Пила делает «Бжжжж!»
Или краткая рецензия на игру «Disc Room».
Предисловие
Изначально этой рецензии не суждено было быть написаной, дело в том, что прошел сию игру я попросту случайно. Ох уж эта магия Фила.
Игра попала в «Задания Gamepass», где поиграв в неё — можно было выполнить последний нужный мне накопительный квест и получить 1000 очков в магазине, чтобы когда-то приобрести за эти очки бесплатный месяц геймпаса.
И вот, игра запущена, квест выполнен и... На сцену выходит моя шиза: « —, Брат, игру можно пройти за каких-то часов 5-6, один вечер, ты не удалишь эту игру, ты сначала пройдешь её — ». Так и случилось, шиза вновь победила.
Последним пинком внутричерепного таракана стало то, что издателем были хайповые «Devolver Digital», которые известны тем, что берут под свое крыло интересные проекты, которые способны позабавить, удивить или подарить интересный опыт и эмоции.
Об Игре
Разработкой сего творения занимались: Terri, Dose, Kitty, and JW, по факту небольшая группка ноунеймов, которых объединил общий интерес к созданию игры. Что из этого получилось?
«Disc Room» вышла 22 октября 2020 года на платформах Windows, Linux, MacOS, Nintendo Switch и лишь 7 июня 2022 года посетила Xbox One (а соответственно и новое поколение), и Gamepass.
Встречена она в основном хорошо, средняя оценка критиков — 8 баллов. На MetaCritic обе оценки есть лишь у PC версии, значит судим по ней — 83 балла из 100 на основе 29-ти рецензий и 7.1 балла пользовательской оценки на основе 15-ти отзывов. Занимает 36 место среди лучших РС игр 2020 года.
На любимом мною HLTB статистика точнее: вместе со мной игру прошли 167 людей. Самой популярной платформой стал РС (123), Nintendo Switch (21), Xbox (10).
На HLTB игра получила 73 балла от игроков и лишь 3.3% её дропнули. Взглянуть на цифры — всё вполне неплохо, но стоит копнуть глубже, поиграть, и ты понимаешь, где зарыта пила.
Умри, умри, умри, повтори
В каждом обзоре найденном на просторах интернета вам будут вдалбливать про то, что цель игры — умереть. Что МАКСИМАЛЬНО неверно и меня, прошедшего игру, отталкивает от таких горе-обзорщиков.
Действительно, смерть в игре — часть геймплея. Умирая мы можем переходить на следующий уровень. Но уровней где нам следует умереть как можно быстрее — всего несколько из массы.
Что же это за игра? Динамический экшн "пазл" (правда пазлом тут и не пахнет), где нам предстоит пройти чреду комнат, а после, повторить это.
Комнаты проходятся посредством выполнения поставленных целей. Чаще всего — это выжить в комнате определенное количество времени, но иногда цели будут меняться. К примеру: собрать х-количество сфер, убить своих клонов, оттолкнуть диски, умереть от определенного и так далее.
Как можно было понять по скриншотам — наш основной враг, это летающие циркулярные пилы. Поначалу мне казалось, что в игре меня ждёт масса уникальных пил, но я крайне заблуждался, ведь на самом-то деле уникальности в них меньше, чем вы думаете, а паттерны различаются недостаточно сильно, чтобы вы застряли.
Контент Сегодня Будет?
У игры есть одна большая проблема. Контент. Его тут почти что нету и пусть игра и залипательна, мне она наскучила в первые 30-ть минут.
Сюжет отсутствует, а то, что есть — нелепое хер пойми что в виде комикса. Выражаюсь как есть.
Комната Дисков максимально ощущается как демка. Если вы посмотрите трейлер... Вы увидите всё и играть в игру не будет никакого смысла.
С другой стороны назвать Disc Room лёгкой — язык не повернется, но она слишком сломана в плане сложности. Максимально неадекватные прыжки от слишком лёгких и скучных уровней, до «как это блять пройти» пару раз на игру.
В нормальных пазлах сложность возрастает постепенно, а тут мне было сложнее пройти первую треть игры, нежели хардмод, который я без труда и за один раз закрыл на 100%.
Проба Пера: Мы Просто Хотели Сделать Игру
И вот — прихожу к такому выводу, что это не совсем и игра то... Это отличный старт как для юных разработчиков! Это однозначно успех для них, их заметил отличный издатель! Но остался ли я, как игрок, рад? Абсолютно нет.
Контента мало, игру я прошел в разы быстрее других людей, хотя в первой трети я застревал и горел, да и умер я немало. В игре есть интересная творческая задумка, но дальше задумки разработчики уйти так и не смогли.
Итог
Плоха ли эта игра? В целом, если взглянуть объективно — нет, за последние месяцы я видел игры и похуже, я ещё поведаю про них. Но и назвать хорошей игрой, Disc Room, я не могу.
Графически она сносна, геймплейно — можно залипнуть, хотя качели сложности могут вызвать неприятные эмоции, да и игра отнюдь не пазл, а лёгкий буллетхелл, я играл в игры и посложнее.
Я бы сказал, что на пять часов в ней слишком мало контента, но я прошел её за 2 часа, 8 минут, 19 секунд и 167 миллисекунд. И, что главное, не просто пробежал, а открыл все комнаты!
Технически — есть огрехи. При большом количестве дисков на экране, вертикальная синхронизация отпадает и начинается лютый тиринг. Приятного крайне мало. В остальном работает нормально, 1080р по ощущениям и 50-60 кадров.
Игра пройдена на 179%. Хардмод на 100%, выполнены все цели и открыты комнаты, обычное прохождение на 79%, все комнаты открыты, но некоторыми целями я пренебрег, было попросту скучно бегать от дисков пару минут ради целого ничего. Хотелось прогресса.
Disc Room однозначно хороша для стримов или спидранов, а вот томиться в ней самостоятельно я не рекомендую. Хотя, дело ваше и игре я ставлю символические 50 баллов из 100. Игра вызвала много негатива поначалу, но закрыв хардмод на 100%, я всё-таки поднял оценку до нейтральной.
Плюсы:
- Пила делает «Бжжж».
- Идея хорошая, пусть и реализация не очень. Но на два часика сойдёт.
- Неплохо подходит для совместного времяпрепровождения. А я играл сам.
Минусы:
- По факту это одна большая демка. Почти всё, что есть в игре — показано на скриншотах в Стиме. А ругать демку... Я выше этого.
А может от издателя и большего не ждут, а как бездумно побегать на два часика — игра и сойдёт.
Статистика
Смертей: 547 за всю игру, 369 — до хардмода.
Убойнейщий блок: «Главное Защита — 21 Смерть».
Убойнейщий диск: «Золотой Диск — 61 Смерть» (лол, я об него от усталости просто зажал стик и погибал, сломал стату...).
Да, в тот момент у меня действительно подогрело, и после такой наглой ачивки от разработчиков, я решил пройти хардмод. И прошел.
Интересный факт, несмотря на массу хвалебных отзывов, игру прошло крайне мало людей, ведь у финальной ачивки всего:
4% прошли до конца обычного режима? Ммм, мощно. Это меньше половины игры, если что. Вот такие пилы.