Властелин Шестерёнок: Две Саранчи
Или как «Gears of War 2» действительно пошла по стопам «Lord of the Rings».
Предисловие
Мне понравилась первая часть серии, но я бы соврал, если бы сказал, что я жду от игры чего-то шедеврального. Первая игра четко дала понять, что игра просто хороша. Для консолей — это прорыв, для меня, как ПК игрока, это не более чем просто хорошие игры, в меру сложные, в меру интересные.
Вторую часть я начал спустя месяц, я успел отдохнуть от серии. И, не хочу томить, сразу скажу: если первой игре я поставил 60 баллов, то второй оценка взлетела сразу до 71 и если бы не техническая составляющая, игра пробила бы и 80 из 100.
На вопрос, в чём же игра так выросла в качестве, я с радостью дам ответ: во всём.
Оглавление
Техническая Составляющая
Не самая приятная тема, но нужная. Количество вылетов в сравнении с первой частью заметно уменьшилось, пусть пару раз игра и намертво зависала. В любом случае обратная совместимость творит чудеса.
К сожалению, в игре, в сравнении с первой частью, появилось довольно приличное количество багов. Прилипание к объекту намертво, поломки коллизии, текстур, прогрузки. Это всё есть в достаточном количестве, чтобы быть замеченным. Портит ли впечатление от игры? Не сильно, вылеты раздражают сильнее. За все время крашей было 2-3.
У игры присутствует повышенная кадровая частота, она честно держит стабильные 60 кадров, а так же поддержка функции Quick Resume.
Графически — вторые шестерни войны стали выглядеть слегка хуже, но это объясняется тем, что я играл в ремастер первой части, где текстуры были подтянуты, так как игре это было действительно нужно. Двойка порой выглядит действительно похуже, но это ожидаемо.
В целом графика на нормальном уровне, пусть и часто, похоже, ниже 900р. К сожалению серый цветокор пропал, а новый цветокор не всегда был приятен глазу, хотя атмосферные моменты всё ещё присутствуют.
Геймплей Творит Чудеса
Вторая часть, на первый взгляд, продвинулась не так далеко вперёд от своего предшественника, да и в разработке она находилась всего два года, но разработчики смогли удивить и превзойти самих себя, что весьма уважаемо!
Игру я проходил на высокой сложности, и смог полностью прочувствовать все новые тонкости. Стрельба стала чуточку приятнее, оружие начало различаться чуточку сильнее, никаких кардинальных изменений, лишь шлифовка.
Разновидностей пушек стало больше (вплоть до появления огнемета), появились интересные тяжёлые орудия, которые можно забрать у больших локустов. Щит, многоствольный пулемет, миномёт, другой тип гранат, тесак. Появилась возможность прикрыться нокнутым противником как щитом.
По ощущениям искусственный интеллект стал лучше, союзники начали меньше тупить, больше поддерживать огнем и занимать укрытия, противники сделали то же самое. Нокнутые уже не пытаются задавить нас своим упорством, а ползут к союзникам и занимают укрытия.
Конечно, ИИ всё ещё туповат, но ситуаций, когда саранча и твои союзники бегают вместе поубавилось. Противники начали более активно отступать, начали реже подпускать к себе и чаще пускать в ход ближнюю атаку, которая делает почти ваншот. Другое дело, что я не очень понимаю, зачем в этой игре безобидные чуваки с оружием ближнего боя. Чисто лохи.
Основной "фишкой", если это можно так назвать, второй части, для меня стал... Геймдизайн.
По ощущениям дизайнер во истину преисполнился, познал Серу внутри себя и родил своё лучшее творение на свет.
Ладно, может я слегка загнул, но в сравнении с пустоватыми коридорами и площадями первой части, во второй случился уникальный прорыв. Каждая локация в игре имеет свою фишку. Каждая локация вам запомнится!
Где-то присутствует стеклянный дождь, который наносит нам урон и героям следует перемещаться от укрытия к укрытию, попутно ведя оживленные перестрелки.
Мы вновь попадём к имульсиэвым озёрам, встретим новых противников, поплаваем в озере от саранчи и сразимся с Левиафаном, а так же бегая по развалинам города встретимся лицом к лицу с гигантским червём!
Попадём в снежную локацию, пробъёмся через заброшенный туннель, путь в котором нам будет освещать наша боевая машина, совершим дерзкий марш бросок под ударами минометов, а после воспользуемся ими сами!
Оседлаем вражеских существ, полетаем, короче говоря, скучно не будет, а если учесть короткую продолжительность (10-15 часов), то интерес не угаснет до самого конца!
В игре присутствует так же секция, где мы будем управлять боевой машиной, прорываясь через стан врага. К сожалению, это самая худшая секция в игре, так как управление машиной похоже заточено под кооп.
Дело в том, что левый стик у нас отвечает за «газ, тормоз», а правый за управление машинкой. Проблема появляется тогда, когда тебе нужно постоянно рулить, и ты попадаешь на лёд, трасса виляет, а тебе нужно стрелять. Если что, башня нашего танка так же управляется на правый стик, поэтому чтобы стрелять нужно останавливать тачку и ловить все плюхи в себя. Крайне плохая реализация.
С другой стороны у игры значительно вырос масштаб и катсцены заметно улучшились! Мы больше не 4 чувака против всего мира, коалиция обширна и шестерни живы! Игра начнется с массовых боев, в какой-то момент мы массово будем штурмовать пещеры саранчи, а эпичность в конце передана в сто крат лучше, чем в первой части.
Из интересного: одна из локаций в игре мне слишком сильно напомнила «Властелин Колец», да и развитие сюжета, геймплея и всего прочего примерно такое же, как и во второй части кольцевой саги.
Мы всего два маленьких хоббита Маркус и Дом пробираемся через орды орков и мертвый Минас Итиль... Забавно, но в вырезанных уровнях мы действительно можем напялить броню Саранчи и пройти незаметно. Это точно отсылка.
К тому же в этой локации уникальной фишкой являются передвижные укрытия — мы можем прятаться за длинными многоножками или скидывая еду, отвлекать укрытие от саранчи!
Нарратив и Музыка
Я люблю OST обеих частей. Первая по большей части состоит из нескольких запоминающихся и депресивно эпичных заглавных тем, вторая часть отлично продолжает тенденцию, создавая несколько запоминающихся треков и массу эпичных эмбиентов, которые вы не запомните, но сможете узнать и будете рады иногда переслушать. В основном я могу выделить три трека.
Заглавную тему меню, которая слегка развилась как и сама игра.
Одна из отличных боевых мелодий: «Rolling Thunder», невероятно эпична и получит своё развитие в третье части.
И невероятная финальная композиция, которая в финальный момент игры звучит просто охуенно.
Забавно, я бы никогда не подумал, что пройду войну шестеренок и буду хвалить Музыку. Ох. Но она действительно потрясающая и придает грандиозного масштаба и эпичности происходящему. Что касается нарратива, что-ж, тут все сложнее.
Мы вновь отряд «Дельта», вновь Маркус Феникс. Первая часть не может похвастать хорошим сюжетом, там мы просто кучка брутальных мужиков, связистка по ту сторону аппарата и толпы противников. Вторая часть решила пойти дальше.
Раскрытие персонажей. Я не спорю, что главное в этой игре всё ещё мясная шутерная составляющая, но игра делает то, чего ты от неё хочешь. Начинает подавать сюжет и лор, а когда это выстроено вокруг эпичной музыки и отличного геймдизайна, ты вливаешься в эту историю на все сто.
Раскрыли ли персонажей так, как я хотел? Нет, конечно, этого всё ещё мало. Но игра пытается и я в целом рад, это похвально, ведь в первой части этого не хватало!
Сюжет не хватает звёзд с неба, но теперь он хотя-бы есть, мне было интересно играть дальше, чтобы узнать больше. Я проникся, мне понравились эти персонажи, понравилась история, я хочу ещё.
Итоги
У разработчиков получилось сделать то, чего я хотел. Игра вышла больше, эпичнее, масштабнее, у мира начал появляться лор, в игре начал развиваться сюжет, ты начинаешь сопереживать ребятам из отряда «Дельта», а геймплей возведен в абсолют.
Ошибки первой части были учтены, геймдизайн не даёт заскучать в течении всей игры, а брутальность и эпичность происходящего приносят удовольствие и если прошлая часть, на мой взгляд, лёгкий проходняк для ПК уж точно, то вторая часть... Её обязательно стоит пройти, и я могу понять почему она вызвала такой хайп, на консолях это просто «Вау!».
Я не могу упрекнуть игру за казуальность, тут нет бесячей помощи в наводке, на высокой сложности игра сложна, противники больно бьют, а никакой помощи в наводке вообще нет, я люблю такое и прошел игру... Без труда. На геймпаде.
В своё время игра получила среднюю оценку в 93(!) балла и спорить с ней — глупо. Игра играется замечательно в 2022, а для 7 ноября 2008 года, для консолей... Это определенно шедевральная игра и знаете, я полюбил эту серию и понимаю, что подниму её оценку до 76 баллов, несмотря на техническое состояние и оценивая её по своим современным меркам. Это было круто.
По данным MetaCritic игра получила 93/100 от критиков на основе 90-ти рецензий. 7.9/10 баллов от игроков на основе 3315 рецензий.
На основе 2400 прохождений игра имеет 81% на HLTB, лишь 1.8% дропнули её. Самая популярная платформа: Xbox 360.
«IGN» на E32008 присудил ей награды «Самый Лучший Шутер 2008», «Самая Лучшая Графическая Технология 2008».
«Game Critic Awards» наградили Gears of War 2 Лучшей Экшн Игрой 2008.
«Spike Video Game Awards» присудили игре звание лучшей игры Xbox360 2008, а так же звание лучшего шутера.
Эта игра стала во истину легендарной, о чем могут сказать и тогдашние продажи:
В первые выходные игра была продана тиражом более двух миллионов копий.
Новый мировой рекорд по количеству одновременно играющих людей в Xbox Live. Целый миллион играли в Gears of War 2 одновременно в 2008.
За первые два месяца игра была продана тиражом в четыре миллиона копий, это десятая самая продаваемая игра в США в 2008 году, 1.3 миллиона только на штаты.
Игра получила двойную платину от «ELSPA», британская ассоциация программного обеспечения. Это значит, что минимум 600 тысяч было продано в Соединённом королевстве. На 2009 год было продано около 5 миллионов копий игры.
Рекомендую ли я играть во вторую часть серии? ОДНОЗНАЧНОЕ — ДА. Если у вас есть Xbox, смело пробуйте.
Плюсы:
- Брутально, кроваво, с мяском.
- Эпичность возросла до небес во всем: катсцены, музыка, сюжет. Это охуенно!
- Геймплейно — конфетка. В ней нету душных моментов первой части, каждый уровень запоминается и в конце ты с горечью выдыхаешь, что это закончилось. Хочется ещё.
- Лучший консольный экшн для меня на данный момент.
Минусы:
- Большое количество багов в сравнении с первой частью, хотя краши и стали докучать реже. Впрочем, это всё огрехи обратной совместимости и таких бед не будет на 360 и One.
- Слегка мыльная картинка. Если для старого монитора и Xbox 360/One всё круто, то на скриншотах игра выглядит плохо. На мониторе выглядит лучше, привыкаешь, но это всё ещё старая игра. В прочем для меня не критично.
- Управление БТРом сделано плохо.
Статистика
К сожалению, количество времени потраченного на игру узнать невозможно, прошел её за две полные ночи.
Самое редкое полученное достижение:
Благодаря Gamepass в игру поиграло во истину огромное количество людей. Мне понравилось. Третью часть я прошел и вскоре напишу и про неё.