Короткие игры — это прекрасно
Фильмы и сериалы уже давно сосуществуют на равных, но видеоигр с продолжительностью от одного до несколько часов до сих пор очень мало.
Причин множество. Все они имеют сложную структуру и зависят от разработчиков. Но есть фактор, сильно влияющий на этот формат, но не имеющий под собой никаких оснований — система рефандов.
Для лучшего понимания можно провести аналогию с походом в кино: вы платите за билет, занимаете лучшие места в зале и начинаете просмотр. А после завершения картины подходите к кассе и просите полный возврат денег без объяснения причин. И все кинотеатры во всем мире гарантируют вам такую возможность, если время, проведенное в зале, не превысило 2 часов.
Безумие? Что ж, на данный момент крупные площадки по продаже игр считают это нормой. Факт прохождения игры никак не влияет на условие возврата.
Для развития ниши нужны эксперименты и успешные кейсы. Для экспериментов нужна площадка. Страх потери прибыли и давление от издателей превращает концентрированный игры на час в вынужденно-растянутую на 3 часа нудятину (обязательно с хвостиком на всякий случай @любой_издатель).
Чтобы появлялось больше игр подобного формата, чтобы жанр развивался, необходимо время. Необходимы «среднячки» от которых разработчики будут отталкиваться и учиться. И текущая политика системы рефандов явно не помогает этой нише.
Площадкам, которые задают рынок, нельзя халатно относиться к проблемам и так долго их игнорировать. На сегодняшний день, отсутствие коротких игр — упущенная возможность из-за искусственных проблем, которые легко решить.