Life is Strange: True Colors
Действительно странная жизнь, чего уж там.
Предисловие
Я не люблю серию «Life is Strange». Так уж сложилось. В первую часть я поиграл в 2018, когда был собран компьютер. Поначалу у меня складывалось хорошее впечатление, но излишняя подростковость, глупые дыры, тупые поступки и идиотская концовка заставили меня невзлюбить эту игру, а заодно и серию.
Несмотря на довольно взрослые твисты, эта игра была для меня довольно далека из-за чего оказалась в корне мною разгромлена. То, что я обожаю данный жанр никак не помогло игре завоевать место в сердечке.
Но я спокойно даю играм второй шанс: «Before the Storm» тому подтверждение. Мне нравилось, я дошел до игры в DnD... Но закончить эту игру мне было не суждено, ведь тогда сгоревший компьютер поставил точку на сохранениях. Так и вышло, что серия «LiS» стала для меня не самым приятным воспоминанием.
Жизнь странная штука. Я помню релиз True Colors, 2021 год, а было будто вечность назад. У меня не было желания в неё играть, пусть я и был заинтересован. Слегка.
И вот. Декабрь 2022. Сказали бы мне, что я поиграю в LiS и получу удовольствие... Это было бы странно, и удивление точно исказило бы моё лицо.
Этот пост будет таким же странным, как и мои впечатления. Он будет коротким, с немного другой структурой (а теперь, написав, понимаю, как же плохо я изложил мысли). Но надеюсь, что кому-то он принесет удовольствие, а мне поможет выплеснуть накопившиеся мысли и эмоции, дабы я смог отпустить эту игру.
Разработчики
Deck Nine была основана в 1997 году, в Америке, и тогда носила совершенно другое название: Idol Minds.
Создатели студии были выходцами из американского подразделения Sony, которое находилось в Сан-Диего. Основали студию программист Марк Лайонсон и художник Скотт Аткинс, после того как первый переехал в штат Колорадо (догадайтесь в каком штате идёт действо True Colors).
До 2013 Idol Minds делали игры исключительно для PS. В 2007 они выпустили хитовую Pain, которая стала одной из самых продаваемых игр в Ps Network 2008.
В 2009 студия уволила 26 из 46 сотрудников. Такое резкое сокращение, скорее всего, было вызвано тем, что единственный источник финансирования студии был издатель Sony, который захотел сократить бюджет Pain. Неприятно получилось.
На Е3 2011 SCE анонсировали ролевую игру Ruin, которая разрабатывалась Idol Minds совместно с SCE в Сан-Диего. Однако после переименования проекта в Warriors Lair — Idol Minds были исключены из разработки в 2012.
Warriors Lair отменили в 2013 году.
Позже Idol Minds переключились на создание бесплатных мобильных игр, мягко говоря, разработчикам не очень то и везло в индустрии.
В 2015 они попытались запустить краундфандинговую кампанию запросив 400 000 долларов. Проект отменили через десять дней собрав всего 3 тысячи.
Но черной полосе было суждено прерваться. И сделала она это не так давно. В 2017 они переименовались в Deck Nine, отдавая дань уважения видеоигре Planetfall (1983).
Они пообещали сосредоточиться на играх с повествованием, создали свой движок и в какой-то момент совместно с Square Enix неожиданно выпустили приквел Life is Strange: Before the Storm.
Судя по тому, что я могу судить — это был бум. Игроки остались довольны, критики, и судя по всему даже издатель.
В 2018 стало известно, что студия продолжает сотрудничество с Square Enix и в 2021 они выпускают ремастер первой части LiS (и длц), а так же новую часть серии: Life is Strange: True Colors, ради которой и пишется сей пост.
Как же недавно она вышла... А по ощущениям — это случилось крайне давно, хах.
Сейчас студия работает совместно с Telltale и разрабатывает The Expance, анонс был в 2021.
Хотя я был бы рад, продолжи они серию True Colors, но даже если это случится, это будет ой как не скоро.
В любом случае — разработчик остаётся на плаву благодаря не только Square Enix, но и управлению экономического развития штата Колорадо. В 2017 и 2018 они получили льготы от управления кино Колорадо по 150 тысяч долларов, а так же от экономического управления Колорадо: налоговые льготы для расширения мест в размере 2,5 миллионов долларов.
Техническая составляющая и графика
Хм, про разработчиков получилось слегка более дотошно, чем я думал. Но ничего. Что-ж, самое время перейти к True Colors!
К сожалению первым, что меня встретило, было ограничение в 30 кадров. Я и так был настроен скептически... Так ещё и это. Клянусь, я был близок к удалению игры, но все же хорошо, что я этого не сделал.
Все оказалось не так плохо. В геймплейных моментах 30 кадров чувствовались не очень хорошо, из-за моего плохого монитора мне пришлось играть очень осторожно, от резких движений картинка начинала резать глаз и сыпаться.
Тогда как в сценах... Знаете, приятно удивлен, поскольку они ощущались на 60 кадров. Никаких подёргиваний. Так же радовало хорошее сглаживание объектов, лесенок в игре я не встретил, как и мыла.
В игре присутствуют «лучи». Насколько это правда — я не знаю, ничего "сверх сверх" я не заметил. Однако... Если принять стилистику игры — графика на высшем уровне.
Во-первых — картинка довольно цветаста, это однозначно плюс, цветокор в течении игры слегка менялся и не вызывал раздражения. Изображение пестрит цветами, но они не раздражают, а доставляют удовольствие.
Во-вторых — освещение. Оно отличное. В игре есть тени высокого разрешения, которые делают картинку красивее и сама игра со светом доставляет удовольствие глазам, будь то солнце бьющее героиню в лицо или полумрачное освещение.
Стоит сказать, что качественное освещение задаёт и тон произведению. Чем мы ближе к концу игры, тем больше встречается более мрачных и символических кадров, чего только стоит символичное красное свечение в четвертой главе. Красиво и изящно. Отличное решение дизайнера.
В-третьих — лицевые анимации. Это... Охуенно? Пожалуй. Хоть и со стороны может показаться, что персонажи вновь куклы, но в отличие от первой игры серии, тут лицевые анимации крайне живые, особенно у Александры. Это не набор заготовленных паттернов, это масса приятных, реалистичных и эстетических мелочей. Движения губ, глаз, подмигивания, эмоции легко считываются и если в первой игре мне от персонажей разило досками, то тут... У них есть эмоции, и их ярко видно! Как же было просто приятно это наблюдать.
К сожалению, ложка дёгтя тоже есть. Во время эмоциональных трипов игра пару раз создавала различные глитчи сбоку экрана, у людей на Ютубе такого нету, сильно играть оно не мешало и появлялось от силы раз пять и лишь всередине игры. Но имеет место быть.
В остальном — никаких технических проблем замечено не было, картинка замечательная, персонажи — живые, а кадровая частота не выводила из себя, как это было в других играх.
Так и должны выглядеть игры от небольших студий. У дизайна LiS есть свой шарм, а если такая графика будет и в последующих играх серии — я точно хочу поиграть. Но многие играют не ради графики, так ведь? Что касается геймплея...
Геймплей
Тут... Труднее? Ну какой может быть геймплей в интерактивном кинце. Да, оно может быть вариативным как Детройт, но LiS таковым не является.
Это мой любимый жанр игр, который ровно стоит рядом с классическими рпг и если бы я обожал его лишь за выборы — он бы не был так любим. Погружение. Атмосфера.
Странная Жизнь затягивает в себя тягучей атмосферой, которая не отпускает до самого конца. Выборы позволяют погрузиться с головой, хотя влияют они не на так много вещей. Да, есть несколько романтических интересов (два, оба интереса смотрятся вполне лаконично), в конце мы можем получить поддержку как всех персонажей, так и почти никого. Выборы не поменяют кардинально сюжет, но будут теми мелочами, которые втащат вас в историю.
Что касается геймплея "вне" сцен, тут все как в прошлых частях серии. Ходим туда-сюда, общаемся, осматриваем предметы и слушаем комментарии героини, читаем свой телефон и дневник. Из новых "фишек" — считывание эмоций и мыслей других людей при появлении сильных эмоций у оных. Эдакая эмпатия. На самом деле имбовая вещь, если забыть про то, что в первой части у нас было перемещение во времени.
Как эта фишка отображается в игре? Ну, героиня, которая заражается эмоциями других поначалу выглядит очень круто, это столько... Столько возможных ситуаций происходящего. Фактически, мы могли бы быть бомбой которую разрывает туда-сюда, от гнева до грусти, от грусти до радости, от радости до страха. Я бы посмотрел на такую, кхм, неадекватную Александру, но пройдя игру - понимаю, что в принципе разработчикам не хотелось этого делать, они хотели рассказать историю, не более того. И я это принимаю, так как сверхъестественные способности лишь легкий движок, а не основа. Поэтому героиня довольно быстро учится контролировать себя.
Я люблю смотреть обзоры игры после прохождения. Часто можно найти видео, где игру хвалят и становится легче её отпустить, тут же... Игру говнят. Что касается геймплея, якобы «считывание эмоций у предметов - это бред», но тем временем условности первой части эти люди оправдывают, хах.
Да, в игре можно сфокусироваться на предмете, вокруг которого у человека был сильный эмоциональный всплеск, будь то кулон, куртка, зонт, банка с мармеладками или флешка, и услышать, что происходило в тот момент. Это отличная условность и возможность рассказать историю не только через записки.
Геймплей прост, почти не изменился с прошлых частей, но это ему и не надо. А всякие мини активности вроде игры в ДнД, - это круто! А ещё тут можно много где присесть и просто послушать музыку.
Нарратив
Самое сложное. Самое главное. Иии, я не буду строить из себя гения. История крайне проста и в конце, если вы внимательно играли, у вас не останется вопросов. В течении игры вы узнаете всё и про всех. Вы поймёте, что, где и почему случилось. Вот так прямолинейно, никакого двойного дна, ведь концовка расставляет все на свои места.
Небольшая сверхъестественность, хороший сюжет и отличная музыка. Касательно нарратива можно вставить много «но». Если бы персонаж Х не сделал действие Y, события B не случилось бы. Это действительно так. Но придираться к фильмам за ключевые события, которые созданы как движок истории — глупо, так же как и кидать камни в игровые условности, которые не выбиваются из реальности настолько, чтобы кидать камень.
Игра поднимает много тем, которые, буду честным, — слегка скребут по душе, ведь многие из них довольно близко затронули и меня.
Бывает поднимает темы, которые ты вовсе и не ждешь от такой игры, как например гнев матери на ребенка, это нормально, это тоже может случаться. Обычно в играх принято детей боготворить.
Героиня оказалось близка мне не только тем же именем и схожим возрастом, но и насущными проблемами, которые хоть и пересекаются частично... Но вполне схожи.
Я видел вопли в сторону Александры, что девушка безэмоциональное бревно. В таких людей хочется кинуть сразу несколько предьяв. Каким местом вы играли?
Героиня испытывает все эмоции в течении игры, в том числе собственные, а не только "заразилась у других", что вообще чудо, учитывая её историю.
Иногда в обзорах люди теряются в происходящем и путают дни, видать даты сообщений в телефоне Алекс их ничуть не смущают, между эпизодами обычно проходит какое-то время, от пары дней, до недель.
Касательно отсутствия эмоций у девушки, хочется в пример, забавно, но привести себя. С лета 2020 много дерьма произошло в жизни и когда утром февраля я проснулся под ракеты, узнал про войну, то в отличие от моих родственников не испытывал какого-то шока или ужаса. Снаружи я оставался и далее остаюсь подавлено спокойным, банально после некоторых событий испытывать какие-то эмоции — себе дороже, зачем зря волноваться? Тем забавнее, что от какой-то глупой игры про девушку я могу растрогаться больше, чем от ракет вблизь дома.
То, что после пережитого у неё остаются вообще какие-то эмоции - уже шок. И мне её спокойствие не кажется чем-то странным, да и не сказал бы, что она спокойна всю игру.
Все персонажи расписаны хорошо и озвучка, впервые за игр 10-20 мне действительно доставила. Всех без исключения было просто приятно слушать и находиться рядом.
Так же приятно как и музыкальные композиции в течении игры, это было чиллово, заставляло остановиться и подумать. Из минусов: за компом и в кресле это игралось бы удобнее, чем в нынешних условиях, где руки потели, стул вызывает неудобства и шиза заставляет часто переслушивать реплики.
Иногда я вспоминал Low Roar, суть порой была та же, стиль музыки не совсем мой, но мне зашло.
Атмосфера крайне хороша, ты прямо чувствуешь этот маленький горный городок в штате Колорадо, красив, тих и спокоен, именно этого не хватает мне в данный момент. И тем ироничнее когда даже в этой игре меня достает проклятая сирена.
Игра довольно спокойная, постановка приятна. Истинные Цвета крайне ламповые и милые, несмотря на то, что за весь сюжет будет хватать довольно грустных моментов.
Второстепенные персонажи интересны и не вызывают раздражения, хотя пересекаться с ними хотело бы побольше, к сожалению игра довольно коротка и сцен в ней не так уж и много, некоторые пробегают её за 7 часов. Я проходил 20 с половиной. Всё зависит от того насколько вы заинтересованы втянуться в этот мир.
Забавно получилось, если по началу, ещё до того как я начал играть в игру, главная героиня меня вовсе не интересовала и играть за неё не шибко то хотелось.
То к концу игры у меня появилась к ней настоящая симпатия, Алекс было приятно наблюдать как и визуально, аудио, так и в целом следить за историей, она вызвала определенные эмоции и это замечательно. Лучший женский персонаж найден?
Итоги
Их подводить довольно сложно. Начиная от того, какая же каша у меня в голове, заканчивая тем, что отпускать игру совсем не хочется.
Life is Strange: True Colors - до жути простая игра, она расслабляет, иногда держит в напряжении, иногда радует милыми сценами. Объективно она заслуживает условную семерку и не более, но субъективно?
Игра оставляет после себя эмоции, которые я испытывал после консоли лишь пару раз: я не хочу её удалять и мне банально мало, но заполнить пустоту так то нечем. Самый главный минус игры в том, что она заканчивается. Конечно же я прошёл её на платину, тут и разговора быть не может.
Если на бумаге пересказать игру - она покажется слишком... Простой. Скучной. Долгой. Однако если темы, что поднимает игра могут оказаться вам близки, вы понимаете, что реализация может подкачать и просто хотите тягучую, грустную и милую историю - играйте.
Плюсы:
- Отличная главная героиня, зацепила пожалуй даже больше Амиции из Чумной Сказки. Такое случается крайне редко и я сильной ей симпатизириую, хотелось увидеть бы её ещё.
- Тягучая история которая может подарить и милых моментов, и заставить взгрустунть.
- Отличное музыкальное сопровождение.
- В простоте истории её изящество.
Минусы:
В игре я провел 20 часов и 29 минут, получил 40 достижений из 40, принял 425 решений и 165 раз использовал силу.
Оставляю я эту игру с 96 баллами из 100. Да, именно столько же, сколько я поставил Стражам Галактики, так уж получилось.
Не всем понравится стиль и аккорд этой игры, это нормально, как и многим включая меня не нравится первая часть.
Я искренне рад, что разработчики развиваются в своём творчестве и не стоят на месте, я хочу увидеть их будущие игры как и совместно с Telltale, так и если это будет следующая часть Life is Strange - я поиграю в неё.
But I'm a creep I'm a weirdo What the hell am I doin' here? I don't belong here