November 24

Инструкция по применению: Псионика (DnD)

Общая статья по D&D (создание персонажа, правила, механика и пр.) - Прочти и играй: Подземелья и Драконы(D&D).

Материалы для игры.

Источник сил псионики скрыт в глубине разума существа, и позволяет ему как воздействовать на разум окружающих, так и увеличивать физические возможности своего тела. Способности псионика зовутся псионическими дисциплинами, поскольку каждая из них требует, чтобы существо настроило свой разум определённым образом, чтобы, в свою очередь, применить псионическую силу. Дисциплина даёт сразу несколько способностей, однако некоторые из них требуют дополнительных затрат энергии и особых умений. Псионические таланты близки к дисциплинам, но на их активацию не тратится псионическая энергия, и они могут быть использованы, когда псионик пожелает.

Они, по сути дела, стали частью псионика. Вдобавок существо, которое хорошо владеет псионикой, может приложить усилия, чтобы сфокусироваться на одной псионической дисциплине. Это позволит существу получать постоянные преимущества от дисциплины.

Псионика, хоть и не напрямую, связана с Дальним Пределом, измерением за пределами известной мультивселенной. Дальний Предел обладает своими, чуждыми законами физики и магии.

В тех местах, где Дальний Предел влияет на мир, появляются жуткие монстры, а существа сходят с ума, поскольку это измерение искажает реальность, подчиняя её своим правилам. А когда законы реальности меняются и искажаются, разум отдельных существ может пробудиться, вдруг осознав, как устроен механизм бытия. Проявления Дальнего Предела вызывают возмущение в ткани реальности, которое волнами расходится по всему миру и может заставить пробудиться разум, который в противном случае не проснулись бы никогда. Подобные пробуждённые создания видят мир так, как трёхмерное существо видело бы двумерное пространство. Они видят возможности и связи, которые не доступны тем, чей взгляд на реальность более ограничен.

Распространение псионики

В мирах, которые достаточно стабильны и близки к архитипичному сеттингу, описанному в базовых книгах, псионика будет очень редка или её вообще не будет. Ткань мироздания мультивселенной в таких местах плотная и крепкая, так что маловероятно, что чей-то разум способен овладеть псионикой. Мистики в таких мирах столь небывалое явление, что один мистик может так за всю жизнь и не встретить другого, кто тоже практикует псионику. Персонажи в таком случае могут открыть в себе псионические способности случайно, или прочитав старинную книгу, или дневник; или каким-то другим образом столкнувшись с мистиками только подобным способом можно развить эти силы.

Псионика более распространена в мирах, где реальность искажена и нестабильна. Пример мира, в котором псионика распространена - Атхас в компании по сеттингу Тёмного Солнца. Богов нет, магия уничтожает экологию, а связи с другими мирами D&D разорваны. В противоположность Атхасу, Эберрон - мир, где ткань реальности испытывается на прочность, но не рвётся. Псионика в Эберроне не столь распространена, как в Атхасе, однако благодаря влиянию чуждого мира Ксориат - искусство известное и изучаемое.

Псионика и магия

Псионика и магия черпают силу из абсолютно разных источников. Маги плетут узоры из энергетических нитей, псионики используют чистую силу своего разума. В самых общих чертах: то, что влияет на эффект заклинания, не оказывает никакого влияния на эффекты псионических сил. Однако из правила есть важное исключение: псионический эффект, который дублирует заклинание, приравнивается к заклинанию. Дублирующим заклинание псионический эффект считается, когда позволяет существу, владеющему только псионикой, сотворить магическое заклинание. В этом случае псионическая энергия вплетается в магию. Например, у пожирателей разума в Monster Manual есть способность Врождённое Заклинание (Псионика); она позволяет ему накладывать заклинания, используя псионическую энергию. Эти заклинания могут быть сняты и блокированы рассеиванием магии и тому подобными воздействиями. Мистики же используют источник силы псиоников - энергию разума - для создания могучих эффектов.

Создание псионика

Присвойте самое высокое значение Интеллекту, второй по величине характеристикой должно быть Телосложение. Выберите предысторию «отшельник». Возьмите талант «ментальный выпад» и дисциплины «псионическое оружие» и «телекинез».

Классовые умения

Будучи псиоником, вы можете овладеть псионическими дисциплинами и талантами.

ХИТЫ

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень мистика

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень мистика после первого

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи

Оружие: Простое оружие

Инструменты: Нет

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Навыки: Выберите два навыка из числа следующих: Путь, Магия, История, Проницательность, Медицина, Внимательность и Религия.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

(а) копьё или (б) палица

(а) кожаный доспех или (б) чешуйчатый доспех

(а) лёгкий арбалет и 20 болтов или (б) любое простое оружие

(а) набор учёного или (б) набор путешественника

Псионический талант - малая псионическая способность, которой вы овладели. На первом уровне вы получаете 1 псионический талант на ваш выбор. По мере повышения уровня вы получаете новые таланты, которые описаны в колонке Известные Таланты в Таблице Псионика.

Псионическая дисциплина - это некоторое количество ментальных упражнений, которое позволяет псионику применять псионические силы. Подобные дисциплины делятся на три категории согласно их сложности: адепт, подмастерье и мастер. Псионик знает лишь ограниченное число дисциплин. На первом уровне вы знаете две дисциплины адепта на ваш выбор. С повышением уровня вы выучиваете новые дисциплины; смотрите колонку Известные Дисциплины в Таблице Псионика.

Чтобы овладеть дисциплиной уровня Подмастерья, вы должны быть минимум 5 уровня; чтобы овладеть дисциплиной уровня мастера, вы должны быть минимум 15 уровня. Дисциплины уровня мастера-- это особые умения, которые не относятся ни к одному из Путей, ибо были открыты истинными мастерами псионики, преодолевшими ограничения философии одного пути. Также если дисциплины уровня адепта и подмастерья объединяют в себе несколько похожих сил, дисциплины уровня мастера - это только одна сила.

Получая уровень своего класса, вы можете заменить одну дисциплину на другую; единственное условие — чтобы эта дисциплина была другого уровня и вы удовлетворяли требованиям этого уровня.

Каждая псионическая дисциплина имеет свой набор сил, которые вы можете применять, тратя на них очки пси. Количество очков пси зависит от вашего уровня псионика. Указанное число - это ваше максимальное количество очков пси. Ваши очки пси восстанавливаются до максимума, когда вы завершаете продолжительный отдых. Количество очков пси не может падать ниже 0 или подниматься выше максимума.

На псионическую дисциплину нельзя тратить больше очков пси, чем ваш лимит. Лимит зависит от вашего уровня мистика. Например, псионик уровня 3 не может потратить на дисциплину больше 3 очков пси каждый раз, когда её использует, и не важно, сколько у него всего пси.

Пси-фокус

Вы можете сфокусировать психическую энергию на одной из псионических дисциплин (уровня адепта или подмастерья) и получить от этого долговременный бонус. Для этого необходимо медитировать некоторое время — а потому, прежде чем сфокусироваться на дисциплине, вам нужно закончить короткий или продолжительный отдых. Выбрать дисциплину, на которой фокусируетесь, вы должны в начале отдыха; если что-то пошло не так и отдых прерывается, вам не удаётся сфокусироваться на дисциплине. Бонус псифокуса подробнее описан в секции, посвящённой псионической дисциплине. Бонус действует, пока вы в сознании или пока вы не сфокусируетесь на другой дисциплине. Вы не можете получать выгоду от нескольких бонусов одновременно.

Базовая характеристика псионика

Основной способностью для псионика является интеллект. Используйте свой модификатор Интеллекта, чтобы определить Сл спасбросков от псионической дисциплины, которую вы применяете, или модификатор бросков атаки.

Сл спасбросков = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Модификатор броска псионической атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Путь

На первом уровне вы выбираете Путь: Путь Пробуждённых или Путь Бессмертных. Это ордена псиоников; каждый орден использует свой подход к псионике. Орден даёт вам особую способность, когда вы выбираете его на 1-м уровне, а также на 3-м, 6-м, 9-м, 13-м и 16-м уровнях.

Восстановление

Начиная с 1-го уровня, вы можете восстановить половину очков пси во время короткого отдыха. Вы не можете использовать это умение, пока не закончите продолжительный отдых.

Сила разума

Даже простейшие псионические техники требуют глубокого понимания, как психическая энергия может расширять возможности тела и разума. Это понимание позволяет вам корректировать свою защиту, чтобы лучше противостоять угрозам. Начиная со 2- го уровнявы, после того, как совершите короткий или долгий отдых, можете заменить владение спасброском Мудрости на владение спасброском другого типа. Выберите Силу, либо Ловкость, либо Харизму. Вы получаете владение этим типом спас-бросков вместо владения спасбросками Мудрости. Это изменение сохраняется до того момента, как вы завершите следующий короткий или долгий отдых.

Душевные раны

На 5-м уровне вы, если выбросили 1 или 2 на кости урона вашей псионической способности, можете потратить 1 очко пси, перебросить результат и оставить лучший. Количество костей, которые вы можете перебрасывать так, не ограничено, однако 1 очко пси расходуется на перебрасывание каждой.

Увеличение характеристик

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Мистическое восстановление

На 4-м уровне вы получаете способность Мистическое Восстановление, которая позволяет вам получать жизненную энергию, когда вы активируете дисциплину, связанную с вашим Путём. Когда вы тратите очки пси на псионическую дисциплину, связанную с вашим орденом, то восстанавливаете число хит-поинтов, равное вашему модификатору Интеллекта, если текущее количество ваших хит-поинтов упало до половины или ниже.

Поглощение

На 10-м уровне вы получаете способность жертвовать своим здоровьем в обмен на псионическую силу. Бонусным действием вы жертвуете количеством хитов, не превышающее ваш уровень х2, и мгновенно восстанавливаете вдвое меньшее количество очков пси. Вы не можете повторно использовать эту способность, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Сконцентрированный разум

На 11-м уровне вы значительно развивает вашу способность концентрироваться на поддержании силы. Вы можете теперь поддерживать концентрацию на двух силах сразу, или активировать мгновенные силы, не прерывая концентрации. Для этого вам нужно платить 2 очка пси за раунд всё время, пока вы поддерживаете концентрацию. Если концентрация прервана, то вы сами решаете, концентрация на поддержании какой из двух сил прерывается.

Таинство

На 13-м уровне вы узнаёте одно из таинств псионики: сильное умение, не относящееся ни к одной из дисциплин, которое практикует и хранит в тайне одна школа псиоников, а то один отшельник в сердце пустыни. Ещё одно таинство вы узнаете на 15-м уровне, и одно на 20-м.

Таинства:

Пси-проекция в астрал. Вы можете использовать заклинание мага проекция в астрал как псионическую силу стоимостью 10 очков пси.

Наделение. Позволяет вам снабдить вещь рудиментарным интеллектом и пси-способностями. Вещь должна быть в 2,5-5 раза дороже и лучше аналогов, и должна быть совершенно новой – не более 48 часов после изготовления. Само Наделение - длительный процесс: он занимает минимум 5 дней. Псионик может прерываться на еду, сон и другие естественные потребности, но никакой другой серьёзной деятельностью во время применения этой способности заниматься не может. Перерыв длиной более восьми часов приведёт к тому, что процесс придётся начинать сначала. Создавайте вещь, пользуясь таблицами и информацией, указанной в Книге Мастера (Создание разумных магических предметов), но со следующими отличиями:

Интеллект не может быть ниже 12. Если он ниже 12, то повышается до 12.

Мировоззрение вещи по одной из шкал то же, что и у вас. Вы сами выбираете, по какой (хаос–закон или добро–зло). Вторая определяется случайным образом.

Помимо способа общения и восприятия, определённого случайным образом, вещь может использовать псионические способности для тех же целей.

Предназначение вы определяете сами.

Другие характеристик предмета таковы:

Бонус мастерства вещи равен половине вашего бонуса мастерства, плюс 1 за каждую силу уровня подмастерья, но не больше 6.

Лимит очков пси вещи равен вашему.

Сл спасбросков от дисциплин вещи и модификатор её псионической атаки вычисляется так же, как и персонажа.

Вы можете "научить" вещь только тем дисциплинам, которые знаете сами. На обучение дисциплине уходит день, если это дисциплина уровня адепта; три дня на обучение дисциплине уровня подмастерья; и неделю - уровня мастера. Максимальное количество дисциплин, которым вы можете научить вещь, равно сумме модификаторов вашего Интеллекта и Мудрости (минимум 1 дисциплина). При этом дисциплина уровня подмастерья считается за две, а дисциплина уровня мастера - за три. Талантами вещь овладеть не может. Некоторые силы, которые предполагают наличие гуманоидного тела, тоже не будут работать, когда их активирует оружие. Вещь может фокусироваться на дисциплинах и получает те же бонусы, что и персонаж. В целом предмет относится к вам как к родителю и автоматически настроен на вас. Он будет ревновать вас к другим предметам, на которые вы настроены, и страшно горевать, если вы разорвёте с ним связь.

После завершения Наделения вы измотаны; вы теряете все очки пси и получаете степень истощения. Вы можете Наделять не больше одного предмета в год.

Конвергенция. Позволяет нескольким псионикам объединять разумы в новую сущность, более мощную, чем отдельные её части. Псиоников может быть любое количество, но каждый должен знать конвергенцию. Их очки пси объединяются в единый пул, если кто-то знает какую-либо дисциплину, её знают все, даже если не удовлетворяют требованиям. Лимит очков пси у всех становится равен сумме лимита того псионика из группы, у которого он максимальный, и того, у которого он минимальный. Связь действует, пока псионики не удаляются друг от друга дальше, чем 100 футов; если посмотреть на ауру псиоником во время действия конвергенции, то можно увидеть нити, соединяющие их друг с другом. Если вы, находясь под действием Конвергенции, хотите разорвать создавшуюся связь, то вам нужно сделать успешный спасбросок Интеллекта против Сл, равной 10 + количество участвующих в конвергенции псиоников. При провале вы не можете предпринимать повторной попытки в течении 12 часов. Когда связь разрывается, очки пси делятся поровну между участниками, с округлением вниз, пункты, превышающие максимум, теряются.

Увеличение. Потратив дополнительно 5 очков пси при активации силы, вы можете увеличить один из её параметров (урон, дальность, время действия, количество целей, но только если дальность больше чем на себя) вдвое. Тем не менее, эта способность не может сделать урон выше, чем 8 костей.

Вытягивание пси. Позволяет вам использовать энергию других разумных существ (Интеллект не менее 5) для своих нужд. Субъектов (проводников) не может быть больше вашего бонуса мастерства, и каждый должен спать. Затем нужно установить контакт с его разумом: на это нужна одна минута и вы должны действием коснуться его. Если проводник не желает отдавать очки пси, то он имеет право на спас Интеллекта против Сл ваших псионических дисциплин (это не сознательное действие, так что потенциальный проводник имеет на него право даже когда спит и не знает, что его собираются делать проводником). В случае успеха контакт разумов рвётся, и вы не можете повторить попытку контакта с этим существом, пока не пройдёт 12 часов. В случае провала (или если он был изначально согласен) проводник впадает в транс на 1d6+3 часа. Проводник с некоторым трудом может быть разбужен, но он будет ослаблен и дезориентирован в течение часа. Пока проводник находится в трансе, вы можете вытягивать пункты его Мудрости, Интеллекта и Телосложения, столько сколько пожелаете, получая 10 пси за каждый пункт. Полученная энергия не может быть прибавлена к имеющейся, её необходимо сразу же использовать. То есть, когда псионик использует силу, он автоматически вытягивает необходимое количество очков пси, и выбирает только, из кого он эти очки вытягивает. Вы должны оставаться в радиусе действия силы, 300 футов, чтобы поддерживать контакт. Проводник подвержен большой опасности, если вытянуто более 50% характеристики. Он делает спасбросок Телосложения против Сл ваших псионических дисциплин, и при провале потерянные пункты характеристик потеряны навсегда и могут быть восстановления только с помощью пси-хирургии (Сл восстановления каждой характеристики равна 10 + количество потерянных пунктов). Если какая-то из характеристик падает до 0, проводник впадает в кому, а связь с ним рвётся.

Пси-сосуд. Позволяет хранить пси-энергию в специальном сосуде, из которого затем можно брать её для пополнения утраченной. Нельзя повысить очки пси выше максимума, можно лишь восполнить утрату. Для хранения используется драгоценный камень или кристалл; они хранят 3 очка пси за каждые 50 зм своей стоимости. Нельзя сохранить количество очков пси выше своего максимума.

Изготовленный сосуд пуст. Его можно наполнить, вливая в него 1 очко собственного пси в раунд. Точно таким же образом он пополняется, когда опустеет.

Сила, сохраняемая в сосуде, может быть использована автоматически, свободным действием, но сосуд должен контактировать с кожей. Нельзя использовать больше очков пси, чем сохранено и нельзя поднять очки пси выше максимума. Только сам псионик может использовать силу, которую он сохранил. Если сосуд уничтожен или повреждён, количество заложенных в него очков пси вычитается из очков пси псионика. Кроме того, восстановление очков пси до максимума первый раз после утери сосуда происходит с половинной скоростью.

Изменение памяти. Эту способность можно применять двумя способами. Первый, более простой, состоит в том, что вы стираете память цели, вызывая у той полную амнезию. Вы должны потратить столько пси, сколько лет из памяти цели хотите стереть. Лимит пси учитывается. Цель делает спас-бросок Мудрости против Сл способности, и при провале полностью теряет воспоминания о том, что с ней случалось за промежуток, память о котором стёрта. Она теряет все способности, навыки и уровни класса, которые приобрела за эти годы. Если она сохранила только воспоминания о раннем детстве, у неё не остаётся классовых уровней и навыков, в том числе и тех, что дали за предысторию, вообще. Она знает только один язык (идиотом эта сила её не делает даже если стереть воспоминания обо всех годах жизни). При успехе спасброска амнезия частичная; у цели остаются фрагментарные воспоминания о том, что пытались стереть. В случае частичной амнезии память (или часть памяти) может вернуться, если цель столкнётся с чем-то, что напоминает о кульминационный моментах её жизни. Пси-хирургия способна превратить полную амнезию в частичную - бросок к таком случае должен делаться против Сл дисциплины, но не больше. Стерев память, вы не можете определить, вызвали вы полную амнезию или частичную, пока не используете на цели силу зонд.

Второй способ применения этой способности-- не просто стереть воспоминания, а создать ложные на их место. Его можно использовать только после того, как вы хорошенько прозондировали память цели, то есть применяли на ней силу зонд в течение часа (бросок на применение зонда всё равно нужен один). Сначала вы стираете память, тратя необходимое число очков пси, а потом тратите столько же очков пси, чтобы создать фальшивые воспоминания за все эти годы. Если персонаж с фальшивыми воспоминаниями сталкивается с чем-то, что есть в этих воспоминаниях и способно указать на их фальсификацию (например, он пытается найти знакомых в городе, в котором якобы провёл детство), то он может осознать, что у него с головой что-то не так. В случае частичной амнезии фрагменты недостёртых воспоминаний будут активно напоминать об этом же.

Обмен разумов. Позволяет вам после ритуала, который занимает 10 минут, обменяться телом с другим существом, которое находится не далее 20 футов от вас (оно должно быть неподвижно на протяжении всего ритуала). Вы тратите на это 6 очков пси. Если цель не желает меняться телами, она имеет право на спасбросок Интеллекта, но с помехой; в случае успеха обмен разумов срывается. Обмен перманентный, оканчивается, когда вы активирует силу и обмениваете тела снова. Вы получаете все физические свойства нового тела, но знания, воспоминания и основанные на знаниях способности остаются. Например, если телепат обменивается телами с воином 10-го уровня, он получает все его хиты, физические параметры (Силу, Ловкость, Телосложение) и владение спасбросками этих параметров. Однако его атака, умения и пр. остаются прежними. Обмен занимает полный раунд и весьма травматичен для сторон. В конце обмена стороны делают спас телосложения со Сл 10, основанную на их новых характеристиках. Проваливший спас впадает в кому на 1к12 часов. Далее, тела с инородным разумам склонны к деградации. Каждому из сменивших тело необходимо делать спас Телосложения со Сл 10 каждый день. Если бросок провален, Телосложение уменьшается на 1. При снижении Телосложения до 0 персонаж умирает. Потерянные очки характеристики восстанавливаются только когда разум возвращается в своё тело, по 1 в день. Псионик не теряет свои силы.

Безграничная мощь

На 18-м уровне вы можете усилием воли преодолеть все ограничения, когда активируете дисциплину своего Пути или уровня Мастера, и проигнорировать лимит пси. Вы неможете использовать эту способность повторно, пока не закончите продолжительный отдых.

То, что нас не убивает

На 20-м уровне вы овладеваете способностью использовать вредоносную психическую энергию для увеличения собственных сил. Когда вы получаете психический урон, вы действием реакции можете отказаться от спасброска, и, вместо того, чтобы получить урон, восстанавливаете столько очков пси, сколько урона вам нанесли. Эту способность можноиспользовать количество раз, равное вашему модификатору Телосложения, минимум 1 раз. Для повторного использования способности нужно закончить долгий отдых.

Пути

Псионика в большинстве миров D&D — сила мистическая и непонятная. Секретные ордена изучают происхождение псионики и её возможности, пытаясь нащупать границы силы, которой псионика может наделить. Есть два основных Пути, каждый из которых видит цель псионики по-своему. Эта цель определяет, как члены ордена понимают псионику, и какие дисциплины они изучают.

Путь пробуждённых

Мистики Пути Пробуждённых пытаются раскрыть все возможности разума. Преодолевая ограничения плоти, Пробуждённые надеются достичь идеального состояния бытия – чистого, концентрированного, ничем не замутнённого разума.

Пробуждённые отлично манипулируют разумом противника, обрушивают на него сокрушающие псионические атаки, и способны узреть тайны этого мира с помощью псионики. Пробуждённым мистиками из числа приключенцев нет равных в разгадке загадок и раскрытии тайн; победы над монстрами они одерживают, подчиняя их разум и заставляя служить себе.

Мастера разума

На первом уровне вы получаете один из двух псионических талантов «слияние разумов» и «ментальное копьё» (в дополнение к талантам, которые вы получаете согласно Таблице Псионика). Если у вас уже есть оба таланта, вы можете взять другой талант.

Мастерство пробуждённого

Начиная с 1-го уровня, умение концентрироваться позволяет вам без труда усваивать новые знания. Выберите один навык, которым вы владеете; ваш бонус мастерства удваивается, когда вы делаете бросок способности, используя его.

Псионические расследования

На 3-м уровне вы можете, сконцентрировавшись, прочитать психический отпечаток на объекте. Если вы держите объект, концентрируясь на нём (как на псионической дисциплине), у вас в голове возникает видение, в котором вы лицезреете со стороны объекта последнее существо, которое его держало, неважно, как давно оно его держало. Вы также можете увидеть все события, которые происходили в радиусе 20 футов от объекта в течение последних 24 часов. Видите вы всё это, опять же, со стороны объекта.

Вы видите и слышите, что происходит, как будто вы на месте объекта, но другие чувства использовать не можете.

Также вы можете прикрепить на объект неосязаемый псионический сенсор. В таком случае следующие 24 часа вы можете, использовав действие, узнать, где находится объект относительно вас (расстояние до него и направление) и увидеть, что окружает объект, как будто сами находитесь на его месте. Это видение длится до начала вашего следующего хода.

Псионическая волна

Начиная с 6-го уровня вы можете прервать действие вашего пси-фокуса, чтобы пробить защиту противника. Вы можете наложить помеху на спасбросок противника, который тот делает против используемой вами дисциплины, но ценой вашего пси-фокуса. Действие фокуса мгновенно заканчивается, и вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный или короткий отдых. Вы не можете использовать эту дисциплину, если не фокусируетесь ни на какой дисциплине.

Могучая псионика

На 9-м уровне вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к урону, который наносите любым псионическим талантом.

Совершенство души

На 15-м уровне вы достигаете совершенства в одной из дисциплин, которой владеете и которая либо связана с вашим орденом, либо нейтральна. Это выражается вот в чём:

Вам не нужно фокусироваться на дисциплине, чтобы получать эффект пси-фокуса. Он постоянен. Однако это значит, что вы не можете его тратить на пси-волну и подобные эффекты.

Используя дисциплину, в которой вы достигли совершенства, считайте, что ваш лимит пси на 2 выше, чем он есть на самом деле. Однако это не увеличивает диапазон очков пси, которые можно потратить на дисциплину.

Псионический щит

На 17-м уровне вы овладеваете искусством отражения псионических атак. Став целью псионической силы, вы можете действием реакции потратить столько же очков пси, сколько было потрачено на эту силу, и избежать её действия. Эту способность можно использовать количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1). Чтобы использовать её повторно, необходимо закончить продолжительный отдых.

Путь бессмертных

Те, кто идёт по Пути Бессмертных, поставил своей целью достичь физического совершенства, усиливая возможности тела за счёт псионики.

Цель Ордена и его членов - обрести бессмертие, с помощью суровой дисциплины и совершенствования псионического искусства преодолевая действие старения. Для членов этого ордена псионическая энергия прежде всего инструмент улучшения, контроля и совершенствования физического тела, а ещё они неплохо продвинулись в управлении энергией.

Члены этого ордена, ставшие приключенцами - могучие воины. Псионические способности позволяют им быстро оправляться от травм и избегать угроз, а в бою - увеличивать силу и скорость.

Военный орден

На 1-м уровне вы получаете владение военным оружием и щитами, либо одним экзотическим оружием на ваш выбор.

Псионическая выносливость

На 3-м уровне вы узнаете, как использовать псионическую энергию для ускорения естественного исцеления. У вас есть некий резерв хитов, равный вашему уровню х5; в любой момент бонусным действием вы можете взять любое количество хитов из резерва и восстановить себе. Полностью резерв восстанавливается после продолжительного отдыха.

Волна исцеления

Начиная с 6-го уровня, вы можете тратить свой пси-фокус на то, чтобы выскользнуть из хватки смерти. Когда вы получаете урон, реакцией вы можете уменьшить его вдвое. Действие вашего пси-фокуса немедленно прекращается, и вы не можете использовать его снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. Вы не можете использовать эту способность, если не фокусируетесь на какой-то дисциплине.

Разящий резонанс

На 9-м уровне вы получаете способность заряжать своё оружие психической энергией. Вы получаете бонус Интеллекта ко всему урону, который наносите оружием (минимум это бонус равен +1).

Совершенство души

На 15-м уровне вы достигаете совершенства в одной из дисциплин, которой владеете и которая либо связана с вашим орденом, либо уровня Мастера. Это выражается вот в чём:

Вам не нужно фокусироваться на дисциплине, чтобы получать эффект пси-фокуса. Он постоянен. Однако это значит, что вы не можете его тратить на волну исцеления и подобные эффекты.

Используя дисциплину, в которой вы достигли совершенства, считайте, что ваш лимит пси на 2 выше, чем он есть на самом деле. Однако это не увеличивает диапазон очков пси, которые можно потратить на дисциплину.

Психический взрыв

На 17-м уровне ваши силы могут в прямом смысле взорвать ткань реальности. Если, когда вы делаете бросок урона от псионической дисциплины или способности, на кубике (или нескольких) выпадает максимальное значение, киньте его ещё раз и прибавьте новый результат к итоговой сумме.

Псионические дисциплины

Псионические дисциплины - сердце искусства псиоников. Это ментальные упражнения и псионические формулы, которые используются для изменения мира вокруг силой одного только разума.

Разные дисциплины были открыты разными орденами, а потому отражают мировоззрение и мораль их создателей. Однако ничего не мешает изучать те дисциплины, которые не относятся к вашему Пути.

Каждую дисциплину можно использовать несколькими способами, которые указаны в описании; также там указано, сколько времени нужно на активацию того или иного способа, и сколько очков пси на это требуется, нужно ли вам поддерживать концентрацию, на сколько целей дисциплина воздействует, какой против неё спасбросок и так далее. В секциях ниже рассказаны подробности об использовании псионических дисциплин.

Секция Пси-фокус описывает те преимущества, которые вы получаете, когда фокусируетесь на этой дисциплине.

Дисциплину можно использовать несколькими способами, на каждый из которых уходят очки пси. Каждый способ имеет название и свою стоимость в очках пси, указанную в скобках после названия. Для того, чтобы активировать ту или иную силу, вы должны потратить указанное число очков пси, однако не превышающее ваш лимит пси. Если у вас не достаточно пси, или необходимое количество превосходит ваш лимит пси, то вы не можете активировать эту силу.

Рядом с некоторыми силами указано не конкретное число очков пси, а диапазон. Чтобы использовать эту силу, вам нужно потратить некоторое количество очков пси из указанного диапазона, однако вы, как и всегда, ограничены лимитом пси. Далее описан сам эффект, и действие, которое требуется потратить на его активацию, дальность, и требуется ли концентрация. Если не сказано, что на активацию эффекта нужно действие, бонусное действие или реакция, то его активация не требует действия.

Дисциплины не требуют компонентов, которые требуются для наложения заклинаний. Не нужно ни слова говорить, ни делать какие-то жесты, ни расходовать материалы. Псионика черпает силу непосредственно из разума.

Длительность показывает, сколько длится эффект силы.

Мгновенно. Если длительность не указана, эффект мгновенно.

Концентрация. Некоторые эффекты требуют концентрации. В таком случае после количества очков пси, которое нужно потратить на активацию способности, стоит буква "К". Концентрация на поддержании действия дисциплины подчиняется тем же правилам, что и концентрация на заклинании. Это означает, что вы не можете поддерживать концентрацию на заклинании и дисциплине в одно и то же время, или на нескольких дисциплинах одновременно.

Псионические дисциплины используют те же правила, что и заклинания, когда речь идёт о целях или областях эффектов.

Если дисциплина требует спасброска, в описании указано, что это за спас-бросок и каковы результаты его успеха или провала. Сл спасброска определяется вашей базовой характеристикой псионики.

Некоторые дисциплины для активации требуют броска атаки, чтобы узнать, подействовали они или нет. Атака использует вашу базовую характеристику псионики.

Одинаковые эффекты разных псионических дисциплин, или одной силы, применённой несколько раз, не складываются; действует лишь самый мощный эффект. Однако эффекты нескольких сил одной дисциплины (например, фокуса, который даѐт +1 к КБ и силы, которая тоже даёт бонус к КБ) складываются. Псионика и магия - две разные силы, а потому все бонусы и штрафы от них накладываются друг на друга. Исключение из правил - псионический эффект, дублирующий заклинание.

Псионические таланты

Псионический талант - это психическая способность, которая требует наличия псионических сил, однако на которую не надо расходовать мистическую псиэнергию. Таланты используются по тем же правилам, что и дисциплины, но с несколькими важными исключениями:

На таланте нельзя фокусироваться.

На использование таланта очки пси не тратятся.

Таланты не связаны с путями псионики.