Патч-ноут от 26.09.2024
В патче от 26 сентября 2024 года будут исправлены ошибки и выпущен «Rush Week».
Список исправленных багов для нашего патча от 26 сентября 2024 года. Его выход на консолях и ПК запланирован примерно в 15:00 по Москве. В этом патче также появится новый БЕСПЛАТНЫЙ игровой режим «Rush Week». Те, кто приобрел Content Pass, получат доступ к «Rush Week» на четыре дня раньше. Он станет бесплатным для всех в понедельник, 30 сентября 2024 года.
Напоминаем, что в дополнение к стандартным косметическим предметам «Пижама», «Чирлидер» и «Ночная рубашка», все, кто сыграет в «Rush Week», получат косметические предметы «Полотенце» и «День стирки» БЕСПЛАТНО и навсегда! Но вам нужно поторопиться, так как предложение действует только до нашего октябрьского патча, когда эти два косметических средства поступят в магазин по цене $1,99 за штуку.
СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ
Изменено: Базовая игра — появление электрощитка на Мельнице
- Мы изменили потенциальное место появления электрощитка, чтобы он не появлялся слишком близко к паровой бочке
- Добавлена возможность появления электрощитка на первом этаже Мельницы
- Удалена возможность появления электрощитка в Overgrown Exterior
Исправлено: Базовая игра — звук способности Конни «Фокус»
- Как в публичных, так и в приватных матчах все игроки могли слышать, как Конни использует свою способность Фокус
- Игроки больше не смогут слышать, как Конни использует свою способность Фокус
Исправлено: Базовая игра — эксплойт с открытием замков
- Ранее жертвы могли обойти прогресс поломки инструмента, выйдя и повторно войдя в мини-игру после достижения контрольной точки
- Прогресс поломки инструмента теперь будет заполняться и истощаться как обычно
Исправлено: Базовая игра — перезарядка способности Ripstall
- Улучшение дерева способностей у Хэндса 2-го уровня «Уменьшение перезарядки Ripstall» не давало правильного времени перезарядки
- С этим исправлением перезарядка составит 72 секунды, если экипировано «Уменьшение перезарядки Ripstall»
Исправлено: Базовая игра — Оглушение членов Cемьи
- Если любые 2 члена семьи стоят около укрытия, когда из него выскакивает жертва, это приведет к тому, что один из игроков Cемьи будет постоянно оглушен до конца матча
- Это было исправлено, так что оглушение имеет правильную продолжительность, когда игрок-жертва выскакивает из укрытия
Исправлено: Базовая игра — Перк «Tracker Tagged»
- Перк «Tracker Tagged» теряет функциональность в середине матча и не выделяет жертв после нанесения удара
- Описание перка «Tracker Tagged» гласит следующее: «Удар по жертве выделяет ее для всех членов Семьи. Продолжительность выделения составляет 2/3/5 секунд».
- Перк теперь всегда будет выделять жертв на правильную продолжительность для всех членов Семьи после удара по жертве
Исправлено: Базовая игра — Цвет глаз Марии
Исправлено: Базовая игра — Способность Сонни
- При использовании способности Сонни другие игроки могли видеть визуальные эффекты
- Теперь эффект будет виден только Сонни
Исправлено: Базовая игра — Эксплойт ближних атак у Семьи
- Команда исправила эксплойт, из-за которого игроки Семьи могли наносить двойной урон одной ближней атакой
Исправлено: Приватные матчи — Вылеты
- Если у организатора частного матча был открыт магазин, пока обратный отсчет лобби переходил на экран загрузки, игра вылетала
- Игра больше не будет вылетать при этом сценарии
Исправлено: Приватные матчи — Последовательные матчи
- Игроки не могли играть в последовательные частные матчи, так как они сталкивались с бесконечным экраном загрузки, если присутствовало четыре или более игроков
- Теперь это исправлено, и игроки смогут играть в частные матчи один за другим независимо от количества игроков
Исправлено: Приватные матчи - Семейный дом - Освещение подвала на карте Кровавой Луны
- Мы исправили проблему с шейдером на варианте карты Семейный дом - Кровавая Луна, из-за которой подвал был слишком ярким
- Игроки могут видеть это исправление в приватных матчах
Исправлено: Приватные матчи - Наложение зрителя
- При проведении приватного матча у хоста-жертвы не будут отображаться ближайшие укрытия в режиме зрителя
- Теперь для наблюдающего игрока будут отображаться правильные визуальные эффекты
Исправлено: Приватные матчи — Выносливость у членов Семьи
- Атаки у членов Семьи неправильно потребляли выносливость в частных матчах
- Атака у членов Семьи теперь будет потреблять правильное количество выносливости
Исправлено: Приватные матчи — Анимации атак
- Повторные атаки члена Семьи в частных матчах имели одинаковую анимацию
- Анимации атаки членов Семьи теперь будут плавно чередоваться
Исправлено: Приватные матчи — Костяные ножи
- Исправлена проблема, из-за которой хост приватного матча мог собирать бесконечное количество костяных ножей из костяных залежей
Исправлено: Приватные матчи — Мини-игра в электрощитке
- Мини-игра в электрощитке не завершалась должным образом, из-за чего дверь подвала не открывалась, а мини-игра оставалась видимой для игрока
- Мини-игра в электрощитке теперь будет работать так, как задумано, после завершения
- С другой стороны, математика все еще может быть сложной
Исправлено: Приватные матчи — Уровни персонажей
- Уровни персонажей не отображались правильно
- Соответствующий уровень персонажа теперь будет отображаться для всех игроков в приватном лобби
Исправлено: Приватные матчи — Эффекты способностей
- Мы исправили проблему, из-за которой организатор приватного матча мог видеть эффекты способности других персонажей во время матча, независимо от того, за какую сторону они играли
- Каждый персонаж привязан к своему набору способностей и не будет видеть эффекты способностей других персонажей во время приватных матчей
Исправлено: Приватные матчи — Очки атрибутов
- Исправлена ситуация, когда изменения очков атрибутов, сделанные в настройках персонажа, неправильно применялись во время приватного матча.
- В результате исправления очки атрибутов стали правильно отражаться во время приватного матча
Исправлено: Приватные матчи — Закадровый голос по радио
- Была исправлена проблема, из-за которой организатор не мог слышать закадровый голос по радио при загрузке в приватный матч
- Теперь закадровый голос по радио слышен всем игрокам при загрузке в приватный матч
Исправлено: Приватные матчи - Софтлокинг
- Мы исправили ошибку, когда софтлок возникал у организатора приватного матча, если он загружался в матч с открытым меню настроек.
- Теперь организатор приватного матча сможет войти в матч, не получая софтлока.
Исправлено: Приватные матчи - Кожаное лицо, разрушающее двери
- Мы исправили ошибку, из-за которой организатор приватного матча мог видеть, что после того, как Кожаное Лицо разрушает дверь, появляется замок Повара.
- Замок Повара не будет появляться после того, как Кожаное лицо уничтожит дверь в приватных матчах
Исправлено: Приватные матчи - Звуковые эффекты казни жертвы
- Мы исправили ситуацию, когда звуковой эффект, который обычно воспроизводится после смерти жертвы, присутствовал во время экрана загрузки при начале приватного матча.
- Теперь звуковые эффекты смерти жертвы будут воспроизводиться только после ее казни
Исправлено: Приватные матчи - Нефункциональные лобби
- Мы решили проблему, когда игроки застревали в нефункционирующем приватном лобби при попытке покинуть его сразу после создания.
- Теперь игроки, находящиеся в лобби приватного матча, могут без проблем перейти в главное меню
Исправлено: Режим музея - Невидимые стены в фото-режиме
- При входе в режим «Фото-режим» игроки могли столкнуться с невидимыми стенами в области поля перед домом
- Эта проблема была исправлена
Исправлено: Режим музея - Застрявшие пятна
- В «фото-режиме», если игрок пытался изменить членов Семьи, стоя на них сверху на кладбище автомобилей, он застревал
- Эта проблема была исправлена
Исправлено: Режим музея - Застревающая камера
- Камера в режиме «Музей» застревала в окружении карты при попытке сменить персонажа во время фотосессии в Подвале.
- Камера игрока больше не будет застревать при переключении персонажей
Исправлено: Режим музея - Инверсия
- Исправлена проблема с инверсией в режиме музея
- Функциональность инверсии теперь будет работать в режиме музея так же, как и в базовой игре
Чтобы сообщить обо всех существующих или сохраняющихся проблемах, пожалуйста, воспользуйтесь сайтом поддержки.
Спасибо за прочтение! Продолжайте общаться на нашем официальном сабреддите r/TXChainSawGame, в Twitter, Instagram и Facebook.