Мне только спросить: дизайн
Гость — Влад Духнов, старший дизайнер в HelloRobo, ex. Tinkoff, Humbleteam, ведет канал INTHEMIDDDLE
1. Ты успел поработать в студии и в продукте — в чем для тебя ключевое отличие?
Для меня это возможность менять проекты, попробовать себя в разных сферах и постоянные челленджи. Сегодня ты делаешь моб.приложение для курьеров, а завтра уже расширение для браузера для актеров.
2. Где заканчивается ответственность продуктового менеджера и начинается ответственность дизайнера?
Я считаю что, работа продуктового дизайнера заходит немного на территорию менеджера и наоборот. Но если говорить про границу, то продакт должен дать дизайнеру проблему или нужду бизнеса, и дизайнер должен помочь с валидацией и решением. И для меня важно в процессе всегда работать синхронно с продактом и всей командой, так как никогда не знаешь, кто предложит лучшее решение, у кого больше контекста и т.д.
3. Ты бы смог работать под дизайн-лидом, у которого в 2 раза меньше опыта в дизайне, чем у тебя?
Да, если я буду видеть в этом лиде лидера для себя, с которым мне будет интересно работать.
4. Как думаешь, нужен ли дизайнеру английский язык? Что он дает?
Я думаю хотя бы базовое понимание языка нужно как минимум для профессионального роста, потому что фигма вся на английском, часто материалы и статьи первее выходят на английском и только потом переводятся на русский.
5. Насколько много должен уметь дизайнер сегодня, чтобы быть конкурентоспособным?
Я недавно для себя понял, что мультидисциплинарный дизайнер с фокусом на одной из дисциплин лучше себя чувствует среди конкурентов. Comb shaped дизайнер. Хорошо знать, например, UX, UI и понимать, как сделать простую анимашку или базовую иконку.
6. Как думаешь, от чего зависит качество выдаваемых дизайнером решений?
Я думаю, так как дизайнер это человек, то тут играют роль десятки, если не сотни разных факторов. От личной жизни до скиллов и знаний дизайнера. Качество я делю на две части: техническое и идейное. Техническое зависит от базовых правил композиции, чистоты макетов, визуальных мелочей и т.д. Идейное уже сложнее, потому что, например, дизайнер может сделать более стандартное и простое решение, идейное качество ок, но если он выбрал нестандартное(в хорошем смысле) решение, то я ценю такое больше.
Полезный совет от Влада
Пробовать, пробовать даже если кажется, что не получится. Совать пальцы в розетку, не бояться провалиться. Потому что только так можно быстрее развиваться.
Задаю вопросы тем, кто работает в IT- и Digital-сфере. Автор — Андрей Одокиенко (веду канал о дизайне и продуктах). Хочешь поучаствовать? Welcome в личку tg!