Олег Бабенков — Блог
@oleg_babenkov_blog
В творчестве Олег геймдизайнит.
В блоге Олег пишет.
В жизни Олег счастлив.
371 posts
Геймдев
Разработка

Мы выпустили органы в полный релиз! 🎉

Для меня как лида проекта очень радостное событие. Ох уж интересные 4.5 года выдались! Всем спасибо за помощь и поддержку! ❤️

Автор жив 🛳

Автор временно погрузился в кромешные глубины предрелизного производственного кранча. Его взгляд сурово вглядывается в темноту, а руки продолжают крепко сжимать штурвал. Корабль следует намеченному маршруту.

Кодзима

Кодзима — гений. Без шуток. Вместе с Джонатаном Блоу ❤

Мы в релизе?

Мы в релизе! 🎉

Плиз плиз

Пока я ночами доделываю последние штрихи органов, вы уже можете насладиться прекрасным трейлером игры, над которой я работал последние 4 года. Релиз 17 ноября (через 3 дня) в раннем доступе, чтобы собрать ваши лайки. И полноценный вот прям совсем-совсем скоро. Очень интересные штуки происходят.

The Perfect Data Structure

Хорошая цитата из статьи Райана касательно использования разных структур данных. Даже концептуальное понимание того, о чем здесь говорится, может сильно повлиять на ваш уровень адекватности как программиста. Мне вот на это понадобилось 12 лет.

Каналы

Ура, товарищи! Дождались. Можно будет не перекачивать бф3 в поисках двух последних живых серверов, а просто скачать новую батлу.

Проблема: Рефанд коротких игр в Steam

Решение: добавить в Steamworks ивент прохождения игры и возможность привязать его к ачивке. Если игрок прошел игру — рефанд обрабатывается аналогично ситуации после 2 часов игры. Заодно добавляем игрокам возможность отслеживать пройденные игры.

Короткие игры — это прекрасно

Фильмы и сериалы уже давно сосуществуют на равных, но видеоигр с продолжительностью от одного до несколько часов до сих пор очень мало.