July 13

Lunu // Отчёт, вторые 6 недель

Привет!

Прошлый отчёт за апрель-май закончился на 18 числе, закрою остаток мая и июнь чтобы ничего не упустить.

Вновь воспользуюсь 2х недельными спринтами.

Первый спринт

(20 мая - 2 июня)

Поскольку в тот момент горели сроки по шопифаю, пришлось отложить другие ролики, и мы к ним сразу вернулись после сдачи.

  • Сделали Courbet ювелирку, был раунд мелких правок, всё устроило, сдали
  • Отправили версию PuninWine, получили ответ что их не устраивает концепция с графикой (сам шаблон “Crypto Meets X”), отправьте нам материал и мы сами сделаем. Я спросил может у них есть пример того как они это видят, Света отправила на уточнение (ответ не прислали, но всё равно надо делать)
  • Закрыли хвост по магазину шмоток в Берлине Superconscious
  • В мае была Viva Conference по которой сделали 4 ролика
  • Так же вышло интервью с Paul Barron Network с которого сделали нарезку под соцсети в 2х форматах

Второй спринт

(3 - 16 июня)

В начале июня были запланированные задачи по 225, где-то 11 числа вернулся в Lunu, ребята ранее сказали что планируется продуктовая страница и для неё нужен контент с терминалом. После того как вернулся - показал как я понимаю текущую формулировку и уточнил насколько это правильное видение задачи.

Получил ответ что страница сейчас не приоритет, давай сделаем ролик про терминал чтобы показать его дизайн и раскраски. Задал пару уточняющих вопросов и перешёл к разработке решения.

Третий спринт

(17 - 30 июня)

С учётом предыдущего опыта, решил основательнее подойти к процессу чтобы показать объём работы который закладывается в производство таких роликов и насколько масштабные задачи можно решать таким инструментом. Составил treatment чтобы у нас был документ к которому можно обращаться в дальнейшем при планировании роликов которые сложнее чем монтаж куда надо шлёпнуть 2 логотипа и музыку.

По сути это техническая документация с которой надо работать. Появилась задача - открываем документ - обсуждаем задачу - выбираем формат ролика - выписываем тезисы которые хотим использовать - делаем решение под тезисы.

В таком случае у всех имеется прозрачность и предсказуемость процесса, легко держать руку на пульсе и принимать участие на всех этапах. Для такого формата не требуется технических знаний, достаточно просто своевременного фидбека и вовлечённости в процесс.

Созвонились, обсудили, появились ещё дополнительные задачи. Пока я был занят по 225, в Lunu продолжалась работа, были ещё съёмки, конференции и партнёрский контент, поэтому нужно всё и сразу. Окей, приступаем. Это было 17 число.

На следующий день скинул драфт как я вижу решение, на следующий день прислали референсы по стилю что нужны камни / металлы, то что делаем в более тёмной теме, окей, понял-принял.

На следующий день созвонились со Светой, вкратце обсудили драфт, обменялись идеями, но основная тема созвона заключалась в том что по другой задаче (фестивалю) идут переговоры с партнёрами и они не хотят заморачиваться по промо контенту, а Света хочет их продавить что давайте ролик сделаем, так будет больше отдачи. У них с партнёром созвон через день поэтому давай быстро сделаем чтобы придти на звонок с козырями. Окей, давай. Сделали, отправили. На следующий день правки по фесту, сделали, отправили.

Возвращаемся к терминалу.

За выходные собрал сцену, всё настроил, выставил кадр, сделал рендер статики на обсуждение - что так, что не так, давайте обсуждать куда дальше двигаемся. Весь ответ - давай смотреть в движении, окей. Я говорил что у нас 5 цветов и каждый надо отдельно рендерить, то что рендер это когда нажимаешь “пуск” и комп начинает коптить на 100% и у тебя даже мышка не двигается, сидишь и ждёшь пока закончит, каждый цвет от 1 до 3 часов в зависимости от сцены.

Сделал в движении, отправил, говорю что на мой взгляд не все цвета устройства читаются - есть мысли? Пришли к тому что пещера мрачная, надо более светлую и воздушную локацию, и хочется терминал сильнее закручивать. Ну и да, новые правки по фестивалю. Внесли правки, сделали горизонталку феста, возвращаемся к терминалу.

Это первый ролик с терминалом, раньше его видел только на съёмке, поэтому нужно было ознакомиться как устройство ведёт себя в кадре и что с ним можно придумать со всеми расцветками.

В процессе всплыли нюансы, что цвета корпуса сложно подружить с каким-то единым фоном, и для показа цветов мы сильно ограничены по ракурсу т.к. у терминала 90% площади занимает экран и есть лишь тонкие боковушки + передняя подошва у которых виден цвет. Сама форма устройства тоже имеет особенности. Был бы это телефон у которого спереди тоже черный экран и тонкие боковушки, можно было бы легко обыграть цвета используя заднюю панель, производители понимают что это “лицо устройства” и уделяют внимание задникам чтобы они были выразительными и было что показать.

Плюс телефон это в целом устройство которое можно крутить-вертеть как угодно и это уместно. В нашем случае у терминала цветной задник с ножками и дыркой под винты, если крутить платёжное средство как игрушку получится нелепая история, примерно как фоткать стол снизу, странный, неинформативный и нерабочий ракурс.

Обратился к Стасу чтобы посоветоваться, сталкивался ли он с такой проблемой. Он подтвердил что да, неочевидная ситуация и было много попыток найти решение, в итоге для фона нужен либо полностью черный / белый задник, либо камни, потому что все расцветки разом в других вариантах не работают. По ракурсам тоже подтвердил что были попытки, и в динамике особо негде разгуляться. Спросил Стаса что он думает по тому что у нас получилось, что можно улучшить, он дал пару идей как получше вытащить цвета, а так сам ролик ему понравился в текущем виде.

Было бы здорово если в самом начале было известно что об это уже много копий сломано, но ладно, повторил все ошибки которые были сделаны до меня.

На проект потрачены полторы недели, намекают что на горизонте другие задачи, надо идти сдаваться. Внёс часть правок которые можно сделать в 3д, надо ставить тяжелый рендер, сделал замер - в одном формате на 5 цветов уйдёт 38-40 часов, а нужна вертикалка и широкая версия, это выходит надо коптить комп 3.5 суток и всё это время к нему нельзя будет притронуться. Слишком долго. Раз так, отрендерю 1 цвет и остальное буду делать на пост-обработке.

Перед тем как ставить рендер, отправил всем актуальную версию, сказал что собрал все грабли которые были до меня, поэтому работаем с тем что есть, спросил фидбек. В целом всё окей, сказали что хочется задник посветлее, показал что это уже предусмотрели. Всё, ставлю финалку, тут уже скидывают материал на следующий ролик.

Просто для понимания что такое тяжелый рендер - 6 секунд в одном формате (ширик / вертикалка) весят 97 гигабайт. Один кадр 550мб. Это в 1080, даже не 4к. Одна секунда = 30 кадров.

Это просто неподъёмная хрень, и она нам нужна чтобы в тупую не жарить комп 3.5 суток без остановки, и чтобы добить картинку на пост-обработке до нужного уровня. Эти тяжеленные файлы надо закидывать в отдельную программу и делать с ними вот столько операций, и уже потом нести на монтажку.

Не буду углубляться какая веселуха тут происходит, просто сравнение до/после:

Всё отрендерил, обработал, перекрасил, собрал в 3х форматах на все случаи жизни, отправляю в чат, получаю ответ что нам нужен полноценный ролик с intro / outro, текстом и так далее. По доброте душевной делаю шаг навстречу и говорю что да, есть мысли, потом напоминают что давай быстрее, вот держи материал с конференции и надо ещё 2 ролика ASAP, дальше больше, есть ещё задачи.

Дальнейшие действия

В целом - позитивная динамика есть. Сравнивая с первым периодом, вижу что ребята увереннее себя чувствуют в плане видео, есть работа с операторами, уже начинают появляться референсы. Это первые ростки освоения best practices, и это заслуживает похвалы.

Я понимаю насколько это сложно. Когда сам начинал и уже года 2 занимался, всё равно смотрел на сильных ребят с мыслью “псц они киборги, я так никогда не смогу, это невозможно”.

Для людей которые не пошли в суровый мир графики по своему решению, думаю это вообще неподъёмный груз чтобы за пару месяцев научиться во всём этом разбираться и говорить на одном языке обо всех этих штуках. Но я вижу прогресс и встречные шаги, поэтому у ребят результат отличный.

Сам я правда какой-то момент расстроился по терминалу, что опять всё не так, диалог не складывается, меня не слышат, тритмент игнорят, правок нет, конструктива нет, по другим проектам торопят.

В этот момент сижу ищу музыку для видео по которым отстаём, попадается один мусор, целый день тупо щёлкаешь тысячи треков с утра до ночи и алгоритмы в рекомендациях ничего не дают, думаешь ладно остынь завтра что-то найдёшь, в итоге так три дня сидишь и загоняешь себя в ещё большую яму от того что работа стоит и всякие деструктивные мысли лезут. Тут я получил аккуратное мягкое замечание и напоминание сделать отчёт, про который я не забыл, но не видел что в нём писать, потому что был собой не доволен, ведь как 3дху начинаем то сразу всё не так, а я её так хвалю, будто нестыковка и это моя проблема.

Сейчас по факту вижу и понимаю что слишком много взваливаю на команду. У ребят и так хватает работы, пускай и медленно, но втягиваются в процесс, а ты маньячишь и жалуешься что всё не так, и местами ещё в ущерб другим задачам.

Признаю, с моей стороны тоже есть ошибки и не всегда верная оценка сроков и задач. Проблема что уже привык работать с другими людьми из графики, а там все с полуслова понимают специфику и проблемы друг друга, поэтому совсем другой темп работы. Понимаю что глупо и наивно рассчитывать будто у нас будет координация как на формуле 1 через пару месяцев знакомства.

По терминалу ролик подзастрял, потому что через день переключался на фест, и собрал все те же грабли в плане несочетаемых цветов и ракурсов. То что получилось это как статичные арты которые делал Стас, но сам кадр анимированный. Картинка хорошая, но если к одной сцене добавить логотип и слоганы, этого мало для полноценного ролика. Просто от балды нарастить до 4-5 сцен тоже хз. Проще собрать новый ролик в минимализме с учётом набитых шишек, а эту пещеру с камнями продлить секунд до 15 и использовать как луп в ситуациях когда он понадобится, так же баннеры и сайты. Такое тоже должно быть в обойме.

По выставкам - когда присылают видосы для отчётов в рилсы, прикольно наблюдать как на экранах крутится новый материал, и смотреть для сравнения что на соседних стендах. Здесь тоже есть чем заняться в плане ярких видео для выставок, а то сейчас большой упор на инсту и вертикалки. Понятно в инсте большой трафик, но на выставках когда контент выделяется и живые люди взаимодействуют это тоже круто.

По ритейлу и партнёрскому контенту - куда-то движемся, становится лучше, про предстоящие задачи пока ничего не знаю, поэтому особо нет мыслей.

В завершении хотелось бы передать слово команде и послушать что вы думаете обо всём происходящем. Ваши мысли про результаты работы, что нравится, что не нравится, насколько перспективно на ваш взгляд наше сотрудничество, любая критика, предложения, пожелания, всё что угодно, без фильтров, как есть.

Думаю надо собраться и всё проговорить чтобы устранить непонятки, недомолвки и внести больше прозрачности. Можно же раз в квартал высказать всё что накопилось, зафиксировать какие-то итоги и обсудить планы на будущее.

На этом всё, спасибо!