Инструкция по применению: Звёздные войны d20 (Star Wars: Space War)
Star Wars: Space War - это D&D пятой редакции в сеттинге, не нуждающейся в специальном представлении, далёкой-далёкой галактики..
Подробно ознакомиться с игровой механикой d20 можно в статье - Прочти и играй: Подземелья и драконы (D&D).
В Галактике Звёздных Войн тысячи планет, и огромная часть из них обитаемы. Каждая планета представляет собой отдельный игровой мир, со своими условиями существования. Опасностями и загадочными местами. Это может быть город-планета Корусант, поверхность который целиком и полностью покрыта могучими, но безжизненными строениями из транспаристила, эта планета может похвастать жителями самых разнообразных рас. Или же это может быть лесистый спутник Эндора, дикая планета населённая различными чудовищами и миловидными эвоками.
Первая галактическая империя
Первая Галактическая Империя – государство основанное владыкой ситхом Дартом Сидиусом в лице Императора Палпатина.
Имперские Вооружённые Силы (Имперские Войска) были вооружёнными силами Галактической Империи и преемником Вооружённых Cил Республики. Они были ответственны за выполнения боевых задач и за сохранение порядка во всех мирах Империи. Сами же Вооружённые силы находились под прямым управлением Верховного командования Империи.
Вооружённые силы Империи были не только физической силой, но и психологической. Например 501-й легион известный так же как «Кулак Вейдара» имел устрашающую репутацию. Его боялись и уважали во всех мирах Империи. Или же печально известная «Звезда Смерти», использовавшаяся Императором Палпатином для запугивания жителей Галактики. Это лишь несколько примеров того, что часто страх являлся куда более грозным оружием, чем грубая сила. Но Империя этим не ограничивалась, почти вся техника и обмундирования создаваемые в ней были направлены на усиления этого эффекта, например, AT-AT являлся одним из примеров этой идеи.
Имперские Вооружённые Силы были огромной организацией с десятками триллионов солдат и офицеров регулярной армии, триллионами членов флотских экипажей и крупным количеством штурмовиков.
Структура Вооружённых Сил Империи была предельно сложна. В составе Вооружённых сил Империи были множество родов войск, каждый из них выполнял свои определённые функции. Армия и Штурмовой корпус были основой наземных сил во всех миссиях и кампаниях Империи. Имперский флот был ответственен за космические операции, защиту путей и транспортировку всех войск (хотя это и не было их основной функции).
Армия была частью Вооружённых Сил Империи, задачами которой являлись непосредственный захват и удержание административных пунктов, оборона собственных административных пунктов и разгром наземных сил противника. Армия — самый многочисленный род войск Вооружённых Сил в Галактической Империи, обладавшая самым большим набором различных родов войск и служб и имеющая наиболее сложную организацию и иерархию. Как правило, в операциях, проводимых армией, были задействованы все виды ВС Империи, что делало их наиболее сложными в планировании и осуществлению. Авиация обеспечивала для армии господство в воздухе, осуществляла поддержку огнём армейских войск на переднем краю фронта и бомбардировки тыловых объектов противника. Флот обеспечивал господство в космосе над наземным театром военных действий, снабжение сил армии, вёл вместе с авиацией в интересах армии разведывательные действия и поддерживал силы армии орбитальными бомбардировками, получая с поверхности указания. При этом, как правило, силы авиации являлись частью самой армии.
Хотя Имперская армия была самым многочисленным родом войск в Империи, основой Вооружённых Сил составляли штурмовики. Часть из них были клонами Джанго Фетта служившие ещё во времена Войн клонов. Они считались одними из лучших солдат в Империи. Но к сожалению после усмирения Камино поставки клонов Джанго Фетта практически прекратились. Существовали разные специальности штурмовиков, чаще всего специальность создавалось под воздействием места боевых действий. Были и элитные части штурмовиков, например, тёмные солдаты.
Штурмовики были элитой. Они полностью были лояльны Императору, их нельзя было подкупить или шантажировать, вся их жизнь это подчинения и служба. «Закованные» в броню штурмовики скрывали свои лица. Штурмовики были везде, где была Империя, являясь символом Нового порядка, штурмовики всегда сражались в гуще битвы. Им поручали охрану самых важных для Империи объектов, в том числе промышленные комплексы, города и т.д.
Шагоходы такие как AT-ST и AT-AT символизировали мощь и ресурсы Империи. Они были оружием которое нагоняло страх на всех врагов Империи. Однако в конструкции AT-AT существовали серьёзные ошибки, которые в полной мере проявились во время битвы при Хоте, где повстанцы уничтожили несколько AT-AT.
Другие, менее известные средства, используемые Империей, включали в себя танки AT-AA, AT-PT, MT-AT и TX-130T. Они были менее известны, но это не делало их менее опасными противниками.
Хотя звёздный разрушитель типа «Венатор» хорошо служил Республике во времена Войн Клонов, создание Империи быстро сделало эти суда символами страха и мощи Империи. Хотя война с КНС была закончена, затраты на вооружения всё больше возрастали. Были созданы новые виды звёздных разрушителей, которые постепенно заменили старые «Венаторы». Вскоре был создан звёздный разрушитель типа «Имперский I», который стал одним из символов Нового порядка. Но задачи флота в целом остались прежними: поддержания порядка, охрана коммуникаций и безопасной торговли. Требования и обслуживания Имперского флота были уникальны, являясь очень сложным в организации и эксплуатации, служба во флоте требовало максимальной отдачи от служащих. В отличие от армии, где для службы надо было пройти краткий курс обучения, во флоте требовалось пройти сложный путь, чтобы служить там.
В Империи были миллионы TIE истребителей, так же существовали разные модификация этого истребителя. Главная слабость этого Истребителя это слабые щиты и отсутствия гипердрайва. Это делало Истребитель предельно сложным в управлении и требовало от пилота высоких навыков и большого опыта.
TIE Истребитель был основной флота, он был очень быстрым и дешёвым в эксплуатации, а так же в лёгкости их производства. Это же можно было сказать и о практически всех модификациях этого Истребителя во времена Галактической Империи. Имперская доктрина гласила что против одного истребителя должно быть три истребителя Империи.
Имперская армия
Имперская армия, являлась одним из видов Имперских Вооружённых Сил, предназначенным для проведения наземных операций под командованием Генерального Штаба. Она была сформирована в результате реорганизации Великой армии Республики и сохранила её структуру. В эпоху Империи преимущественно составляла гарнизоны по всей Галактике, а также боролась с Альянсом за восстановление Республики.
Армия использовала широкий спектр вооружения и транспортных средств поддержки пехоты. Армейские подразделения чаще всего комплектовались штурмовиками, однако командование и структура этих подразделений оставалась различной. В гарнизонных мирах армия совместно с Имперским флотом, штурмовиками и местными силами полиции поддерживала правопорядок и безопасность.
Организационная структура
Минимальной тактической единицей Имперской армии являлось отделение. Всего существовало 9 типов отделений. Каждое отделение состояло из восьми солдат и сержанта — командира отделения. Остальные солдаты получали номера от 1 до 8, номер один получал звание капрала и должность заместителя командира. В случае гибели Сержанта, командиром отделения становился номер 1 (капрал), в случае его гибели - номер 2 и т. д. Снайперские и Инженерные отделения относились к подразделениям спецназа. Регулярные части Имперской Армии не имели снайперской и инженерной поддержки.
Стандартные пехотные подразделения в Армии именовались «линейными». Слишком высокие потери в борьбе с повстанцами вынудили вооружать их бойцов лёгкими автоматическими бластерами Т-21, чтобы увеличить огневую мощь отделения.
Эти отделения были вооружены тяжёлыми автоматическими бластерами E-Веб. Каждый такой бластер обслуживался расчётом из двух человек, таким образом, на отделение приходилось 4 орудия. Тяжёлые отделения обычно прикреплялись к другим взводам для увеличения их огневой мощи.
Эти отделения комплектовались из солдат, которые показывали лучшие результаты по точности стрельбы. Они также обучались сапёрному делу и некоторым другим навыкам. Благодаря высоким навыкам и качественному обучению эти солдаты были в состоянии действовать самостоятельно, если их командира убьют. В снайперских отделениях отсутствовала стандартная нумерация бойцов и постоянный замкомотделения. Перед каждым боем сержант назначал нового заместителя в зависимости от текущей ситуации. Все солдаты имели звание капрала. Снайперские отделения были вооружены лёгкими репитерами.
Инженерные отделения комплектовались из бойцов, дополнительно обученных техническим навыкам. Они были в состоянии использовать, починить или уничтожить практически любую технику или механизм, который могли встретить на задании. Хотя они и использовали преимущественно стандартное оружие, некоторые отделения оснащались дополнительным оборудованием, таким как термальные детонаторы, медпаки и портативные сенсоры. Каждое такое отделение обязательно включало в себя специалиста-сапёра.
Механизированные отделения комплектовались из репульсорных транспортных средств, по 2 штуки на отделение. Транспортные средства в репульсорных отделениях обычно использовались для перевозки солдат или для создания баррикад. Каждое транспортное средство имело экипаж из четырёх человек: механик, водитель, техник-оператор и командир-стрелок. Транспортное средство сержанта обычно оборудовалось особым дополнительным сенсором и оператором.
Тяжёлые репульсорные отделения
Транспортные средства, используемые этими отделениями, делились на два типа: лёгкий репульсор, который функционировал в качестве бронетранспортёра, и тяжёлый репульсор, который был ближе к понятию «боевая машина пехоты». На транспортные средства Тяжёлых репульсорных отделений часто устанавливалось дополнительное вооружение вроде автоматических бластеров и гранатомётов (которые могли быть при необходимости быстро сняты с техники и использованы пехотой).
Разведывательные отделения состояли из пяти человек, включая сержанта, и были чаще всего укомплектованы спидерами. Разведчики были обучены чинить и поддерживать свои спидеры в боеспособном состоянии, что ликвидировало потребность в дополнительном персонале.
Шагоходные и артиллерийские отделения
Было два типа как артиллерийских, так и шагоходных отделений: тяжёлая и лёгкая.
Тяжелые отделения состояли, как правило, из одного транспортного средства (такого как АТ-АТ) или тяжёлой пусковой установки. Лёгкие секции состояли из двух транспортных средств (таких как AT-ST) или, соответственно, двух лёгких полевых орудий. Следует отметить, что шагоходные секции не являлись отдельными подразделениями, такими как пехотные отделения, а входили непосредственно в состав взвода.
Имперский флот
Имперский флот, известный также как Имперский звёздный флот, Имперский боевой флот, Имперская космическая служба — флотское ответвление Имперских войск Галактической Империи. На пике могущества флот включал миллионы военных кораблей, кораблей снабжения и истребителей, поддерживая контроль Империи над галактикой.
Имперский флот был сформирован на основе Флота Старой Республики в 19 ДБЯ как часть кампании Палпатина по империализации во время становления Империи. Была реорганизована структура командования, во главе её встали двенадцать гранд-адмиралов для надзора за стремительной экспансией, начавшейся во время Войн клонов.
Имперский флот, включающий миллионы военных кораблей истребителей и транспортов, укомплектованных триллионами членов экипажа, был одной из самых больших военных организаций, когда-либо созданных. Краеугольные камни этого флота - звёздный разрушитель, звёздный суперразрушитель и серия TIE истребителей.
В обязанности Имперского Флота входила защита граждан Империи от космических угроз, таких как пираты, контрабандисты и другие преступные структуры, навязывание воли Империи и контроль за торговлей через таможенные операции и блокады. Также флот использовался для орбитальных бомбардировок, транспортировки сухопутных войск и их воздушной и космической поддержки.
Самым узнаваемым символом Имперского флота были звёздные разрушители типа «Имперский», созданные в количестве более двадцати пяти тысяч, хотя флотом использовались миллионы кораблей различных типов.
Звёздные суперразрушители пользовались дурной славой из-за своих размеров и вооружения, хотя иногда использовались как корабли снабжения и авианосцы.
Большинство боевых кораблей, станций и кораблей снабжения производились компаниями Kuat Drive Yards, Loronar Corporation и Rendili StarDrive. Кроме того верфи Кореллии поставляли для флота шаттлы, корветы и крейсера, а бесчисленные малые верфи поствляли различные корабли поддержки, такие как Фрегат типа «Улан» и Средний крейсер типа «Удар». К 0 ДБЯ суммарная мощь Имперского флота была эквивалентна мощи двух Звёзд Смерти.
Кандидаты принимались офицерами отбора в местных центрах вербовки. Новобранцы сначала посещали Имперскую академию, чтобы получить основы военного образования и дисциплины, а затем продолжали обучения в Имперской флотской академии, где они проходили курсы флотских операций, боя и навыков командира. Новобранцы, отслужившие пять лет и имеющие достаточные лидерские качества, могли пройти обучение кандидатов в офицеры. Затем не получившие назначение офицеры и выпускники академии могли поступить в школу офицеров Имперского флота и пройти углубленное обучение офицерским навыкам. Выпускники офицерской школы поступали во флот в звании лейтенанта.
Альянс за восстановление Республики
Альянс за восстановление Республики (Alliance to Restore the Republic), также известный как Альянс повстанцев, Повстанцы или Восстание (в официальных имперских сводках фигурировал как Мятежники) был силой сопротивления, созданной, для того, чтобы противостоять Галактической Империи. Он был сформирован группой приверженцев идеалов Галактической Республики (и недовольных тем, что сенат избрал Палпатина императором), которая была реформирована в Империю. Менее многочисленный и слабый по сравнению с Имперскими вооруженными силами, Альянс обладал верными солдатами и блестящими командующими.
Определить точный момент, когда зародилось восстание против Палпатина трудно, но оно корнями уходит во времена окончания Войны Клонов. К тому времени, Верховный Канцлер Палпатин уже имел огромную власть в своих руках, и с принятием Декрета Секторального Управления, назначил своих чиновников и отправил войска на Республиканские миры. Сенаторы Бейл Органа и Мон Мотма, увидели в этом шаг к диктатуре, шаг, противоположный укреплению демократии, которой они служили. Встретившись с другими Сенаторами, которым они доверяли, Органа и Мотма сформировали "Делегацию 2000". Вероятно, этот момент и является предпосылкой будущего Восстания.
Члены Делегации составили Прошение 2000, пытаясь заставить Канцлера снять чрезвычайные полномочия и начать мирное решение вопроса войны. Палпатин отклонил это прошение, и вскоре преобразовал Галактическую Республику в Галактическую Империю, с поддержкой практически всех членов Галактического Сената (более 99%), провозглашая себя Императором. Многие из тех, кто подписал Прошение 2000, были заключены в тюрьму, убиты или отправлены в изгнание, хотя Органа и Мотма сумели избежать репрессий, благодаря совету Падме Амидалы не привлекать внимание Палпатина, в течение сессии конгресса, когда была провозглашена Империя. После этого заседания Бейл Органа и Мон Мотма фактически начали создавать сопротивление против законного тирана государства - Палпатина.
Резня на Гормане
Когда имперский военный корабль под командованием Уилхаффа Таркина сел прямо на том месте, где проходил митинг противников высокого Имперского налогообложения, убив и покалечив при этом сотни демонстрантов, некоторые в Галактике начали задаваться вопросом, что же такое Империя. Резня на Гормане убедила некоторых государственных служащих, которые ранее служили Республике, подобно Яну Додонне, оставить свои посты и уйти со службы Империи, а Бейла Органа с Альдераана в том, что идеалы Старой Республики окончательно и бесповоротно мертвы. Сопротивление, с немногочисленными, неорганизованными и нескоординированными мятежниками было невозможно.
Кантам дом
Создание организованного восстания продолжалось обсуждаться Мон Мотмой, Бейлом Органой и Гармом Бел Иблисом. Их неофициальные встречи происходили в Кантам Доме в Имперском Центре. На этих встречах они обсуждали вопрос открытого мятежа. Требовался скоординированный союз мятежников, чтобы стать для Империи реальной угрозой. Мон Мотма с Чандрилы была самым откровенным критиком Императора, поэтому в скором времени, ей пришлось уйти в подполье, чтобы избежать захвата и смерти от Имперских агентов. Друг и коллега Мон Мотмы - Бейл Органа, в последнюю минуту предупредил её о возможном захвате, тем самым, он спас будущего лидера демократов.
Кореллианское соглашение
Меньше чем за два года до Явинской Битвы при содействии Галена Марека три главных силы мятежа с Чандрилы, Альдераана, и Кореллии соединились воедино и подписали Кореллианское Соглашение.
Этот документ объединял три главных повстанческих очага и излагал структуру и организацию Союза за Восстановление Республики, или Повстанческого Союза. Впервые, рассеянные группы сопротивления начали объединяться. Именно в течение этих встреч была ратифицирована Декларация Восстания. Мон Мотма была отобрана, чтобы стать Главой государства для нового Союза, хотя это привело к незначительным трениям между ней и Гармом Бел Иблисом. Несмотря на то, что численность была все еще маленькой, Повстанческий Союз, наконец, стал действительностью.
Союзники и оружие
Самые известный вклад в развитие вооружённых сил Союза внесла корпорация "Инком", которая разработала проект нового истребителя T-65 Х-крыл, который являлся по тем временам последним словом техники. Пилоты-мятежники теперь имели явное преимущество перед более многочисленными, но незащищенными TIE истребителями. Мон Мотма, гарантировав союз с Мон Каламари, которые открыто присоединились к движению повстанцев, использовала их способности в строительстве необходимых крупных боевых кораблей, которые могли тягаться с Имперским Флотом. Массивный флот Звёздных Крейсеров Мон Каламари дал недавно сформированному Союзу значительную огневую мощь. Частью стратегии Союза была доктрина подлой войны(тактика ударь и беги). То есть мятежники совершали набеги на Имперские транспорты, прерывали Имперские поставки и отбирали необходимые материалы и грузы, а не вступали в открытые космические сражения (при этом гибло множество имперских солдат). Истребители Т-65 обладая способностью перемещения в гиперпространстве, позволяли внезапно появиться и также внезапно скрыться, избежав преследования, прежде чем Империя могла среагировать.
Уничтожение Альдераана
Через осведомительную сеть, Союз узнал о строительстве Звезды Смерти, огромного оружия Империи, способного разрушить целую планету, демонстрирующего мощь Императора. Операцию по доставке краденых планов Звезды Смерти, возглавляла принцесса Лея. Реймус Антиллес командовал кораблём "Тантив IV", но Дарт Вейдер обнаружил пропажу, и захватил Лею на дипломатическом корабле Тантив. Пытаясь получить от молодой принцессы Альдераана информацию о местоположение секретной базы Мятежников, гранд-мофф Таркин пригрозил уничтожением родной планеты Леи - Альдераана.
Но даже после того, как Лея выдала ему, местоположение оставленной базы на Дантуине, Таркин приказал, чтобы Звезда Смерти запустила свой суперлазер и произвела показательный выстрел. Лея наблюдала, как миллиарды её товарищей Альдераанцев погибли в один миг.
Новая надежда
Сила была с демократами. Люк Скайуокер, юноша с Татуина, появился на галактической арене в сопровождении мастера-джедая Оби-Вана Кеноби. Старый джедай наблюдал за Люком долгое время. Зная историю семьи Люка и его важность в нанесении поражения императору Палпатину, Оби-Ван начал обучать мальчика знаниям джедаев. С помощью контрабандиста Хана Соло и его второго пилота вуки Чубакки, а также дуэта дроидов C-3PO и R2-D2 группа сумела освободить принцессу и доставить планы «Звезды Смерти» мятежникам. Это позволило мятежникам не только уничтожить станцию в битве при Явине, но и получить единственного члена Альянса, обученного использованию Силы и навыков рыцарей-джедаев.
Иерархия и администрация
Повстанческий Альянс организационно состоял из двух главных организаций, одна из которых была гражданским правительством, а другая – вооружённые силы.
Гражданское правительство
Союзное гражданское правительство отвечало за все стороны повседневной жизни населения союзных планет. Многие функции связанные с этой работой распределялись между членами правительства Альянса. Гражданское правительство состояло из Главы Альянса, Консультативного Совета, Кабинета.
Глава государства имел фактически неограниченную власть над Альянсом, что фактически также являлось диктатом. Выборы должны были проводиться каждые два года, хотя практически это было только формальностью, поскольку Мон Мотма имела единодушную поддержку среди членов Альянса. Согласно Кореллианскому договору, должность и функции Главы Альянса должны были быть отменены, когда Император будет свергнут, убит или снимет с себя полномочия. Когда это случилось, управление Альянсом досталось Консультативному Совету, которому и пришлось формировать новую галактическую республику.
Консультативный Совет был составлен из представителей семи Союзных правительств, которые пожертвовали большинством жизней в сражениях с Империей. Этот совет был первичным консультативным органом Главы Союза, который одобрял или отвергал предложения Совета. Кроме того, Консультативный Совет имел право уволить Главу Альянса, если число голосов превысит две трети, тем самым, обеспечивая проверку полномочий Руководителя. В истории Альянса, миры подобно Альдераану, Даку и Салласту были изначально членами Консультативного Совета, из-за своей чрезвычайной преданности, и высоких жертв.
Союзный Кабинет представлял собой устройство, с помощью которого Глава Альянса мог управлять Альянсом. Каждый член был отобран Мон Мотмой лично. Критериями отбора служили преданность, ум и способность добиваться поставленных целей. Кабинет состоял из следующих министерств:
Министерство Финансов – ответственное за фонды Альянса.
Министерство Просвещения – ответственное за обработку информации и пропаганду.
Государственное Министерство - ответственное за отношения с другими не членами Альянса.
Министерство Промышленности - ответственное за управление всеми фабриками Альянса и производством.
Министерство Поставок - ответственное за поставки для вооруженных сил Альянса.
Военное Министерство - ответственное за советы и рекомендации Главе Альянса при использовании вооруженных сил Альянса.
Объединённое командование представляло собой индивидуальные правительства миров, организаций и групп, которые входили в Повстанческий Альянс. Каждое командование, различалось по своему составу, в зависимости от того, как был организован каждый мир, хотя практически эти группы имитировали структуру правительства Альянса.
Космические бои
Процесс игры в SW:SW почти не отличается от процесса игры в D&D. Интерес, в первую очередь, вызывает механика космических путешествий и боёв.
Когда вы сражаетесь не на земле – вы сражаетесь в космосе (или в атмосфере планеты). Такие сражения невозможны без звездолёта. Как правило, к 8-10 уровню, искатели приключений обзаводятся частным звездолётом или звездолётом на всю команду.
В отличие от наземных боёв, в воздушных боях не принимают непосредственное участие все члены экипажа. Как правило существует один пилот, тот кто отвечает за перемещение корабля, так же может быть ещё один помощник пилота, который помогает ему при совершении манёвров.
Остальные члены команды могут заниматься другими делами. Каждый член команды может взяться за управление каким-либо бортовым орудием корабля, но только одним. В таком случае, ваш корабль может атаковать, за атаку пилота, и за атаку каждого орудия, коим управляет персонаж. Если существуют несколько типов оружия (ракеты, турболазыры, ионные пушки), то персонажи распределяют их между собой.
Так же персонажи могут заниматься починкой корабля в ходе сражения. И даже прокладывать курс через гиперпространство, пока пилот занят манёврами корабля.
Гиперпространство
Гиперпространство — альтернативная форма Вселенной, используемая кораблями для передвижения на сверхсветовой скорости. Полное понимание природы гиперпространства учёными так и не было достигнуто, по сложившимся определениям оно является: параллельной вселенной, особым измерением в космосе, альтернативным состоянием физического сущего или просто вселенной для путешествия на сверхсветовой скорости.
Обычно поведение барионной материи соответствует физической теории относительности — масса увеличивается экспоненциально по мере приближения к скорости света, при этом требуя всё большего количества энергии, таким образом, этот порог не будет достигнут никогда. С другой стороны, тахионная материя существует только при скоростях выше скорости света, и не может снизить скорость ниже этого же порога. Технология гиперпривода позволила прорвать этот барьер кораблям с досветовой скоростью, и перескочить его, достигая скоростей во много раз больших, чем скорость света.
Гиперпривод (Гипердрайв)
Корабли, использующие гиперпривод, всегда проходят стандартную процедуру подготовки к «прыжку». После того как курс отмечается в навигационном компьютере, судно передвигается по проложенному курсу путём активации гиперпривода. После этого корабль ускоряется настолько, что пассажиры, находящиеся в салоне, наблюдают эффект вытянувшихся в параллельные линии звёзд.
Факт ускорения был заметен и снаружи судна: когда корабль совершал прыжок в гиперпространство, он словно освещался вспышкой из-за высокой скорости и будто бы исчезал из физической вселенной.
При входе в гиперпространство корабль оставлял естественное бытие или материальное пространство. Этот феномен, известный как псевдодвижение, являлся результатом огромного ускорения, воспринимаемым в естественной среде как несоответствие быстродействия. На гиперскорости вселенная уплотнялась в синий «тоннель», фактически отсекая корабль от нормальных методов обнаружения и наблюдения.
В гиперпространстве не нужно управлять кораблём, так же там невозможны сражения, поэтому экипаж может заниматься каждый своими делами: починкой снаряжения, сном, игрой в азартные игры, общением и т.д.
До того, как попасть в гиперпространство (или сокращенно «гипер») корабли должны взлететь с поверхности планеты, выйти из атмосферы и рассчитать курс до желаемой точки выхода из гипера. Такой расчёт – не простая задача, и требует большой точности, в противном случае есть риск попасть в астероидное поле, планету, звезду.
Для того, чтобы рассчитать маршрут гиперпространственного прыжка персона должен находится непосредственно у навикомпьютера корабля и пройти проверку Астрогации, сложность которой определяется мастером в зависимости от начальной и конечной точки маршрута, состояния аппаратуры корабля, наличие скоплений астероидов, чёрных дыр, туманностей на пути.
Перемещение в космосе
Сражения происходят вне гиперпространства, как правило, в открытом космосе. В столкновение участвуют юркие и маленькие звездолёты, фрахтовики, укреплённые мощными дефлекторными щитами корветы и колоссальные линкоры, несущие на себе тонны вооружения.
Сражения в космосе разительно отличаются от боёв на земле. Классическая сетка, обозначающая поле боя на земле в космосе не работает, по причине того, что корабли спокойно маневрируют в 3-х мерном пространстве. Для перемещения корабля в пространстве существуют 3 плоскости, на которые он может перемещаться. Для удобства, корабли размером больше фрахтовика лишены этой возможности из-за низкой скорости и меньшей манёвренности, чем более мелкие истребители. Для того, чтобы переместиться на соседнюю плоскость (верхнюю или нижнюю) корабль тратит половину своего запаса перемещения (скорости), совершая «горку». Для того, чтобы перескочить через одну плоскость корабль тратит всё своё перемещение совершая «свечу» или уходя в «штопор», при этом на следующий ход корабль может переместиться лишь на половину своего запаса перемещения, выравнивая курс.
Характеристики кораблей
Как и у персонажей у кораблей есть свои характеристики, которые делятся на базовые и дополнительные.
Скорость – количество «клеток», на которое может переместиться корабль.
Обшивка – прочность корабля, т.е. сколько урона он может выдержать до уничтожения.
Дефлекторные щиты – сколько урона корабельные щиты могут поглотить, до того, как урон перейдёт на обшивку.
Манёвренность – способность корабля совершать манёвры, уклонения и т.д.
Атака – дополнительный бонус к атаке корабля.
Урон – кость хитов и её бонус, выражающие количество повреждений, которые корабль может нанести другому кораблю, зданию, астероиду и т.д.
Дефлекторные щиты
Дефлекторный щит, также известный как дефлекторный экран, дефлектор или просто щит, был полупрозрачным или прозрачным энергетическим полем, создаваемым генератором дефлекторного щита.
Эти генераторы могут быть размещены на планетах, дроидах, кораблях, космических станциях и отдельных зданиях. Основная цель щита - блокировать или отклонять снаряды и лазерные или бластерные заряды от удара по защищаемому объекту.
Генератор дефлекторного щита, также известный как просто генератор щита — любое устройство, используемое для того, чтобы создать отражательный щит, включая экран для защиты от потока частиц и лучевую защиту.
Генераторы дефлекторных щитов имели разные размеры, начиная от небольших персональных проекторов и заканчивая крупными агрегатами, используемыми для защиты крупных кораблей. В некоторых случаях генератор мог проецировать щиты на большие расстояния и без необходимости прямой видимости, если у него присутствовала фокусирующая тарелка.
Дефлекторные щиты расходуют запас энергии, для поглощения/отражения наносимого урона. Дефлекторная защита выражена в числовом значении, которое уменьшается по ходу наносимого урона, когда оно становится равно нулю, урон переходит на обшивку.
Однако, если последний урон превышает остаток дефлекторного щита, излишки не перераспределяются на обшивку.
Перераспределение энергии
Вы можете перераспределять энергию между вашими системами корабля:
- Понизить скорость в 2 раза в этот раунд, чтобы добавить увеличить вдвое (от изначального значения) показатель дифлекторного щита.
- Уменьшить наносимый урона на -1к4 (При уроне совершить дополнительный бросок 1к4 и вычесть выпавшее значение из наносимого урона), чтобы увеличить скорость в этом раунде на 1.
- Уменьшить на наносимый урона на -1к8 (При уроне совершить дополнительный бросок 1к8 и вычесть выпавшее значение из наносимого урона), чтобы увеличить в полтора раза показатель дифлекторного щита.
Исключение: Вы не можете добавлять пункты дефлекторного щита, если он был полностью уничтожен (понижен до нуля). Чтобы восстановить половину (от изначальной) дефлекторной защиты вы должны перераспределить на неё мощность с орудий (понизив урон каждого орудия (за исключением ракет и торпед) на 1к6) и не получать поведения в течение 2-х раундов, в начале 3-го раунда у вас восстановятся половина дефлекторного щита. Чтобы выполнить работу с перераспределением энергии необходимо выполнить проверку Интеллекта (Механики), сложность которой устанавливает мастер и зависит от состояния корабля, того умеет ли персонаж обращаться с данным типом кораблей и т.п.
Боевая сетка
В отличие от наземного боя – бой в воздушном пространстве и космосе полностью охватывает три измерения (высоту, длину и ширину), поэтому боевая сцена звездолётов и космических кораблей сильно отличается от наземной битвы.
Существует 3 уровня «боевой сетки» или БС. По умолчанию ваш корабль начинает со среднего уровня и может перемещаться на этом уровне, как в наземной боевой сцене.
Для того чтобы переместиться на один уровень БС ниже или выше, вы тратите весь свой запас скорости, при этом не изменяете своё положение клетки на БС относительно предыдущего уровня.
Так же, чтобы переместиться по уровням, вы можете использовать некоторые манёвры. Такой способ более рискованный, так как манёвр может завершиться провалом, однако они так же дают преимущество перед обычным перемещением в случае успеха, так что всегда надо прикидывать риск и возможные последствия.
Тоже касается и ваших противников, если пилоты их кораблей не слишком искусны, они вряд ли рискнут прибегать к манёврам, а скорее всего, воспользуются стандартным способом перемещения и наоборот.
Манёвры
Корабли, в особенности мелкие звездолёты, могут выполнять различные манёвры, чтобы резко изменить своё положение в пространстве для уворота от атаки, или наоборот, чтобы выйти на цель.
Бочка – вы перемещаетесь на 3 клетке влево или вправо не меняя первоначального направления движения. Оплата: половина скорости.
Горка – вы перемещаетесь на уровень выше или ниже и двигаетесь вперёд половину вашей скорости. Оплата: весь запас скорости.
Свеча – вы перемещаетесь на два уровня выше (если это возможно) и на одну клетку вперёд. Оплата: весь запас скорости, перегруз.
Пике – вы перемещаетесь на два уровня ниже (если это возможно) и на одну клетку вперёд. Оплата: весь запас скорости. После этого манёвра в следующем ходу вы теряете половину вашей скорости.
Койограна – вы совершаете реверс погашением инерции, что означает, что вы перемещаетесь на полную скорость вперёд и меняете направление корабля на 180 градусов (по горизонтали). Оплата: весь запас скорости, перегруз.
Корабль получает «перегруз» при выполнении некоторых манёвров, или при выполнении двух манёвров подряд (в двух раундах использовал манёвры). При перегрузе корабль не может совершать манёвры, и его скорость снижена вдвое. Перегруз исчезает на второй ход после его получения, однако пилот корабля может совершить проверку навыка пилотирования (космическое), чтобы убрать перегруз сразу же после выполнения манёвра. В случае успеха перегруз исчезает, в то время как в случае провала перегруз действует дополнительный ход. Сложность проверки навыка определяется Мастером в зависимости от ситуации.
При выполнении манёвров пилот корабля совершает проверку Пилотирования (космическое), если результат больше, либо равен значению маневренности корабля, то манёвр совершен успешно. В обратном случае манёвр – не совершён (оплата потрачена), а корабль получает перегруз.
Второй пилот
На некоторых кораблях предусмотрено место для второго пилота, если такое место занимает персонаж, то он предоставляет первому пилоту преимущество в спасбросках Ловкости. Также второй пилот может реакцией в раунд первого пилота повысить успех пилотирования, совершив проверку Пилотирования.
Проверка - Бонус Пилотированию (космич.) для 1-го пилота
Помощь пилоту является реакцией, которая по умолчанию заготовлена у персонажа, исполняющего роль второго пилота, в качестве реакции используется стандартное действие.
Стрельба, орудия и снаряды
Для ведения боя на космических кораблях используются крупные турболазерные орудия, ионные установки, кумулятивные и протонные торпеды. Крупные корабли обычно вмещают в себя весь спектр возможного вооружения, небольшие звездолёты обычно же ограничиваются, как правило, одной-двумя турболазерными батареями и иногда несколькими торпедами, если позволяет вместимость корабля.
Для стрельбы из орудий корабля (в том числе и запуска ракет), персонажу нужно преуспеть в проверке Артиллерии (Ловк.) против КД корабля противника, добавив соответствующие бонусы от звездолёта и орудийной установки, если такие имеются.
В отличие от наземных битв, если между вами и целью находится корабль союзника, то он предоставляет цели полный покров (если не отличается размерами/категорией от цели), частичный покров (если меньше на один размер/категорию). Однако если цель существенно больше корабля союзника (превосходит его на два размера/категории), то у такой цели нет покрова (укрытия).
Тоже касается и обыкновенных укрытий, будь то астероид, космическая станция, башня связи.
Некоторыми орудиями можно управлять автоматически из пилотской рубки, при этом персонаж совершает проверки Артиллерии при использовании такого оружия со штрафом -2 за каждое оружие которым управляет. Вдобавок, если персонаж к тому же и пилотирует данный звездолёт, то он получает штраф Пилотирования (космическое) -1 за каждое орудие которым управляет таким образом. Помочь в управлении дистанционным оружием пилоту может персонаж, занявший кресло второго пилота (если такое имеется), однако при этом, он не предоставляет пилоту никаких бонусов. Пилот может использовать любое из действий (бонусное, стандартное, движения) для того чтобы удаленно использовать турель для стрельбы, однако, для того, чтобы использовать торпеду, необходимо потратить стандартное действие.
Большинство же турелей, особенно на больших кораблях, действуют благодаря стрелку, либо целой стрелковой команды. На крупных турболазерных батареях (на больших кораблях типа крейсера) орудия в основном обслуживают несколько лиц, на маленьких же фрахтовиках, транспортниках одно лицо на одно орудие (не считая автоматически/удаленно управляемых), в одноместных же звездолётах, эту функцию выполняет пилот.
Так или иначе, но для каждого выстрела персонажу/персонажам необходимо потратить стандартное действие и пройти проверку Артиллерии. На крупных орудийных установках, так же может быть более длительная перезарядка. По умолчанию же все турболазеры могут стрелять, когда может стрелять стрелок, сидящий (управляющий) за ними.
Так же штраф за стрельбу накладывается в случае, если атака происходит с уровня на уровень, например. Если разница в уровнях БС на которых находится атакующий и атакованный равна одному, то атакованный получает -2 штраф к Атаке, если же разница два уровня, то помимо штрафа -2 к атаке, атакующий совершает броски атаки с помехой. На броски атаки при запуске торпед/ракет штраф, если разница один уровень, отсутствует, а если два уровня, то он равняется -1.
Столкновения
Иногда случается что двигатели отказывают, или пилот зазевался, или что-либо произошло, но на вашем пути возник объект. Который способен нанести существенный вред кораблю и его экипажу. Корабль может спокойно разбиться, а его команда погибнуть, именно поэтому вести бой непосредственно над землёй, в астероидном поле, вблизи космической станции очень опасно.
На ваш корабль так же могут пойти на таран другие корабли, жертвуя собой, но уничтожая вас.
В любом случае с соприкосновением с объектом вы (и объект, если он является звездолётом) можете совершить спасбросок по Ловкости. Чтобы избежать столкновения.
Сложность и итог спасброска определяет Мастер исходя из ситуации и технических характеристик (а так же габаритов) объектов, участвующих в столкновении.
Взрыв корабля
После уничтожения звездолётов и космических кораблей нередко происходят взрывы, а так же остаются облака горящего газа.
При уничтожении мелких звездолётов есть вероятность того, что они взорвуться на месте и после них образуется облако горящего газа и металлические куски корабля, которые ещё не успели упасть. Пролетать через такое облако крайне опасно. Так как это может нанести вред вашему кораблю.
Вы можете либо облететь место взрыва, либо, пролетая сквозь него совершить спасбросок Ловкости, сложность которого определяет мастер в зависимости от ситуации. В случае провала – ваш корабль получит урон, велечина которого зависит от типа взорванного корабля и того, что он вёз на борту. Это так же определяет мастер.
Взлёт и посадка
В обычных обстоятельствах вы успешно совершаете предстартовую подготовку, взлёт и посадку на равную поверхность космопорта. Однако в режиме спешки, либо нестандартных поверхностях для посадки (скала, болотистая местность) вам необходимо совершить ряд проверок.
Предстартовую подготовку, могут проводить от одного до нескольких человек, совершив проверку Пилотирование (космическое), в случае успеха, для кораблей легкого и среднего класса время на предстартовую подготовку уменьшается.
ПРЕДСТАРТОВАЯ ПОДГОТОВКА (ЛЕГК. И СРЕД.)
Проверка - Бонус времени предстартовой подготовки
Предстартовую подготовку могут максимум проводить столько лиц, сколько помещается экипажа на борту космического, т.е. одноместные истребители, могут взлетать только благодаря усилиям одного персонажа.
Время на предстартовую подготовку не может опускаться меньше чем 1 минута.
Посадка более часто, чем взлёт требует проверок, так как не всегда вы приземляетесь на ровное дюрастиловое покрытие. Если вы совершаете посадку на более неровную, болотистую, захламлённую местность. Для этого вам нужно совершить проверку Пилотирование (космическое). Сложность такой проверки определяется мастером исходя из условий посадки.
Посадку и взлёт могут так же затруднять погодные условия или особенности атмосферы.
Ремонт корабля
В ходе сражения, либо неудачно посадки, либо столкновения с небесным телом ваш корабль получает урон, который может не ограничиться дефлекторным щитом, в таком случае страдает корпус. Проще всего починить корабль в космопорте, заплатив техникам необходимую для починки сумму. Но если у вас нет возможности долететь до космопорта, то приходится обходиться своими силами.
Для починки (восстановления) каждой единицы корпуса (хитов) требуется 15 частей и совершить проверку Механики, так же для починки необходим ремонтный набор. В случае если сильно преуспеть в проверке навыка, можно слегка сэкономить количество частей, однако в случае провала, починить корабль может не представится возможным. Совершать проверку Механики для починки корабля можно раз в час.
Места для экипажа
Помимо общей вместимости пассажиров, грузоподъёмности и вместимости трюма, каждый корабль накладывает своё ограничение на количество и назначения экипажа. Иногда эти назначения обязательны, такие как пилот (имеется в виду первый пилот), а иногда необязательны, вроде техника. Однако когда экипаж корабля полностью укомплектован, его эффективность сильно возрастает.
Так же лучше делать так, чтобы каждое место члена экипажа занимал персонаж соответствующей специализации. Например: место стрелка занимал персонаж с большим показателем Артиллерии (Ловк.), Место первого и второго пилота – персонажи с большим показателем Пилотирования (космическое), место техника занимал умелец с большим показателем Механики (Инт.) и т.д.
Различные корабли обеспечиваются определённым количеством и назначением экипажа.
Назначение экипажа
Каждый член экипажа занят своим делом и выполняет возложенную на него задачу на корабле, поэтому важно правильно распределить людей по местам на корабле. Ниже приведены основные назначения на корабле и связанные с ними навыки.
Первый пилот. Тот, кто непосредственно управляет кораблём, совершает манёвры и отвечает за автоматические орудия на корабле. Иногда из-за недостатка людей в экипаже пилоту приходится выполнять и другие функции.
Основной навык: Пилотирование (космическое)
Второй пилот. В задачи второго пилота входит всё то, что может облегчить работу первому пилоту. Второй пилот может так же помогать пилоту при пилотировании и совершении манёвров.
Основной навык: Пилотирование (космическое)
Стрелок. Управление стационарными орудиями на корабле обычно доверяют отдельным людям. Так как не всеми орудиями можно управлять автоматически, да и человек будет управлять ими куда эффективнее.
Навигатор. В момент боя пилоту тяжело отвлечься для прокладывания гиперпространственного маршрута, без потери эффективности пилотирования, для этого на некоторых средних и большинства тяжёлых кораблей предусмотрены места для астронавигаторов, которые выполняют свою работу, не отвлекаясь на бой.
Техник. В пылу сражения аппаратура может выходить из строя, тоже можно сказать и об орудиях, щитах, двигателе, гипердрайве и т.д. Всредних кораблях, благодаря их размерам, можно пытаться починить корабль во время полёта и даже во время боя. На тяжёлых и более крупных кораблях такую роль выполняют целые команды техников.
Дешифратор. Корабли-шпионы и тяжёлые военные корабли, как правило, обладают оборудованием для перехватки и расшифровки сообщений, тем самым получая данные о координирование сил противника.