Идеи разделились на два плана:
Музыка: https://disk.yandex.ru/d/ZHt3OTIaSmNSZw?w=1 Наш выбор пал на композицию #2
Мои скрипты:
Проект: Квест Фантома Канал: https://www.youtube.com/channel/UCQdpXsDuWmRsAR8YgH-sqiA/videos
Название проекта: Verhun Production; Можно использовать сочетание букв VP, сокращение Verhun prod.
Команда зелёных(снимал я) сражается с командой красных(снимал другой оператор) за возможность найти Фантома и забрать приз в 5к на двоих. По пути у каждой команды есть бонусы по 500р, которые они могут находить, а могут и не находить(опционально, в общем). Время на прохождение квеста — 40 минут Соответственно команда зелёных начинает со станции Битцевский парк, команда красных - со станции лесопарковая. Локация - битцевский лес, по которому обе команды и бегают. Составы команд(это для звука, чтоб ты синхронизировала дорожки по названию, потому что они названы по именам): зелёные — Женя + Кирилл, красные — Ева + Тимур
Как обычно — всё сложно, но возможно)) Вроде как и успел, но есть ещё моменты которые я бы доработал по наполнению.
Ссылки с референсами:
Итак, наверное этот этап я могу назвать самым сложным и интересным. Т.к. на входе на этот этап я представлял себе текстурирование и освещение как что-то непонятное и далёкое ремесло, для которого нужен глаз, намётанный на правильный цвет, свет, рисунок и так далее, то сейчас я думаю совершенно по-другому. Как оказалось, самое главное — иметь под рукой референс, на который можно ориентироваться. В общем-то, этап для меня выдался сложным и многие моменты у меня не получились. К примеру, я не смог сделать такую же текстуру для фотоаппарата как это нужно было, однако сделал очень похожую на реальную. У меня не вышло местами выставить так же свет, как в референсе, т.к. я не понял откуда светили источники. Зато с уверенностью могу сказать...
В общем-то, этот этап был пока что самым сложным из всех. После того как Вадим сказал, что работа на блокинге довольно-таки хорошая, пошёл очевидный расслабон. Вот он как раз и помешал многим вещам, которые хотелось сделать, а именно: заригать руку, помучиться немного с текстурированием. Но несмотря на всё, я постарался сделать всё строго по ТЗ и успеть к дедлайну. Небольшая ремарка: у меня очень нмого шотов, в которых вывозят многое клёвые текстурки, поэтому местами сейчас некоторые сцены всё равно выглядят сыро.