February 29, 2024

Стрим @nikolay_khan 29.02.2024

Работа с референсами

Unsplash, behance, pinterest — основные сайты
На многих референсах видим God Rays — с кайфом их добавим в сценку
Также на всех рефах есть на заднем плане некий дымок/туман — Fog Environment.
Кораллы, змеи, рыбы, тина.

Погружаемся в C4D

Set initial state во вкладке Hair Edit — для того, чтобы движение и анимация начиналась с того момента, на котором плейхед.
+ прикольно, что в Hair можно засунуть любую геометрию через Instance

Коля рандомизирует сами волосинки через 3 основных штуки:

MoSpline

Просто сплайны, аля Трим пасса. С сегментацией и вариативностью
На мосплайны действуют все силы, по типу турбуленса и прочего.
Теперь выдавить сплайн можно без Sweep, а через RS Object во вкладке Curves.

Итого: сделал

Текстурим созданные ассеты

TriPlanar — нужен для того, чтобы обходить UV-развёртку.

Shift+L — сортировать дерево нод

Color Layer — для миксования масок. Можно сюда втыкать два Максон Нойза. Прикольно использовать для карты дисплейсмента.

ДОСМОТРЕТЬ СТРИМ