Скрытность, преследование и ужас
Узнайте, как IllFonic использует игровой процесс, чтобы передать классическое ощущение Хэллоуина.
Передать постоянное чувство страха в интерактивном мире Хэддонфилда — непростая задача, и команда IllFonic стремилась сделать достойную адаптацию этой бессмертной классики в игре «Halloween». Оригинальный фильм занял своё место в истории ужасов, погрузив зрителей в кошмар, пронизанный тревогой, где грозный Майкл Майерс скользит во тьме, появляясь из теней и исчезая в них. Спустя почти 50 лет команда разработчиков стремится воссоздать это незабываемое чувство ужаса с помощью продуманного игрового дизайна.
Когда речь заходит о воплощении зла в образе Майкла Майерса, игровой процесс «Хэллоуина» строится на скрытности, преследовании и ощущении неизбежной угрозы. Майкл должен использовать темноту, чтобы перемещаться по Хэддонфилду незамеченным — не только чтобы избежать противников, но и чтобы выполнить свои кровавые цели. Используя такие способности, как «Shape Jump» и сталкерство от первого лица, игроки могут погрузиться в роль одной из самых легендарных фигур в мире ужасов и учинить кровавую резню в маленьком городке Иллинойса.
Скрытность важна не только для Майкла. Героям Хэддонфилда тоже нужно быть осторожными и тихими, пытаясь спасти своих соседей из цепких лап Бугимена. Слишком много шума, неосторожное использование фонарика или даже бездумное сопровождение жителей могут привести к нежелательной встрече с Майклом. Баланс между скрытностью был ключевым фактором при создании этого immersive-хоррора, и команда тщательно продумывала, как такие элементы, как тени, цветокоррекция, атмосфера, планировка карт и точка обзора игрока, повлияют на игровой процесс от момента к моменту.
Джордан Мэтьюсон, директор по дизайну в IllFonic, сказал:
«Многоплановый подход к скрытности помог нам построить совершенно новую механику взаимодействия между персонажами. Майкл использует её, чтобы мастерски преследовать своих жертв, оставаясь невидимым, а жертвы — чтобы избежать ужасающего присутствия Формы. Независимо от того, на чьей вы стороне, вы быстро научитесь использовать эти системы с максимальной выгодой для себя»
Создавая ситуации, в которых напряжение матча естественным образом нарастает, а тревожная скрытность сменяется моментами лихорадочного действия и страха, команда задала «Хэллоуину» удовлетворительный ритм, призванный передать суть фильма 1978 года. Матчи начинаются медленно, осторожно и методично, но по мере развития событий, когда всё больше жителей Хэддонфилда втягиваются в противостояние, энергия накаляется, достигая жуткой кульминации и неминуемой схватки с Бугименом. Разработчики верят, что такое органичное развитие позволит игрокам управлять напряжением каждого матча и раз за разом переживать финалы, достойные хоррор-фильмов.
«Мы быстро поняли, что основа игрового процесса должна вращаться вокруг прогрессии силы и напряжения, чтобы соответствовать духу фильма. Действия игроков, особенно Майкла, становятся движущей силой ужаса на протяжении каждого матча по мере роста напряжённости».