не отходя от кассы, рассмотрим папулю.
Как было сказано ранее, Лео – яркий пример того, что 'Игра Орфео' – вселенная не с самым лучшим концом. Бедняга все же пережил расставание с женой и дочерью, а вместо текстильной фабрики продолжил ебашить на оружейной.
Но Лео из обеих вселенных (ивента и мейна) объединяет не только печальная история, но и злость по отношению к Фредди. Думаю, детали здесь излишни.
Что интересно, так это то, что во вселенной ивента именно 'злость' (по отношению к Мистеру Райли) и 'любовь' (по отношению к Мисс Вудс) являются отправной точкой его участия в игре. Он хочет отомстить человеку, что забрал у него все, и вернуть родную кровиночку.
Это напоминает события мейна: Лео встретил Фредди и явно разобрался с ним, но вместе с этим увидел Эмму и отпустил ее.
Ребенок улиц, выживавший на воровстве. Спустя время сумел накопить на постройку собственного детского приюта на Вайт Сэнд Стрит (ныне – психлечебница). Попал в тюрьму, лишился приюта, а после выхода из него поставил цель возвести новый приют и найти спонсора.
Ранее мы обсудили Кричера и его отношение к Эмме. Здесь мы рассмотрим отношения Кричера и Эмили. В мейне и ивенте они негативные.
Почему? На протяжении дневников Эммы можно заметить, как Эмили отзывается о Кричере негативно, даже когда сама садовница пытается оспорить, мол, он же хороший, деткам помогает. У самого Кричера в профайле значится 'презрение' к Эмили. Из этого можно сделать предположение, что Кричер знал Эмили как работницу приюта при другом руководителе, мистере Макаллане (к которому не очень относился).
Отсюда плавно перейдем к обсуждению доктора.
Как мне кажется, описание из раздела с ветеранами достаточное, чтобы что-то добавить. Тем не менее отметим отношение Эмили к Эмме.
Как в основном сюжете, так и ивенте отмечается их сильная привязанность друг другу. В мейне Эмма желает мести всем в игре, кто заруинил ей жизнь, но смягчается в случае Эмили, когда та проявляет к ней доброту и желание защитить (напомню, что Эмили проводила Эмме шоковую терапию). В ивенте их привязанность отражается в парных описаниях; к тому же победа Доктору Джонс нужна не ради себя, а ради кого-то другого (очевидно, Мисс Вудс).
Но, разумеется, мы не говорим об этой привязанности как о чем-то здоровом.
Интересная деталь, которую можно развить: отношение Мистера Райли к Орфео. Из шестого письма Фредди мы знаем о том, что наш юрист обзаводится связями, которые могут помочь ему в будущем. Одной из таких становится коннект с Орфео, который в разговоре с ним раскрывает свои (и чужие) секреты в обмен на информацию о других участниках. Не могу сказать, в какой ретроспективе это раскрывает нам Фредди Райли, однако это показалось мне деталью, которую стоит упомянуть.
На ней, собственно, и закончим.
Наконец-то Да Капо
Обсуждать нам предстоит довольно много, и я, если честно, даже не знаю, с чего начать. Поэтому я искренне извиняюсь за то, что мысли могут выглядеть сумбурно и, возможно, вообще не связанными между собой. :(
Предлагаю начать с основы – истории-вдохновения для этой лорной игры. История, что имеет различные адаптации в медиа и до сих пор является пищей для размышления у философов.
Миф об Орфее и Эвридике интерпретируют по-разному.
Самая известная и более яркая трактовка посвящена теме любви – она может как как побудить человека на подвиги, так и погубить. Во избежание дискурсов эту трактовку мы обсуждать не будем.
Другая трактовая тоже довольно часто обсуждается: ценность жизни и неизбежность смерти.
Так же мне встречалось рассуждение о том, что этот миф посвящен так называемой 'самости' человека. Предполагается, что Орфей проецировал свои скрытые черты личности на Эвридику, например, потребность быть любимым вылилась в слепую и безусловную любовь.
Как мне кажется, в контексте Идена миф – это история о прошлом и будущем. Нельзя вечно жить воспоминаниями и отрицать неизбежное течение времени. Эта идея прослеживается прямо в репликах Дворецкого.
В подтверждение своей идеи я так же отмечу одно из важных дополнений: Орфей в конце мифа тоже умирает. Есть много идей о его смерти, но самая распространенная заключается в том, что жрицы Диониса растерзали Орфея за то, что он кокблочил их. Конечно, у исследователей много идей для причин гнева жриц, однако их объединяет одно: жрицы растерзали Орфея за поступки прошлого.
Как мне кажется, это резонирует с Орфеем из Идена. Если вспомнить 'Время воссоединения', Орфей создавал себе новых личностей, чтобы справиться с болезненными воспоминаниями. Однако, даже отойдя от писательских дел и став детективом, судьба привела его в поместье.
Если нацеплять роли персонажей, тогда у нас получится следующее:
• Мемори/Элис ДеРосс – Эвридика
Резонанс этих двух образов одного человека отражает противоположности.
Мемори – прошлое, Элис – будущее. Мемори – сон, Элис – реальность.
Именно поэтому в одной из концовок, когда Орфей решает выбраться из мира собственных грез, он встречает Элис уже взрослой.
Казалось бы, комментарии излишни. Но, пожалуй, отмечу здесь описание карты в игре:
Сначала ты радовался своей судьбе, а ныне себя жалеешь. Ты все еще не можешь понять: в этих краях не существует вечного счастья.
Эта фраза позволяет нам провести две параллели.
- Иден и миф. Изначально у обоих Орфеев все было хорошо, но потом случились переломные моменты. В случае обоих эти моменты связаны разлукой с Эвридикой. Орфей из Идена после трагедии ДеРосс попадает в приют (вероятнее всего, другой, не тот, куда попадает Элис). Орфей из мифа тоскует по Эвридике, потому как проебенил шанс ее вернуть.
- Ивент и основной сюжет. Грезы Орфея представляют нам 'AU с хэппи-эндом' с его ретроспективы. Весь ивент преимущественно в светлых тонах, что делает атмосферу еще более утопичной. Орфей считает, что делает все на благо других, но объективно это может быть и не так. В основном сюжете так же: он разбивает свою личность на кусочки, но не подпускает к себе ничего плохого.
• Нортон Кэмпбелл – Аид (Плутон)
Благодаря медиа покровитель царства мертвых больше известен нам под именем Аид. Это название в переводе с древнегреческого имеет не лучшие значения ('мрачный', 'губительный') и ассоциировалось исключительно со смертью. Греки и римляне даже боялись произносить его вслух!
Однако имя Аид быстро было вытеснено новым именем – Плутон. Ассоциация с загробной жизнью все еще оставалась, однако добавилось и другое значение: богатство (потому как драгоценности добываются из-под земли, где 'находится царство мертвых'). Довольно интересно, что роль Нортона названа именно 'Плутон', потому как в сюжете именно он открыл новую минеральную породу.
Дополнительно отмечу описание Мистера Кэмпбелла на концептах.
Мистер Кэмпбелл – еще одно подтверждение мысли о том, что 'Игра Орфео' отражает хорошее только в восприятии Орфея. Несмотря на то, что Нортон разбогател, он все еще не выстроил доверительных отношений с людьми. Все его связи держатся только на деньгах. И это не вина Нортона; скорее, это проблема общества, что ценит только материальное, и обстоятельств, окончательно сформировавшие в Нортоне такую установку.
Персефона, как и Аид, живет в подземном царстве. Однако, исходя из мифа о похищении Персефоны, живет она в нем одну половину года, а другую – в мире на поверхности. Здесь можно проглядеть дуальность самой Мелли: несмотря на тот импакт, что она внесла в науку, вокруг Мелли полно негативных слухов (как, например, возможное убийство своего мужа).
Так же Персефона является богиней плодородия. Думаю, здесь может исходить та же логика, что и с Плутоном: растения пускают свои корни под землю, где, по мнению древних греков и римлян, находилось царство мертвых.
• Йидра – змея, укусившая Эвридику
Как можно заметить, вокруг Йидры и ее последовательницы присутствуют змеи. Так же, обращаясь к мысли о 'прошлом/будущем', Энвой отображает будущее – событие, которое может произойти.
Причем, стоит отметить, что сама Энвой, судя по своим репликам во время игры, уже знала о происходящих событиях.
Разве это не очевидно? Или ты просто не хочешь видеть правду? Кто сковывает тебя воспоминаниями, Орфео?
[речь об Эвридике. Дальнейший выбор Эвридики как претендента на выбывание приводит к концовке.]
Отрекись от надежды и проходи.
Такая фраза описывает данную карту в игре. Она же параллельна роли Харона в мифе об Орфее и Эвридике.
Харон – перевозчик душ умерших через одну из рек подземного царства. Он изображается мрачным и вечно недовольным дедом, что в какой-то степени резонирует с самим Берком. В мифе Орфей безуспешно уговаривал Харона перевезти его через реку к Аиду, дабы вернуть Эвридику. Однако Харон оставался непреклонен, пока Орфей не сыграл ему на лире. Этот момент отражает, что Берк был некоей преградой для Орфея, но не был непреодолимым. В дедукции Берка описывается, что Орфей часто смотрел за его работой (и тем самым отвлекал), потому Берк прогонял его. После рождения Элис внимания Орфея переключилось на нее, но теперь старичка доставали уже не один ребенок, а целых двое.
Фух, воду полили, теперь время следующей части. Отношения персонажей.
В основном взаимосвязь прослеживается в словах Дворецкого, который называет Эвридику хозяйкой поместья. В профайле Берка так же сказано, что он ей обеспокоен.
Если вспомнить 'Пепел воспоминаний', по прибытии в поместье Элис вспоминает о том, что поместье воссоздано Берком. Сам Берк, как было упомянуто ранее, шугал Элис и Орфея за то, что они его отвлекали. Ну, они же дети! Как мне кажется, беспокойство Дворецкого связано с тем, что он сам осознает ситуацию: Эвридика является всего лишь призраком прошлого. Касаемо основного сюжета, очевидно, что трагедия ДеРосс потрясла не только детей, но и нашего архитектора-старичка. Думаю, ему самому было даже жаль Орфея и Элис: они не виноваты в том, что взрослые решают проблемы грубой силой.
• Эвридика и Профессор Плиниус
В отличие от других персонажей Эвридика зовет Профессора Плиниус по имени – Мелли. Это говорит о теплых взаимоотношениях между обеими. Но, думаю, это было понятно и из анимационного ролика.
Но к таким няшествам Мелли и Элис еще нужно прийти: в данный момент они еще присматриваются друг к другу, думают, стоит ли им подружаниться или нет.
• Орфео, Мистер Кэмпбелл и Профессор Плиниус
Я решили объединить три возможных пересечения персонажей в один пункт, потому как одна ветка отношений вытекает из другой.
В этом ивенте у Орфео выбор между чистым опрятным богатым шахтером и ж... ж-ж-ж...женщиной. Понимаю, звучит нереалистично. Но, если в разговоре с одним не чмырить другого, то беседа прекратится.
'Похоже, вы им [Нортоном] восхищены. В таком случае я лишь желаю вам удачи, и, надеюсь, вы не испытаете на себе, какой он "впечатляющий"'.
Если обратить внимание, то у Профессора Плиниус таких вариаций больше. Я склонны воспринимать это как намек на союз Нортона и Орфея в основном сюжете. (В какой-то степени это так же подтверждается 'Пеплом воспоминаний' и популярной идеей о том, что Нортон – один из работников поместья).
'Похоже, вы с Мистером Кэмпбеллом поладили. Но позвольте дать вам дружеский совет: самые опасные насекомые обычно обитают под землей'.
К тому же, как и в случае с Элис и Мелли, у нас есть кадр из аниматика.
Отношения Профессора Плиниус и Орфео можно назвать осторожными: в то время как Мистер Кэмпбелл с порога нахваливал Орфео и его произведения, Профессор Плиниус не торопилась корешиться. Такое поведение отражает их отношения в 'Пепле воспоминаний', где оба не раскрывают свои истории целиком.
Немного ранее я отмечали, что Профессор Плиниус не одобряет дружбанство Орфео с Мистером Кэмпбеллом. Как оказывается, на это есть причины: Нортон и Мелли находились в конфликте еще до начала игры.
- В последний раз?
- Во время прошлой игры.
Если предположить, что события 'Игры Орфео' презентуют нам события Да Капо – значит, конфликт Нортона и Мелли начался на арке ипподрома либо перед началом игры на Дарквудсе.
Почему? На ипподроме Крейбург не было только Мелли; Нортон еще не успел появиться. Их столкновение могло произойти за кадром. С другой стороны, если Нортон появился после ухода Фредерика, то его встреча с Мелли все так же неизбежна. Этот же поинт подтверждается промо-роликом Да Капо, где Нортон нападает на Мелли. Не думаю, что такое возможно просто так, без причин.
Всем косточки перемыли, ай да мы! Осталось всего два пунктика обсосать!🙏
Возможные исходы и концовка Да Капо.
Помните порядок, в котором 'выбывали' игроки в ивенте? Сначала Кричер, затем Фредди. Так вот, предположим, что порядок выбывания соответствует основному сюжету. В таком случае у нас есть два варианта, кто умрет в Да Капо первым: Нортон или Мелли. Выбор зависит от того, кто выбран виноватым в трагедии Орфея и Эвридики: выбран Аид – 'выбывает' Нортон, выбрана Персефона – 'выбывает' Мелли. Но, к счастью, 'Время воссоединения' сократило нам список.
Из скриншота выше следует, что Нортон в аниматике Да Капо не у🐝ил Мелли, а только ударил; после Нортона уже устранил Орфей.
Откровенно говоря, я не уверены, стоит ли полностью доверять всему, что было в ТоР ['Время воссоединения']. Орфей объективно не является надежным рассказчиком, но при этом в игре на Дарквудсе фигурирует две его формы, что отражает разные ретроспективы?.. Ну, сеять сомнения не буду, потому, если у вас есть мысли на этот счет, прошу поделиться.
Что тогда стало с Берком? Перед началом ивента высвечивалась миленькая газетка на китайском. Все переводить не имеет смысла, потому выделю только две статьи: анонс новой книги Орфея и объявление о наборе персонала в поместье Олетус.
Получается, что по итогу событий Бейн [егерь, лесник] по каким-то причинам покидает поместье? И, возможно, позднее поместье покидает Берк? Тогда это происходит уже после десятой игры. В третьем письме он пишет Бейну о том, что возлагал на Трейси и Луку слишком много ожиданий (в основном из-за того, как они напоминали ему Орфея и Элис). Берк так же просит Бейна приглядеть за Бонбоном, 'кое-чем важным для меня'.🥺
'Сон Мнемозины' - название SS-скина Веры. Так же 'мнемозина' – название наркотика, стирающего память. Думаю, в данном случае это отсылка на концовку ивента, где Орфео остается в мире грез. Зная Орфея, эта концовка выглядит наиболее правдоподобной в рамках ивента.
Но, раз этот писака с моноклем выбрался из поместья, значит, он все же выбрал реальность.
В ивенте 'Пепел воспоминаний' под каждым выбором диалога есть плашка с серым текстом: 'Этот выбор повлияет на ваши отношения с определенными персонажами'.
Несмотря на то, что в данный момент выбор мало на что влияет, не исключено, что по итогу будет несколько развитий сюжета. Правда, нельзя сказать точно, какие у концовок различия. Но можно предположить благодаря ивенту!
Для начала проясним, какую концовку брать за истину. Основываясь на опыте визуальных новелл, истинный финал истории является тем, что задуман авторами. Такие концовки имеют больше всего текста объяснений задумки и самый логичный для персонажей исход. Получается, первая концовка отпадает.
1. 'Бесконечный сон' – плохая концовка; дефолтная концовка за проебы.
2. 'Сладкие грезы' – Орфео остается жить в своих снах и мечтаниях.
3. 'Конец мечтаниям' – Орфео принимает реальность и выходит из своих грез.
Остаются две концовки: одна довольно 'вхарактерная' для Орфея, а вторая больше двигает сюжет.
Концовка 'Сладкие грезы' вскользь упоминается в комментарии к скину Мемори:
'В этой вымышленной истории Орфей предпочел бы провалиться в преисподнюю и навсегда остаться с Эвридикой, чем вернуться в реальность в одиночку.'
Напомню, что события 'Времени воссоединения' происходят после событий 'Пепла воспоминаний'. Это говорит нам о том, что Мемори как галлюцинация Орфея появилась уже после встречи с Элис. Получается, концовка все-таки имеет место быть? 🤔
Тогда, возможно, развитие будет следующим: Орфей не узнает Элис, но представляет ее как Мемори до самого победного конца. Скорее всего, Мемори [Элис] пропадает, и Орфей ищет способ выбраться из поместья самостоятельно. И не выбирается.
Последняя концовка – 'Конец мечтаниям' – выглядит уже ближе к дальнейшему развитию сюжета. Орфей расстается с иллюзиями и принимает реальность.
В таком случае события могут развернуться так: Орфей узнает Элис, и в дальнейшем они вместе ищут способ покинуть поместье. Элис каким-либо образом сливается*, и Орфей, как и в концовке ранее, делает все в соло. Только на этот раз выбирается.
* 'слив' Элис подразумевает здесь любой исход событий, в котором она и Орфей разминулись. Как мне кажется, на этот исход будут влиять выборы, сделанные в АоМ ['Пепел воспоминаний']. Это может быть смерть, похищение либо попросту более удачный союз, после которого Элис покинет поместье раньше Орфея.
Рассуждать об этом можно прям дофига, но, пока Нетиз не скажут, эту каноничность не докажешь. Так что ждем новый эпизод Да Капо всем селом!