Steam: 28 дней спустя (#1)
Период релизов с 1.03.2024 по 7.03.2024
Дайджест и разбор первого месяца продаж игр на платформе Steam. Данные взяты с аналитической платформы Steam: games-stats.com
I. Высокий бюджет
Игры по анализу качества фичей, арт-дирекшену и маркетингу попадают в категорию с высокими затратами на разработку
WWE 2K24 - $2,100,000
Итак, первой игрой в этом дайджесте нас встречает ДЖОН СИНА! (хотя по скриншотам из популярных я вижу только «Андертакера».
Ну под издательством «2K» естественно с выручкой в первый месяц всё ожидается хорошо, да и тем более шоу-рестлинг (вспоминаем Саус Парк и не путаем с оригинальным рестлингом в касках) не менее слабый жанр, чем остальные файтинги.
Игра появилась на продажу 7 марта 2024. Через 3 дня после релиза (10 марта) образовался высокий скачок с $0 до $970,000.
Скидку в размере 15% решили организовать только через месяц, 6 апреля, при начальной цене в $59.99 (сейчас $50.99)
Expeditions: A MudRunner Game - $970,000
Симулятор больших машинок с большими шинами от Saber Interactive.
Релиз состоялся 5 марта 2024. За 1 день после релиза (6 марта) игра заработала $320,000, а дальше в течении месяца плавный рост до миллиона.
Цена не менялась, никаких скидок в первый месяц! Игру всё ещё можно приобрести за $39.99.
Отзывы меньше 60%, но и не больше 50%. Смешанные.
Вроде игра красивая и качественно выполнена (бюджет ощущается), но не слишком сильный разгон по сравнению с предыдущей игрой нашего дайджеста, рестлингом.
The Thaumaturge - $770,000
Да это же «Константин» в начале 20 века. Полюбило издательство «11 bit studios» такие глубокие и тяжёлые игры по сеттингу (вспоминаем «This War Of Mine» и «Frostpunk»).
Релиз случился 4 марта 2024. Через 3 дня (7 марта) игра заработала $260,000. Второй скачок образовался до 11 марта, от чего сумма выручки стала равна $500,000. Далее плавный рост до миллиона.
Скидка в 20% стала доступна намного позже. Только 15 апреля цена в $34.99 превратилась в $27.99.
Отзывы игроков в большинстве положительные, держатся на 80%.
Taxi Life: A City Driving Simulator - $610,000
Очень качественный симулятор таксиста так же был выпущен на Play Station 5, но мы здесь только ради платформы Steam, так что не отвлекаемся.
7 марта 2024 стал доступен к покупке сей экземпляр. Через 2 дня (9 марта) команда заработала $270,000. Далее без скачков до $680,000 (к 15 апреля).
Скидок за этот период не было. Цена $29.99.
Наверное, несмотря на качество исполнения, низкая выручка объясняется положительными отзывами. Их всего лишь 50%.
The Brew Barons - $170,000
Следующая игра у нас без издателя. Очень колоритный и динамичный симулятор Порко Россо. Ребята точно этим аниме вдохновлялись, те же вайбы.
Релиз состоялся 1 марта 2024. Быстрый рост был до 5 марта, игра к этому моменту заработала $89,000. Далее в течении месяца до $170,000.
Скидку сделали доступной в момента релиза до 9 марта, она была равна 15% ($18.69). Первоначальная цена $21.99.
Отзывы не сильно положительные, но радуют. Количество довольных игроков равняется 75%.
В общем, как сказал капитан Пронин - Всё ясно! Отдали бы игру хорошему издателю - выручка была бы намного лучше. Жаль продукт.
Classified: France '44 - $150,000
Стратегия про сорок четвёртый год в финальных стадиях второй мировой войны, таргетируется во Франции.
Резких скачков в первый месяц продаж не заметно, стабильный рост до $150,000 к 14 апреля.
Продажи начались по цене в $34.99. Скидка в 20% появилась только к 9 апреля, игра сейчас стоит $27.99.
По отзывам всё хорошо, 80% положительных. Могу смело сказать, что игра вызывает фан.
Почему низкие продажи? Что ответит на это издатель «Team17»? Может сеттинг уже совсем не актульный?
Hairdresser Simulator - $96,000
Симулятор парикмахера (не путать с барбершопом), с релиза 6 марта и в следующие ~30 дней заработал меньше сто тысяч долларов, а именно $96,000. Быстрый рост образовался только в первые три дня и до 9 марта на счёт создателям пришло больше половины от заработанных денег за месяц, а это примерно $58,000.
Издатель «Frozen Way» решил тоже побаловаться скидками со старта продаж, но в этот раз он их затянул аж на 2 недели. До 20 марта игра стоила $17.99, а сейчас $19.99. Это, получается, всего лишь 10%. Какие жадины.
По отзывам грустно. Меньше 50% игроков получили фан, а остальные — нет.
Zoria: Age of Shattering - $79,000
Сидят как-то рыцарь, маг, варвар, лучник и некромант в баре, а бармен им такой говорит: А чё так мало заработали? У вас аж целых два издателя числятся, вы серьёзно?
Да, смешно и грустно. С 7 марта по 12 марта игра заработала $51,000, а дальше в течении 30 дней дотянула до $79,000
Два издателя поздно вспомнили о возможностях скидочных манипуляций, поэтому только через 2 дня (10 марта) увидели, что чё-то выручка не растёт, поэтому надо нажимать красную кнопку с картинкой в 10%. Далее цена в $24.99 вернулась уже 21 марта, через 10 дней.
Отзывы в принципе хорошие, сейчас 80%, хотя последние смешанные.
Всё-таки игра с хорошим продакшеном и двумя издателями — не идеальный «данжен краулер». Идём дальше.
Winter Survival - $74,000
Есть два стула: на одном волки озлобленные, на другом обморожение первой степени. Куда сам сядешь, а куда… тоже сам сядешь, потому что команда разработки именно так и сделала, попыталсь уместить на двух стульях создателя и издателя одновременно.
6 марта запустился ранний доступ и до 21 марта заметен стабильный рост в выручке, который стал равен $65,000.
В течении раннего доступа скидок для игроков не активировали.
А вот отзывы близятся к половине и сейчас равны 65%.
Учитывая, что игра находится в «ёрли аксесс», итоговая выручка за первый месяц продаж в $74,000… не такая плохая, как может показаться. У ребят есть время улучшить продукт, чтобы процент отзывов стал равен хотя бы к 80%. Чего мы им крепко желаем!
The Mobius Machine - $51,000
Очень приятный визуал, а анимации — «пушечка». Платформер и шутер в одном лице, как и команда разработки на «самопаблишинге».
Итак, 1 марта вышла эта игра и стабильный рост присутствовал до 9 марта. К этому числу команда заработала $33,000.
Скидками экспериментировали аж целых 2 раза. Сначала до 9 марта в 15% ($21.24), потом с 9 апреля по 15 апреля в 20% ($19.99). Оригинальная цена равна $24.99.
Как и впечатление от арт-дирекшена у меня, так и у 80% игроков от геймплея положительное.
В общем ребята, сделали просто хорошую игру. Надеемся, что затраты на разработку и маркетинг смогли окупить в первый месяц. Хотя мне кажется что нет, увы и ах.
II. Низкий бюджет
Игры по анализу качества фичей, арт-дирекшену и маркетингу попадают в категорию с низкими затратами на разработку
WE ARE FOOTBALL 2024 - $210,000
Мы есть футбол! С мазиком или без, но мы есть!
Хоть в издателях числится THQ Nordic, я всё равно не могу разглядеть высокие бюджеты на разработку такого футбольного симулятора.
Начиная с 4 и до 12 марта игра стремительно заработала $110,000, а дальше плавная прибыль до $210,000 к 6 апреля.
Скидками ребята баловались до 12 марта. Цена была $35.99, а сейчас оригинальная — $39.99 (10%).
Меня жутко раздражает интерфейс низкого качества (личное мнение), но по отзывам игра приносят футбольную радость. 80% игроков довольны покупкой.
Значит что мы имеем на поле? Высокую цену, низкий продакшен и опытного издателя. Не миллион, но и на том спасибо.
Potions: A Curious Tale - $100,000
Друзья, простите, но поместить эту игру в категорию с высоким бюджетом — у меня не выходит. Арт-дирекшен местами и красивый, но не проработанный. Но здесь есть то, что сильно удивляет и соотносит игру в очень любопытный кейс.
Итак, игра вышла 7 марта. $58,000 оказались на руках к 12 марта и почти столько же прибавилось, от чего сумма стала равна $100,000.
Скидка в 15% держалась почти 2 недели до 22 марта. $16.99 и $19.99 соответственно.
А знаете сколько положительных отзывов? Больше 90%! (всего 269 отзывов)
В это конечно трудно поверить, но с предположительным учётом низких затрат на разработку у ребят получится отбить их. Я конечно ознакомился с видео-геймплеем, но видимо чтобы попасть в эти самые 90% нужно игру распробовать, а если быть более точным — поиграть.
Mortal Glory 2 - $39,000
Хочу здесь быть кратким, чтобы перейти снова к сути.
- Релиз: 4 марта 2024
- Рост выручки до 17 марта: $36,000
- к 15 апреля $39,000
- Скидка в 20% со старта до 19 марта ($9.59 и $11.99)
- 90% позитивный отзывов (всего 168)
Вот это тот самый момент, когда геймплей обгоняет графическое решение. «Gameplay first!».
Хотя вот артовую часть улучшить маленько и 39к превратились бы во что-то более весомое.
ServiceIT: You can do IT - $32,000
Симулятор сервисного центра ПК стал доступен нам в формате раннего доступа 4 марта 2024.
Рост выручки заметен до 11 марта, к этому моменту игра заработал $23,000, а в последующие дни к 7 апреля общая сумма выручки стала равна $32,000.
Скидка в 15% была доступна с самого старта продаж, до 14 марта игру могли купить по цене в $11.04, а сейчас — $12.99.
Положительные отзывы на протяжении первого месяца с 85% упали до 76%.
Disco Simulator - $17,000
Следующий симулятор своего клуба с блекджеком и коктейлями вышел в свет 5 марта 2024. Официальный релиз, без ранних доступов.
Стремительный рост выручки заметен до 8 марта и составил всего лишь $8,900. По итогу к 4 апреля команда получила выручку в $17,000
Скидка в 15% с самого старта была продолжительной до 21 марта. Оригинальный ценник — $14.99.
В среднем 86% положительных отзывов за период, но это на основании 64 штук ревью.
Space Will - $13,000
Спейс шутер в жанре «вампирсурв-лайк» со сборкой модулей вышел 4 марта 2024.
Стабильный рост присутствовал первые 5 дней до 9 марта и составил $8,800. К 5 апреля игра за первый месяц заработала $13,000.
10% скидка действовала почти 2 недели со старта продаж. Сейчас оригинальный ценник — $4.99.
Положительные отзывы с 88% упали до 80%, на основании 139 отзывов по итогу.
Potty Knight Saga - $10,000
А вот это интересный кейс, а именно как скидка может влиять на рост выручки. И самое главное не со старта продаж.
Платформер про маленького рыцаря вышел в раннем доступе 6 марта 2024.
До 22 марта никакого резкого роста в заработке создатель не получил, всего лишь $2,200. А вот уже с 22 марта по 5 апреля игра смогла бустануть до $10,000.
Видимо, именно скидочное предложение смогло создать рост. 22 марта разработчик установил скидку в 35%, от чего первоначальная цена в $8.99 стала равна $5.99.
Создатель заметил положительную реакцию на свою маркетинговую стратегию и увеличил скидку до 45%, но роста это не создало.
На основании всего лишь 90 отзывов у игры положительных 90%. Но я бы такой малой выборке не верил.
III. Ранний доступ
Игры которые продавались в раннем доступе до официального релиза
The Outlast Trials - $30,000,000
Камон, ребят. Ну это же серия Outlast.
Эксперимент со смешиванием хоррора и кооперативного прохождения можно считать успешным. А точно ли?
Ранний доступ стартовал 18 мая 2023. Прошёл почти год и 5 марта официально вышла из него.
В течении раннего доступа было два скачка:
- с 18 мая по 17 июня 2023 — от $0 до $16,000,000
- с 25 октября по 30 ноября — от $22,000,000 до $27,000,000
Выход из раннего доступа не сказался на выручке, последние 30 дней она коллеблеться в районе $30,000,000.
Скидочных стратегий было несколько и все в период раннего доступа.
- с 30 июня по 18 июля 2023 — 15%
- с 25 августа по 2 сентября 2023 — 15%
- с 31 октября по 4 ноября 2023 — 20%
- с 21 ноября по 30 ноября 2023 — 25%
- с 9 декабря 2023 по 9 января 2024 — 25%
- Вместе с выходом из раннего доступа цена с $29.99 увеличилась до $39.99.
У игры ~40,000 отзывов, а среди них положительных — 93%
В общем из этого кейса можно что-то во внимание брать. Даже на практике использовать, а именно увеличение цены в момент выхода из раннего доступа и скидочные стратегии в течении праздников и ивентов. У хорроров хеллуиновские «праздники» хорошо кормят кошелёк.
Between the Stars - $950,000
Маркетинговый отдел у этой игры выглядит слишком хаотичным, обязательно ознакомьтесь с моим ревью.
У игры было несколько резкий, но коротких скачков в выручке. к 18 апреля игра заработала $950,000 за 5 лет с момента запуска раннего доступа.
В феврале 2020 у игры был ценник в $19.99, потом с апреля того же года $24.99, а к октябрю — $29.99.
С 2020 года насчитывается около 37 случаев активации скидки. Я ещё раз повторю, 37 раз маркетинговые отдел запускал скидки на короткие периоды: от 2 недель до 1 месяца.
Размер скидок всегда был стабилен в районе 35%, не больше и не меньше.
На данный момент у игры почти 1700 отзывов, а из них положительные 75%. 4 года назад было 86% положительных.
Хороша ли стратегия больших и частых скидок в короткий период времени? Наверное это уже не важно, когда игра не смогла на платформе Steam дотянуться до миллиона выручки. Хотя частые скачки в росте заметны, но они не весомые.
Spell Disk - $180,000
Очень красивый пиксельный рогалик в жанре Bullet Hell. Всё ли так же хорошо с выручкой после выхода из раннего доступа?
С момента запуска раннего доступа 18 сентября 2023 у продукта был плавный рост до 20 ноября 2023, успела заработать $83,000.
Второй рост образовался в момент запуска версии 1.0 (официальный релиз). Почти за 20 дней игра смогла добраться до отметки в $160,000, при стартовой выручке примерно $110,000 (на 1 марта 2024).
Скидку в 20% запустили с 18 сентября по 5 октября 2023. Вторая скидка в 25% была активна буквально 2 дня. Оригинальная цена в $14,99 не менялась даже после официального релиза.
Почти за год игра собрала 646 обзоров, а из них положительных почти 87%.
В любом случае $180,000 при такой красивой игре мало для оккупаемости разработки, хотя мы не знаем реальные затраты на производство. Моу предположить что с таким качеством в прибыль пока продукт не вышел. Надеемся что у команды есть другие источники финансирования.
New Star GP - $130,000
А это у нас лоу-поли симулятор болидов Формулы 1. Ребята сэкономили на 3D ассетах, но не потеряли в стиле. Потому что стиль — это всё!
Запуск раннего доступа был 8 августа 2023. До 18 августа был заметный рост до $31,000. Второй скачок с 17 ноября по 30 ноября 2023, с $62,000 до $74,000 соответственно. Третий скачок состоялся в момент вызода в официальный релиз — 7 марта 2024. Игра со $100,000 поднялась до $120,000 всего за 2 недели. К 5 апреля почти за год продаж продукт заработал $130,000.
Скидок замечено не было, но зато оригинальная цена 26 февраля 2024 стала равна $29,99, в течении 6 месяцев с момента запуска раннего доступа стоимость игры была $17,99.
По итогу сейчас у симулятора 242 отзыва, а среди них 97% положительных. Выборка маленькая, но что есть — то есть.
Возможно лоу-поли стилизация сыграла не положительную сторону, если это симулятор, то аудитория хочет погрузится полностью, а здесь уже реализм и правдоподобное ощущение скорости, ощущение драйва и андреналина.
KeepUp Survival - $110,000
Обширный выживач по механикам и женским протагонистом.
Проект существует аж с февраля 2021 года. Высокий и заметный рост проявился с 24 апреля по 24 августа 2022, в этот период игра поднялась с $40,000 до $72,000. Даже после выхода в официальный релиз игра плавно дошла до метки в $110,000.
Маркетинг очень часто экспериментировал (или баловался) со скидками. Насчитывается аж 34 случая скидочных предложений. Цена, грубо говоря, гуляла с ценника в $19,99 до $9,99. А примерно с осени 2022 резкое понижение цены с $12,99 до $5,49. Смело скажу, что запаниковали ребята на селф-паблишнге, а надо было удерживать определённую цену, исходя из их расчётов юнит-экономики.
Всего обзоров на данный момент 503, а процент положительных оценок чуть больше половины — 67,2%
Beneath the Mountain - $81,000
Я бы сказал, что эта игра в данре Tower Defence, но почему-то среди тегов такого не обнаружилось. Есть City Builder, Base Building, но я бы всё-таки за кор-геймплей считал защиту башен.
Ранний доступ открыл двери 27 сентября 2022, и до 1 декабря 2022 зафиксирован рост до $45,000. Игра вышла в официальный релиз 5 марта 2024, но только буквально за 1,5 недели смогла поднять выручку с $75,000 до $80,000.
Скидочных стратегий насчитывается 9 периодов, везде скидка одинакова — 20%. Видимо во время сезонных распродаж, а так же в момент выхода из раннего доступа. Периоды короткие, от 4 дней до 2 недель. Оригинальная цена установлена в $24,99 и не поднималась.
Всего обзоров 170, а среди них положительных всего лишь 67%.
Ну видимо слабый продакшен и усложнённый геймплей. Моя мысль такая, что надо было признаться что ребята делают защиту башен и не пытаться изобретать велосипед.
Perfect Round Disc Golf - $27,000
Помните игру Ricochet? Бумеры знают, это эксперимент от Valve ещё в начале нулевых. У этой игры такие же вайбы, хотя сеттинг не футуристичный.
Игра стала доступна в раннем доступе 12 марта 2020 и до апреля 2021 был стабильный рост до $22,000. За последующие 3 года аналитика подсказывает что было заработано всего лишь $5,000, от чего итоговая выручка на данный момент $27,000.
Хоть скидочных предложений за 4 года тоже много — 23 случая, команда выбрала правильную стратегию и по мере увеличения жизненного цикла продукта повышала скидку с каждым годом. От 10% до 40%, при оригинальной цене в $19,99.
Обзоров очень мало — 70 штук, а положительных отзывов 85%. Такой выборке я бы не доверял, учитывая своеобразность кор-геймплея и сборки из готовых ассетов.
Ludus Mortis - $17,000
Смело скажу, что арт-дирекшен слабоват. Ретро-бродилка по подземельям вышла в официальный релиз после раннего доступа 6 марта 2024. Да, вы возможно скажете что это стиль, но из ограниченных ресурсов можно укомплектовать во что-то более красивое. Личное мнение.
С момент запуска раннего доступа заметен рост в течении месяца до $5,200 в периоде с 29 сентября по 16 октября 2024.
Второй рост образовался как раз с 10 марта по 6 апреля 2024, с момента выхода в официальный релиз. Выручка у продукта поднялась с $12,000 до $17,000.
Оригинальная цена в $17,99 не повышалась, зато насчитано 6 скидочных предложений: от 10% до 15%. Скидки в момент запуска раннего доступа, а также выхода в официальный релиз присутствовали и длились около 1 недели.
90% положительных отзывов среди 50 в общем. Маленькая выборка.
Movie Cinema Simulator - $9,400
Запаситесь поп-корном, потому что на очереди симулятор администратора кинотеатра.
20 декабря 2023 игра вышла в ранний доступ, стабильный рост без скачков до 5 марта 2024 принёс игре $7,800. Официальный релиз не принёс большой разницы, по итогу у игры в сумме за пол года — $9,400 (4 апреля 2024).
Отзывов 103, а из них положительных 93% (но мы это во внимание брать не будем).
Оригинальная цена очень маленькая $4,99 и скидка была только одна в 15% после официального релиза в течении 1 недели.
Наверное разработчики при таком ценнообразовании не ждали, да и может и не хотели много заработать. Продакшен низкий, надеемся что затраты не большие, а может даже нулевые.
IV. Пиксели
Duelists of Eden - $66,000
Стартуем блок пиксельных игр с очень привлекательного экземпляра. По арт-дирекшену вопросов нет, тут даже заметен глубокий мета-геймплей.
С 7 марта по 26 марта 2024 заметен рост до $61,000. Далее без изменений до конца первого месяца продаж заработок в $66,000.
Обзоров под тысячу, сейчас насчитывается 713, а из них 97% положительных.
Скидка была только одна и в самом начале запуска — 10%.
Что самое странное с описанными выше показателями, оригинальная цена составляет $4.99. Как сказал Эрик Картман: «Всё самое лучше не может стоить ниже $10». И здесь я бы на месте разработчиков не стеснялся и увеличил бы цену.
Berserk Boy - $56,000
Ещё одна сильная пиксельная игра с отголосками ретро приставок.
В официальный релиз игра вышла 6 марта 2024, от чего рост заметен в течении 2 недель, где игрока заработала первую $51,000. К 7 апреля суммы выручки составлял $56,000.
Оригинальная цена в $20 удостоилась двух скидок: первая в 10% на самом начале запуска и продлилась 2 недели, а вторая уже в 25% на после первого месяца и до сих пор (28.04.2024).
Отзывов мало — 156 обзоров, при положительной оценке в 94.6%.
Игра динамичная и очень красивая, но как вы видите не смогла перейти порог в $100,000. Надеемся что разработка окупилась, но это не точно.
Top Racer Collection - $26,000
Очень хорошее погружение в ретро-гонки. Тут даже сохранили скейл экрана в формате 4:3, хотя сама игра с фоновым изображением запускается в широком формате.
Итак, стабильный рост в период от начала запуска 6 марта до 23 марта 2024 составил по выручке $24,000. Через месяц игра заработала $26,000.
Маленькое количество обзоров — 74, а положительных среди них 82%.
Манипулятивная скидка на старте продаж была и равнялась 10%, при оригинальной цене в $19.99.
Ну видимо бумеры оценили, а вот зумеры и альфы? Они вообще знали о такой игре?
Touhou: Red Empress Devil - $20,000
Уже третья качественная пиксельная игра с хорошим арт-дирекшеном, которая не перешла порог по выручке больше сто тысяч долларов.
Игра в раннем доступе с 7 марта 2024 и стабильный рост длился всего неделю, к 13 марта 2024 игра заработала $14,000, а далее до 8 апреля 2024 общий банк составил $20,000.
Скидка в самом начале равнялась 10% при оригинальной цене $7.99.
81% положительных отзывов среди 144 обзоров.
Студия разработки сама издаёт игру, я бы тут и цену повысил и обратился к издателю. Всё-таки 20 тысяч долларов будет, если конечно это не был соло-проект.
The City Of Hope - $11,000
Наконец-то четвёртая пиксельная игра со слабым арт-дирекшеном, а то всё только хорошее.
Это у нас авто-баттлер с механиками строительного симулятора от китайского разработчика. Вышел продукт 4 марта и до 20 марта 2024 держался с ростом до $9,200. На 6 апреля 2024 сумма выручки после первого месяца продаж равняется $11,000.
Скидка в 15% была доступна буквально неделю, а далее оригинальный ценник в $6.99.
86 обзоров, а среди них 83% положительных.
Ну… разработчик попробовал, выложил, собрал фидбек и заработал деньжат. Ожидаем что не ушёл в минус, хотя бюджет здесь маленький, очевидно же.
Bullet Bunny - $5,800
Посмотрите трейлер и задайтесь вопросом: «Почему эта игра не на первом месте в этом блоке пиксельных игр?»
4 марта 2024 свершился официальный релих сей игры. Стабильный рост просуществовал всего лишь 4 дня, к концу которого игра заработала $4,800. Далее заметны скачки, но не долгие. По итогу к 5 апреля у игры в кошельке — $5,800.
Положительных отзывов 93,5% относительно 72 обзоров.
Скидка только одна и дилалась 2 недели с самого начала продаж — 10%. Оригинальная цена $4.99.
Короче говоря, я бы такую игру так дёшево не продавал. В разработчиках видимо сыграл синдром самозванца, а это к худшему. Нужно рисковать и быть смелее.
V. Уютные игры
Игры с милой эстетикой, вызывающие ощущения комфорта и умиротворения
Snufkin: Melody of Moominvalley - $380,000
Вот они! наши любимые Мумми Тролли от издателя Raw Fury. Получилось ли у команд заработать свой честный миллион? Давайте узнаем!
Игра вышла 7 марта 2024 и до 18 марта того же года игра успела заработать целые $300,000. К 9 апреля 2024 смогла поднять только одну треть, от чего результат первого месяца стал равен $400,000.
Оригинальная цена в $19.99 удостоилась 10% скидки в самом начале до 9 марта 2024, тобишь всего 2 дня от старта продаж.
Естественно обзоров с маркетинговыми кампаниями от издателя набралось под 1,113 штук. Положительных отзывов 98,5%.
Сеттинг сказочный и родной для большинства, по разработке и труду издателя вопросов тоже нет. Но как мы видим выручка не смогла за первый месяц пересечь границу в $1,000,000. Мотаем на ус!
Quilts and Cats of Calico - $73,000
Вот это очень ламповая игра. Котики и рукоделие, что ещё нужно милым и уютными девочкам?
У продукта есть как и отдельный издатель, так и помощь в маркетинге от самих разработчиков. С момента релиза 5 марта 2024 был стабильный рост до 20 марта (почти 2 недели). К этому моменту игра заработала $64,000. Через месяц два партнёра делили сумму в $73,000.
Оригинальная цена в $19.99 подверглась скидке в 10% от самого старта продаж до 20 марта 2024. Вторая скидка запустилась уже после первого месяца продаж, а именно с 20 апреля сейчас игру можно приобрести за $15.99 (скидка в 20%)
95,5% положительных отзывов среди 215 обзоров.
Хороший продакшен для милой и уютной игры, но цифры говорят многое.
SANYA - $25,000
Как дела, Санёк? Что по цифрам? Как там продажи и обзоры?
Релиз состоялся 1.03.2024. За последующие полтора месяца игра заработала ~$24,000 на платформе Steam (на 15 апреля 2024).
Что самое интересное: первоначальная цена до 10 марта была $12.74. Видимо из-за 15% скидки в первые дни продаж, чтобы стимулировать игроков к приобретению. Но потом цена вернулась к $14.99.
Высокий рост выручки как раз и оказался в этот период, к 11 марта игра заработала ~$17,000. а дальше на протяжении месяца всего лишь половину от первой суммы.
89 обзоров, а вот среди них положительных только 75.4%. Видимо просто сделать игру милой и приправить ностальгии - мало. Хотя давайте подумаем, а какая тут ностальгия для зарубежного пользователя? Ему панельки и 90-е России интересны?
Time to Morp - $23,000
Футуристичный и милый симулятор автоматизации производства вышел в раннем доступе 7 марта 2024.
Первую $21,000 игра заработала к 21 марта 2024, здесь же и заметен стабильный рост. Через месяц итоговая выручка равняется $23,000.
Скидка в 20% до 24 марта стимулировала игроков к покупке. Оригинальный ценник $20.
Обзоров слишком мало, всего лишь 63, а положительных отзывов 86.7%.
Наверное ребята просто сделали хорошую игру, но нет провокации.
Puzzles For Clef - $18,000
Очень красивая игра, моё почтение. Заработала наверное много, как Мумми Тролли, да? Верно?
С 6 марта по 17 марта 2024 игра заработала $14,000. К 5 апреля сумма выручки составила $18,000.
Обзоров 67 штук, а положительных среди них — 91.9%.
10% скидка с момента запуска продлилась до 20 марта 2024, первоначальная цена — $14.99.
У меня вопросы к издателю Freedom Games, а именно как можно была так плохо продать эту замечательную игру?
VI. Хорроры
REVEIL - $71,000
Ууу, спуки хоррор. Да и ещё издатель в лице Daedalic Entertainment.
С 6 марта по 17 марта 2024 фиксируем первый рост до $59,000. Первый месяц продаж стал равен $71,000.
Обзоров маловато, всего лишь 216 штук, хотя положительных среди них 91,4%
Скидка в 10% длилась 2 недели до 20 марта 2024. Цена без скидок равняется $19.99.
Ну здесь я ожидал выручки побольше, потому что издатель известный и это не один их первых его проектов. Но давайте учтём, что этот хоррор так же выпускается на консолях, а мы анализируем данные только с платформы Steam.
Zoonomaly - $34,000
Это кстати байт-проект. В начале этого года вышел интересный трейлер про жирафа-мутанта, вот именно он меня заинтересовал, да и многих игроков тоже. Вот только та игра назвается Zoochosis, а это Zoonomaly. И мне показалось, что это один и тот же продукт. И видимо многие игроки подумали так же.
Итак, «Зооаномалия» собранная из ассетов и крипи фейсов в блендере к 6 апреля заработала $35,000. Рост заметен только в первую неделю до $16,000.
Обзоров 376, а вот положительные трактуют нам всю правду — их 70%.
В общем и целом, на фоне разогретого маркетинга про хоррор в зоопарке ребята решил собрать из ассетов свой хоррор в той же локации. Байт удался, думаю что $35,000 на скорую руку принесли свои плоды.
Hazy Mind - $19,000
Очень напоминает работу Никиты Крюкова. Но здесь у нас игра не про молоко снаружи, где молок снаружи, и там молоко снаружи, опять молоко снаружи, с какой ружи...
Заметный рост с 4 марта по 15 марта 2024 принёс разработчику $16,000. К 6 апреля итоговой суммой становится $19,000.
89.2% положительных отзывов на основании 104 обзоров.
Цена в $9.99 подверглась 12% скидке на самом старте до 12 марта 2024.
Если захотите делать психологический хоррор в формате визуальной новеллы — то ориентируйтесь на такие цифры и подумайте как и можно увеличить.
VII. VR
Игры для виртуальной реальности (Oculus, HTC, Valve Index и другие)
HEARTSHOT VR - $45,000
VR шутер в реализме, но с пиксельными текстурами. Это если бы в первый Unreal играли с виртуальными очками.
Игра в раннем доступе с 4 марта 2024. Рост выручки до $28,000 длился только 6 дней. К 5 апреля у команды разработки в кармане $45,000.
Обзоров 186, а положительных среди них 70.8%. Что-то игрокам не понравилось, нужно почитать.
Игра стоит $14.99 и скидка в 20% была только после первого месяца продаж. Разработчик не стал продавать дешевле в момент запуска раннего доступа.
Кто хочет делать VR-шутер — вот вам актуальный пример на селф-паблишнге.
VIII. Онлайн
Игры для прохождения в кооперативном, асинхронном или многопользовательском режиме
GUARDS! - $55,000
Переходим к онлайн-играм. Здесь у нас PvE кооператив из готовых лоу-поли ассетов.
Игра вышла в официальный релиз 1 марта 2024 и стабильный рост до 9 марта принёс команде $49,000. К 1 апреля 2024 игра дотянула до $55,000.
Обзоров 210, а положительных среди них всего лишь 70%. Игроки чем-то недовольны остались.
Оригинальная цена в $14.99 была снижена через скидочное предложение с начала старта продаж до 9 марта 2024 и размер этой скидки был — 20%. (хотя если помните остальные ставили значение в 10%, а тут аж в два раза).
Hospital 666 - $46,000
Очень хаотичный кооперативный хоррор в реализме, собранный из ассетов, вышел в релиз 5 марта 2024.
Резких скачков выручке на замечено, рост стабильный до конца первого месяца продаж, где по итогу продукт заработал $46,000 к 5 апреля 2024.
Положительных отзывов 70%, а общее количество обзоров — 416.
Скидка в 20% была в самом начале до 14 марта. Первоначальный ценник $7.99.
Backrooms Rec. - $35,000
«Бэкрумс» с vhs-камерой от первого лица для 5 мигроков от соло-разработчика.
Игра в раннего доступе с 6 марта 2024. Резкий рост выручки заметене до 11 марта 2024, к этому моменту игра заработала $19,000. Через месяц продаж к 8 апреля 2024, как подсказывает нам аналитическая платформа, объём выручки составил $35,000.
Скидок не было, цена стабильная и равняется $9.99.
Обзоров 214, а позитивных среди них только 70%. Фанаты бэкрумсов чем-то недовольны.
Но всё равно, прошу присмотреться к выручке за месяц продаж и к тому факту, что к игре собранной из ассетов просто достаточно добавить кооперативный онлайн. Друзья из дискорда любят вместе где-то шастать по заброшкам.
IX. Мемно
A Difficult Game About Climbing - $430,000
Мы её не ждали, но вот опять. Игра кстати не от того самого разработчика про «мужика с кувалдой». Но вайбы те же, хоть и механика другая.
Резкого роста не видно, стабильный заработок с 6 марта по 6 апреля 2024 равняется $450,000.
Большое количество обзоров, а именно 2,822 и положительных отзывов среди них 88,5%. Этим данным можно уверенно доверять, игра вызывает фан.
Цена в $9.99 не подвергалась скидкам.
В общем точно можно сказать, что эта игра-прикол заработала хорошие деньги. Молодцы!
X. Уникумы
Игры не попадающие под категории выше, новое видение на рынке
Sixty Four - $110,000
Перед прочтением прошу ознакомиться с трейлером и геймплеем игры. Это как-будто Факторио встретился с Интерстелларом. По всей стилистике и подаче я бы называл этот продукт «true indie». Потому что по своей укомплектации это действительно уникальный пример.
С 4 марта по 20 марта 2024 игра заработала $90,000 с помощью издателя Playsaurus. Ну и к 4 апреля итоговый результат первого месяца продаж расценивается в $110,000.
Обзоров, кстати, под тысячу — 993. Вот только положительных около 75%. Либо есть косяки в геймдизайне, либо аудио-визуальную подачу не смогли оценить по достоинству.
Цена $5.99. Скидка в самом начале и до 13 марта 2024 — 10%.
Заметьте что при такой цене игра смогла перейти черту в $100,000. Это хороший кейс, видимо желание удивлять оправдано.