Перевод Prima Guide: Колдовство
Если на вас остроконечная шляпа, в руках посох, за пазухой магический фолиант, а в душе буйствует матушка Ветровоск или Дамблдор, Ринсвинд или же сама Мегумин, то вы пришли по нужному адресу. Творцы заклинаний, приветствую, эта статья для вас.
Колдовство
• Даже если вы мистик с хорошими лечебными способностями, никогда не помешает взять одно или два лечебных зелья, на всякий случай.
• Некоторые заклинания (те, что не нацелены на вас) можно отменить, нажав клавишу ESC.
• Перед каждым заклинанием есть задержка*. Начинайте произносить второе заклинание сразу после первого, иначе вы можете погибнуть!
• Не двигайтесь после того, как начнете произносить заклинание, иначе оно будет прервано. Так же, заклинание может быть прервано если во время произнесения на вас нападут.
• Если ваше заклинание прерывается, немедленно переключитесь на свой посох, жезл или любое другое оружие, которое у вас есть, чтобы сделать фарш из вашей жертвы. Или ты снова покойник!
• Не надо опрометчиво бросаться в подземелья, если только вы не играете с высокоуровневыми бойцами. Кайтинг затруднен в ближнем бою, и вам действительно нужна группа, чтобы выжить.
• Вы можете надеть броню или другое снаряжение бойца, но учтите, что вы получаете прибавку к MP только от робы, а не от других доспехов.
• Заклинания, наносящие урон с течением времени(DoT), на белых мобов не проходят так часто, как вам хотелось бы. Зеленые мобы лучше. А чтобы увеличить шанс срабатывания эффекта, используйте заряды души.
• По мере приближения к 20-му уровню изучите пути развития персонажа. С помощью кристаллов вы можете призывать "питомцев"**(хорошо для одиночных или групповых походов), приобретать заклинания массового поражения(полезно для медленных мобов) или заклинания обездвиживания и навыки стрельбы из лука (лучше всего для целителей)***.
• Хотя их магические способности не совсем соответствуют способностям других рас, орки-мистики представляют собой хороший компромисс между бойцом и магом. Они могут выдержать несколько дополнительных ударов, поэтому обычная тактика состоит в том, чтобы наносить сильные удары заклинаниями, пока враг не приблизится, а затем сражаться мечом.
Если вы придерживаетесь такой стратегии, делайте упор на повышение уровней заклинаний льда и ветра. Попробуйте Ветер, затем Лёд, а потом доставайте ваше оружие ближнего боя.****
* Эта задержка называется "временем произнесения" заклинания(чаще его просто называют временем каста от "Cast/-ing time") - время, необходимое для сотворения заклинания до того, как оно подействует.
** Имеются ввиду не обычные питомцы типа волка или дракончика, а помощники появляющиеся на время, при использовании заклинаний призыва(пантера у мстителя, коты у варлока, или "бочка" у кузнеца и т.д.).
*** Я пожалуй, просто переведу это, оставив на совести составителей гайда... Я предупреждал, что в гайде много ляпов. Вот и живите теперь с навыками владения луком у целителей. Kappa.
**** Тут идёт речь не об орках, а об остальных мистиках других рас, обладающих заклинаниями "Ледяной Шип(Ice Bolt)" и "Удар Ветра(Wind Strike)".
Ух, сколько у нас сегодня сносок с пояснениями и правками... Даже страшно как-то, что же будет дальше, если в самом начале авторы выдают такие перлы. Хотя, я помню, что на одном из старых серверов для быстрой прокачки люди предпочитали брать двуручные мечи, причём как воины, так и маги. Особенно эпично с такими "волынами" смотрелись светлые эльфийские магички, наверное из-за контраста.
П.С.: Данный абзац на самом деле совсем не по теме, но тем не менее, хотелось бы немного осветить столь знаменательное событие