Lineage 2
June 16, 2022

Перевод Prima Guide: Кайтинг

Ну вот, друзья мои, и добрались мы до серии глав приличного размера. Первая из них - глава про "кайтинг". Давайте же разбираться что это такое, зачем нужно и при чём тут вообще воздушные змеи?

Как это обычно бывает, термин к нам пришел из английского языка. Kite - воздушный змей, а kiting - процесс управления этим самым змеем. В игровой же тематике, кайтинг - стратегия постоянного изнурения врага при помощи атак на расстоянии с сохранением безопасной дистанции от него. Наиболее свойственна стрелкам и магам.

Чувствуете аналогию со змеем? В игре вы держите врага на расстоянии, также как и воздушного змея, не давая ему ни малейшего шанса добраться до вас. Эдакая тактика "бей-беги."

Изображение луков из японского артбука по Lineage II - The Ark

Кайтинг

Изучайте это, используйте это, живите этим. Вот краткое руководство: используя лук (или атакующее заклинание), выстрелите в свою цель один раз. Еще до того, как стрела коснется цели, развернитесь и отбегите на несколько шагов (на данный момент шансы промахнуться невелики).

Теперь остановитесь и пустите еще одну стрелу. Снова и снова, до тех пор, пока ваша цель не будет мертва. Благодаря своей скорости вы можете эффективно обогнать практически любого монстра, от 1-го до 20-го уровня, за исключением разве что пауков.

• То, что вы можете атаковать, не означает, что вы должны это делать. Потратьте некоторое время, чтобы оценить свою боевую эффективность. Если вы нанесете удар 10 раз, чтобы убить существо X и получить 500 очков опыта, то на самом деле вы получаете только около 50 очков опыта за удар. Но, если вы можете убить другое существо тремя быстрыми ударами и получить за это 270 очков опыта, вы зарабатываете 90 очков опыта за убийство.

• Аналогично, если вы кайтите (атакуете, убегаете, чтобы восстановить HP или MP, затем снова атакуете), ваша боевая эффективность со временем может снизиться.

• Не нападайте на похожих монстров, которые стоят в пределах десяти или около того шагов друг от друга, иначе они, вероятно, будут помогать друг другу. (Одно из решений: найдите приятеля на поле боя и координируйте свои атаки так, чтобы каждый из вас привлекал внимание одного монстра.)
Вы можете случайно атаковать моба, не осознавая, что у него тоже может быть приятель стоящий за валуном или деревом.

• Поскольку бой происходит автоматически, вы можете менять обзор во время боя. Это может быть хорошим способом заранее определить вашу следующую цель (это особенно полезно в квестах типа "принесите 50 предметов X").

• Если у вас есть умения «Смертельный удар», «Мощный удар», «Железный удар» или другое атакующее умение, сначала используйте его. Сначала вы всегда должны наносить самый сильный, самый мощный удар… пока вас не бьют, и можете подготовиться.

• Умение "Мощный выстрел" ("Power Shot" - атака из лука) не расходует стрелы; ни одна из специальных атак из лука не использует стрелы.

• Если вы лучник, подумайте о том, чтобы помимо лука взять с собой еще и кинжал. Начните с "Мощного выстрела" из лука. Затем используйте горячие клавиши, чтобы быстро переключиться на свой кинжал, когда моб бросится на вас. Преимущество в том, что вы нанесёте сильный удар и пустите пару стрел, прежде чем он достигнет вас. Недостатком является то, что, несмотря на то, что таким образом вы можете нанести кучу урона, "Мощный выстрел" расходует ману (которая нужна лучникам для обычных атак).

• Даже если вы не лучник по профессии, стандартный лук в вашем арсенале поможет вам выманить монстра к вашей группе или просто даст вам дополнительное время, чтобы нанести урон издалека, прежде чем вы нанесете удар своим основным оружием ближнего боя. Многие игроки охотятся именно таким образом.

• Если вы используете стрелы и лук, вам не нужно ждать, пока ваша стрела попадет в цель. Стреляйте и бегите. Лучники обладают врожденной способностью к кайтингу, поскольку они изначально могут поражать на расстоянии.

• Использование щита снижает вашу способность уклоняться от ударов врага. Если ваш класс носит легкую броню, подумайте о том, чтобы просто отказаться от щита. Лёгкая броня - это всё, что нужно, чтобы не попасть под удар! Проводите свое время, уклоняясь и атакуя.

• Убедитесь, что вы атакуете монстров соответствующих вашему уровню. Ваш опыт будет низким, если вы будете охотиться на кого-то намного слабее вас, и вас убьют, если вы возьмете на себя слишком много. В целом, вы можете накопить больше опыта, сражаясь с синими или зелеными мобами, чем с белыми. Вы не получите столько же опыта за убийство или столько же адены, но вам не нужно будет так часто отдыхать.

• Группа для опыта, соло для денег: даже когда вы достигли групповых уровней, вам все равно нужно будет тратить время, чтобы фармить деньги в одиночку.

• Деньги важны: не получайте опыт (без денег) слишком быстро и не позволяйте своему снаряжению сильно отставать по грейду, иначе у вас будут большие проблемы.

• Убивая монстров более низкого уровня, вы получаете больше опыта: в одиночку вы убиваете зеленых монстров быстрее и с меньшим временем простоя, чем белых, так что, в перспективе вы действительно получаете больше опыта, делая акцент на зеленых мобов.

Градация цвета монстра относительно вашего уровня:

Красный - на 9 и более уровней выше вас
Светло-Красный - от 6 до 8 уровней выше вас
Желтый - на 3-5 уровней выше вас
Белый - +/- 2 уровня (выше или ниже вас)
Зеленый - на 3-5 уровней ниже вас
Светло-синий - на 6-8 уровней ниже вас
Синий - на 9 и более уровней ниже вас

Вот такая замечательная статейка не только о кайтинге но и о методах охоты на монстров в целом. Даже полезную табличку добавили, чтобы игрок не дай бог не полез бить высокоуровневых мобов или же наоборот, не задерживался на локации почём зря.

Тем не менее, некоторые постулаты выглядят весьма сомнительно, например о фарме в одиночку ради зарабатывания денег. Не совсем понимаю как это должно работать. В группе ты убиваешь большее количество мобов за то же время, следовательно получаешь больше денег, ресурсов и дропа, который можно будет продать. Возможно, они имеют ввиду, что в соло, все что не выпало - твоё, и не надо ни с кем делиться, но это не точно.

Впереди еще несколько объёмных статей, хотелось бы придерживаться темпа в "четыре статьи в неделю", но тут уж как пойдёт, извините. Количество работы увеличивается, так что времени может не хватить.