Техасская Резня Бензопилой
September 3

Peer-to-Peer в The Texas Chain Saw Massacre

Команда разработчиков The Texas Chain Saw Massacre рассказывает о переходе на peer-to-peer (P2P).

Мы заметили, что многие из вас активно обсуждают предстоящий переход на peer-to-peer в The Texas Chain Saw Massacre. Давайте подробно разберём, что именно это значит и чего стоит ожидать.

Что такое Peer-to-Peer (P2P)?

Peer-to-Peer (P2P) — это технология, которая позволяет игрокам соединяться друг с другом напрямую, без использования выделенного сервера в качестве посредника.

Давайте объясним подробнее!
Слово нашему специалисту по данным и коммуникациям:

«Peer-to-Peer, или P2P, — это сеть, где игроки подключаются друг к другу напрямую, без выделенного сервера. В контексте нашей игры это означает, что один из игроков становится хостом матча.
Важно: каждый игрок по-прежнему подключается к нашим сервисам для начала поиска матча. Когда вы начинаете поиск лобби, система сначала ищет существующие открытые лобби и, если их нет, создаёт новое — как это было и раньше. Наши сервисы проверяют всех игроков, подключающихся к лобби, для подтверждения доступа.
Если хост (игрок, на чьём подключении работает матч) выходит из игры или теряет соединение, матч завершается. В этом случае всем участникам придётся начать поиск нового лобби, чтобы продолжить играть».

— Радж Парекх, специалист по данным и коммуникациям

Повлияет ли это на безопасность в публичных матчах?

На безопасность это не повлияет. При поиске публичных матчей в The Texas Chain Saw Massacre будут использоваться те же самые меры защиты, которые действовали в игре с момента её запуска.

Какие факторы учитывала команда при реализации системы?

Принимая во внимание асимметричный геймплей за Семью и Жертв, мы уделили приоритетное внимание игрокам за Семью при выборе хоста. Мы понимаем, что игроки за Жертв часто свободно покидают матч после побега или смерти.

Кроме того, наша команда разработала систему, которая при выборе хоста матча учитывает качество интернет-соединения и данные о подозрительном поведении. Мы внедрили эту систему, чтобы обеспечить максимально плавный и стабильный игровой процесс.

перевод подготовлен AsymVerse

VK: vk.com/asymverse
TG: t.me/asymverse