June 27, 2022

Презентация по моушену Steford.co

Персонаж

Идеи разделились на два плана:

  1. Реалистичное, человекоподобное
  2. Графичное, символичное

Разница будет лишь в стоимости исполнения персонажа, количестве эмоций, времени создания и т.д. Человекоподобный персонаж всегда выходит дороже.

По способу реализации и дальнейшей стратегии, если какие-то идеи понравятся: мы берёмся за моделирование, скидываем промежуточные результаты, чтобы согласовывать всё сразу и минимизировать количество правок. Реализовывать будут ориентировочно 3 человека в 3D-софте.
Если же идеи не заходят, то мы собираемся за "круглым столом" в гугле и брэйнштормим, накидываем идеи и думаем над целесообразностью реализации.
В конечном итоге моделируем, выпускаем итоговый продукт со всеми внедрениями, над которым договоримся.

Исходя из этого мы накидали идей на второй пункт:

Валли

Референс человечка, а-ля Валли

Этому персонажу будет легко приписать какие-то эмоции, выражения и т.д. Плюс ко всему решение с "экранчиком" даёт свободу в плане стикеров — можно на его лице отобразить что угодно.

Кибер-малина

Хороших референсов не нашли, но вся "малина" в том, что персонаж может играть на двух "возрастах" ягоды — зелёная и спелая. Аналогия с готовым продуктом и сырым продуктом.
+ хорошая ассоциация с поляной и мишкой — мишка любит кушать малину (:

Абстрактный разум

Здесь тема довольно-таки логичная — некий кастомизированный под поляну компьютер оживает и начинает взаимодействовать со всеми людьми поляны.

Персонаж-карта

Во время брэйншторма мы совсем ушли в наркоманию, смотрели на карту Поляны и подумали: "а может пусть будет персонаж в виде карты?"
Например он сможет на себе показывать что-либо, скручиваться и разворачиваться

Майнкрафт-стайл

Картинка-референс больше для приколюшности, но суть всё та же: сделать кастомизированного под майнкрафт персонажа.
Квадратная голова, тело около того и различные предметы инвентаря как атрибутика стефорда.
Легко показывать эмоции, управлять им и внедрять

Использование персонажа

Конечно мы задумались над тем, как внедрить в эко-систему этого персонажа. Чтобы это была не просто 3D-моделька на диске, а чтобы она играла везде, максимально вовлекая аудиторию.

Итак, это может быть, как и обсуждали, внедрение в карту: персонаж гуляет по зданиям, к примеру можно сделать функцию "пользователь тыкнул на здание на карте, персонаж пошёл туда"
Далее стикеры — сделаем много эмоций персонажа и запустим их в телеграмме. Покреативим над атрибутикой какой-то, внедрим что-то мемное/локальное/интересное для комьюнити — в общем, персонализируем стикеры.

Личный ассистент. К примеру можем сделать персонажа как "наставника" для новичков в комьюнити Поляны, от лица которого будем нести пользу, гайды, маршруты, анонсы мероприятий. Это как один из хороших способов вовлекающего сторителла.

Статуэтка персонажа — в реализации относительно не сложно, можно поставить где-то в коворкинге.

Идей для интеграции персонажа в различные штуки много, вопрос лишь надобности и возможности это реализовать в ближайшее время.

Моушен

Для презентационного ролика мы решили выбрать пролётку по карте с анимированными элементами на ней. Камера будет пролетать динамично, охватывая основные здания, а текст снизу(референс прикреплю) будет пояснять, что здесь.
Видео закончим с пэкшота с логотипом Поляны.

Основные смыслы, которые заложим в пролётку: показать потенциальному стартаперу, что здесь созданы все условия для его развития.

По возможности добавим озвучку на какие-то якорные здания