Мне только спросить: дизайн [3]
Гость — Денис Абдуллин, продуктовый дизайнер, ex. Альфа-Банк, Открытие Инвестиции, РБК, ведет канал Хороший UX
1. Ты 7 раз участвовал в конкурсах от Telegram. Считаешь ли ты важным для дизайнера участие в подобного рода конкурсах? Что это дало лично тебе?
Конкретно про конкурсы не могу сказать, думаю дизайнеру важно любить свою профессию. И вот когда ты любишь, ты на многое пойдёшь: сделаешь больше чем просили, впишешься в новый проект, сделаешь что-то по фану. Так вот что конкурсы, что жюрение, это всё про проявленность, и про проверку себя. 7 раз я участвовал в конкурсе? Нет, это я 7 раз победил в них, а участвовал больше, каждый раз проверяя себя на прочность. В последнем конкурсе я освоил много приёмов в анимации: это то, чего я раньше не делал, и просто так сам бы к этому кажется никогда бы не пришёл.
2. Ты также являешься членом жюри Awwwards. Как ты к этому пришел? Жюрить — сложно?
Было время, когда я каждый день заходил на Awwwards, и рассматривал все новые проекты, которые туда выкладывают. Работая в студиях, я наблюдал, как все коллеги считают авторитетным этот ресурс. Как только я увидел набор в жюри в один из таких будней, я воспользовался возможностью. С тех пор я периодически заходил туда и оценивал сайты, и только недавно я попал в основной состав (просто видимо по достижению лет). Приятно быть причастным к великому, но на сегодняшний день я редко туда заглядываю, посколько почти не работаю над промо-страницами и лендингами, а занимаюсь продуктами.
3. Ты работал в таких студиях как Cuberto, Fantasy, Clay — расскажи, чему ты там научился?
В студиях в первую очередь я научился тому, что форма может идти впереди содержания, и это тоже подход, при котором может получится классный продукт. Это вовсе не значит, что содержание не важно, и что при таком подходе автоматически что-то будет неудобным, это значит как раз-таки наоборот, мы сделаем красиво сначала для себя, формируя цельное видение проекта, с таким подходом всем будет приятно над ним работать, а что-то новое в интерфейсе будет рождаться органично.
4. По каким характеристикам продукта ты понимаешь, что он классный (субъективно, для тебя)?
Классный продукт для меня тот, решения в котором вызывают уважение к его создателям. Тот случай, когда у дизайнера действительно есть такое кредо «не заставлять думать пользователя». Это видно, когда сделано больше чем надо: интерфейс бесшовно ведёт по сценарию, во всём помогает, и при всём этом ещё и развлекает.
5. Раньше ты вел сообщества для дизайнеров и много вкладывал в индустрию — ты получил какую-то отдачу от сообщества?
Безусловно я получал отдачу, как в виде фидбэка от читателей, так и в плане их монетизации. Да и вообще это получение заряда от сообщества, приятно видеть, что людям интересно и полезно то, что я делаю. В пабликах совокупно было полмиллиона подписчиков, пусть я в основном и просто транслировал понравившиеся мне работы дизайнеров, да и выкладывал шрифты, я всё же получаю внимание и чувствую сопричастность к сообществу. Сейчас я веду только личный канал, где по большей части делюсь именно личным опытом, поэтому каждый день получаю внимание именно к себе.
6. Полезный совет для читателей от Дениса
Меньше думать стоит ли что-то делать, когда есть идея проекта, хочется что-то нарисовать, что-то повторить, даже если идея изначально кажется дурацкой. Дайте себе получить удовольствие от того, что вы вообще разрешили себе это сделать. Я когда-то сделал совершенно дурацкий стикерпак (https://t.me/goodux/738) в телеграме, вроде как не разумно тратить время и стараться сделать такой проект качественно, но я сделал, доволен результатом, а отправляли люди эти стикеры больше миллиона раз.
Задаю вопросы тем, кто работает в IT- и Digital-сфере. Автор — Андрей Одокиенко (веду канал о дизайне и продуктах). Хочешь поучаствовать? Welcome в личку tg!